
”QIKA”——A terrible spy training organization in the Soviet era.Players will play the secret agent of the Communist Party”Qin Zheng”.After receiving rigorous training,back to the already fallen Shanghai.After losing contact with the base area,under his leadership, the armed detachment fought alone in the "island" under the...
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
一个bug:那时候的电话是手摇式的,没有拨号盘,需要接线员层层接通。
不只是视觉小说,还加入了战斗。
全程不到8小时,玩过隐形守护者后玩这个感触良多,很多东西想说但又不知道如何表达,庆幸自己能生在这个无数先烈为之奋斗的国家
[url=https://steamcommunity.com/groups/ccTSI]同好会[/url] 这是一款视觉小说游戏也杂糅了qte和少量的养成,喜欢剧情的朋友,不要错过。 且容我先说游戏里的小问题,这个谜之分辨率真的是让人难受,要么全屏,要么小的一批,就不能自定义吗?有的人肯定要说我有全屏了,你要什么自行车?但是我的屏幕是27寸2k的……全屏真的是有点糊了,他真的是那种,让人看起来很难受那种……明白吗?我不要你出2k,1080p应该有吧…… 对了,那个修女和神父的那两个立绘是认真的吗?这也太不搭了吧?总感觉是其它的游戏里面直接拿过来用的,这俩人是不是走错片场了...其他没有什么,如果把分辨率做上去了,画面就完美了。 橙光游戏的音乐都是还可以的,可惜呢,跟其他很多游戏一样,基本都是一曲多用,这……有利有弊吧,不过呢,这种公司每一个游戏都找人做新的曲子不太可能,毕竟钱不够啊……音乐引用的也还可以,并没有听着让人不舒服,基本上可以算的是无懈可击了,如果能多一点中国味会更好。 关于QTE,战斗系统嘛,没有什么是一把钢刀不能解决的,如果有那就多砍几刀...换种说法就是其他武器伤害太低了,钢刀真的很屌,差点就被我玩成燕双鹰模拟器了,我觉得就算来的是日本天皇的卫队,秦铮也会把他们一个个砍死在粪坑里,233,钱的话直接买书就够了,其他东西并没有什么卵用,药的话也没必要,绷带的话会掉落,应足够了,反正升级回满血,我后期没血就直接啃书的,233 [h1] 下面有轻微剧透注意![/h1] [spoiler]剧情的话,和原著比,仁者见仁智者见智吧,我觉得游戏改了的剧情还是比不上原著,多多少少总觉差了一些,游戏为了设计多条线强行把女主沈琼复活,总觉得很奇怪,救人明明是个圈套,日军居然还把沈琼放在车上,这是什么操作?我觉得还是BE(坏结局或许开下会更正常些),但是这么漂亮的女主,实在不忍心说出让她伤心的话啊...唉,好人做到底行不行,不要让秦铮死,让他俩结婚好不好?虽然游戏里说了,有一些东西比爱情更重要,但是像我这种喜欢看别人装逼的(对,就是燕双鹰,也可以说李元芳)多多少少还是希望他俩在一起的,不过话又说回来,进日军一换二也不太亏,他娘的,余悦石真不是个东西,气死我了[/spoiler] 秦铮,我已与你恩断义绝,从此以后我们俩就是不共戴天的仇人,你竟然今天想找死,那我就成全你 余悦石,从苏联特训开始,你我结识十几年,把话说清楚,再动手也不迟 少废话,我没时间在这跟你瞎扯淡 姓余的,想脱离共产党奔个前程,这我理解,你我相识多年,可以好说好散,不为难你 但是你想叛国投敌当汉奸,我绝不饶你 说吧,你想怎么死? 姓秦的,我知道你是个快刀手,但我余悦石也不是吃干饭的 那好,我让你先动手 进入qte过几十秒,余悦石卒 不好意思,亮剑看多了,不过结局差不多,一定要让他放松警惕,这样还能带走一个日本军官,不亏 如果对剧情感兴趣的话,可以看一下原著,网上有,随便找
太无聊游戏机制太过于单一,不是合格的文字游戏 剧情逻辑不通,真不推荐
[h1]接头——民族英雄的血与泪[/h1] 本游戏是由橙光游戏制作并发现的一款文字游戏改编自同名小说接头,游戏的背景设在了抗日时期的上海,游戏的剧情也是很跌宕起伏荡气回肠,勿忘国耻仅以此游戏献给那些在抗日战争中不计牺牲前赴后继的革命前辈们,接下来让我详细的介绍一下这款游戏。 [h1]游戏人物[/h1] 秦铮 地下武装组织的组长,经营身份医生接受过反法西斯组织契卡的训练。 青木雅子 日本的美女特务叔父是有名的青木将军,秘密特务组织的头目。 [h1]主要剧情[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833257573 契卡,全俄肃反委员会,著名的前苏联情报组织。二战期间培育了大批优秀的特工,而主人公秦铮就是组织的一员掩护身份是医生,同时还有何四海、赵丰年、廖言、路家兴等人。 在一次和内线赵丰年的接头之中,因为内奸的出卖秦铮等人失去了和组织的联络。偏偏这次接头是和组织息息相关的大事,于是秦铮开始了和特务组织的斗争。国之兴亡匹夫有责,秦铮等人最终为了民族大义慷慨赴死,但是他们那爱国的拳拳之心在游戏在很好的表达了出来,小鬼子们好好记住了,你们脚下的这片土地,叫中国,今天我就算是化身厉鬼,也要将你们才这里彻底铲除,最后结局徐耀祖主动反叛投身革命事业也很有深意,是他身为中国人良知的决心,也意味着革命之火永远不息。 [h1]游戏操作[/h1] 虽然是橙光的文字游戏,不过本游戏明显下了很多的苦功。首先是平时的活动界面,如图各种功能都十分完备。 任务情报系统中可以查看游戏的主线和支线任务 注意有几章是可以承接支线任务的,玩家可以在三个地点接受任务,然后用放大镜和药水显现任务。完成后会获得金钱等奖励,基本上是一定要做的因为有大量的金钱和经验值,而且作者在支线任务的剧情上也下了很多苦功。 人物信息中是主人公的当前状态 [h1]日常界面[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833283378 勘察任务地点就是走一遍主线拿经验,去中药铺采购就是购买武器装备,留在诊所可以获得金钱,休息可以恢复百分之十的体力。这里建议是做支线任务采购可以留到晚上。 [h1]橙光祖传内购系统[/h1] 可以无视掉游戏基本上不需要内购就能通关 [h1]独特的战斗系统[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833257550 不同于一般的文字游戏,本游戏中主人公还会和各种各样的敌人战斗。当到红条的时候按左键就可以发动攻击,随着等级的提升红条和玩家的伤害也会提高。然后战斗的血量不会恢复,升级会回满血量,药铺只买经验书别的不要买,当你残血的时候就用一个经验书可以立马升级,而且敌人也会掉落子弹和绷带等补给,只要好好完成支线任务通关是不成问题的。然后在五级的时候玩家的红条可以支持用两次小刀,所以丢下你的枪吧到11级的时候可以用三次小刀,记住这几个小技巧。 [h1]个人感受[/h1] 总的来说接头是一款不错的文字游戏,在原著小说的基础上将革命先烈不屈不挠的斗争故事呈现在了我们的眼前,然后独特的QTE战斗也使得这个游戏不是那么的单调枯燥。游戏的价格也不高只有14元而已,喜欢文字游戏的下货币们一定要积极入手啊。 [h1]优点[/h1] 1. 便宜的价格 2. 优秀的剧本 [h1]缺点[/h1] 1.无人物配音 2.画蛇添足的内购 [code]关注[url=http://steamcommunity.com/groups/cbjhs/]纯白鉴黄师 [/url],社保是什么? 黄油玩家,你本来就很纯洁 [/code] 宣个群:243613400
剧情还可以,最后[spoiler]武装小队成员全部牺牲,太残酷了[/spoiler]男主有时智商不在线,但战力极强,没有什么敌人是一把钢刀解决不了的。
集小游戏一身比肩抗日神剧 屎一样的分辨率 橙光,我滴仙人
由于之前隐形守护者的成功,在玩这个游戏之前心里是有一定预期的,所以将两个作品对比来看。(事实上隐形守护者是纯粹的视觉小说,接头更像是RPG) 优点: 1.游戏互动形式更多样。相较于隐形守护者纯视觉小说的形式,《接头》在游戏中加入了战斗系统和QTE系统(包括开始的狙击战),虽然比较简陋,但是仍然提升了游戏体验; 2.任务系统的加入,虽然其意义基本都是升级和给玩家送钱,不过还是一定程度上丰富了游戏流程,并且在其中添加了一部分史料,比较赚好感 缺点: 1.个人主观认为最大的缺点是剧情。可能是游戏时长有限经费有限,[spoiler] 战友牺牲[/spoiler] 的几个剧情感觉有些牵强,尤其后面一场有种集体“降智”的感觉。而主角[spoiler]最后两章战力爆表“手撕”数十鬼子[/spoiler]让我有种看抗日神剧的感觉(捂脸)。感觉后期剧情有点对不起前期。 2.战斗系统加等级系统造成了神奇的战力。[spoiler]你说一个活生生的人五六颗手雷贴脸扔过去还好好的这合理吗(手雷骑脸我能输?[/spoiler]虽然战斗系统的加入是好事,但是能不能让它合理一些 3.音乐。可能还是经费不足的小作品,音乐没有特色没问题,但是一开始到澡堂/医院的时候那个音量大的我差点没去到另一个世界。在这两个地方按剧情来说声音嘈杂没问题,音量别整的差太多呀 可能比较主观不够完整,想起来再说吧,这类作品不多,还是给个好评
玩了4小時完成遊戲: 1. 這遊戲出乎意料是選擇對劇情沒有影響, 只有單一的故事發展, 所以重玩性並不高 2. 遊戲選項只有在遊戲中才能啟動, 其實應該把遊戲屬性和系統設定分開, 便不用選全屏時又要進入遊戲, 然後又要選全屏再跳出遊戲 3. 遊戲故事帶有"灰色"的無奈感, 並且單純的只針對日本人, 其實任何國藉也有好人與壞人, 當中故事並沒有反映出來 4. "自動"顯示字幕太快, 沒有跟據字的數目調整字幕的停留時間, 所以很多時未看完便立刻跳過字幕了 5. 人物造型個個也差不多, 真的也分不到那一個, 因為當中人物背景與型像設計並不鮮明 6. 愛情線只有"過去的遺憾", 相信只是說明雙方也有苦衷, 男的被誤會出賣別人, 女的被誤會已婚, 就這樣的誤會已不能走在一起 建議項目: 1. 可提供多選項的任務模式, 如以甚麼人物執行任務, 執行任務的時間, 執行任務的位置, 執行任務的內容 的4個選項作多線故事發展 2. 愛情線可以在女方的角度表逹, 並不需要以主角的自我中心 3. 故事可以用不太敏感的政治題材, 如三國或封神榜等 4. 多結局已是文字冒險的遊戲的基本元素, 所以單一的劇情看來有點失色
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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