
Solve mind-bending puzzles using COLOURS of Coreium and Innovative Mechanics... and discover a terrible truth... Made by a 15-Year-Old aspiring Game Developer
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About

Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⠀
Окажитесь в мире - где исчезли все цвета. Воспользуйтесь своим уникальным даром - что позволит Вашему герою использовать специальные кубы, для решения головоломок, что позволит Вам открыть истинную причину исчезновения как цветов, так и всех роботов на планете… [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Наличие достижений [*]+ Проект молодого разработчика [*]+ Монохромный визуальный стиль [*]+ Битвы с Боссами [*]+ Разнообразие логических загадок [*]+ Наличие режима “комментариев” разработчика [b]Не понравилось:[/b] [*]- Отсутствие адекватных системных требований на странице игры в Steam [*]- Отсутствие настроек видео и управления [*]- Обилие невидимых стен, мешающих исследованию мира [*]- Глитч, при котором персонаж способен “утопать” в некоторых объектах, входя в них на половину [*]- Баг с возможностью выпадения за пределы карты в начале Главы 2 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3050708581 [*]- Возможность подбирать только определенные предметы [*]- Проблемы с позиционированием персонажа во время прыжков [*]- Минимальная высота прыжка персонажа, в случае нахождения рядом с ним предметов или стен [*]- Обилие блума и яркого белого света [*]- Глитч, при котором персонаж проходит сквозь охранных дронов [*]- Аппарат “[b]Crusher 4000[/b]” способен убить персонажа, даже если он спрячется в переходе между локациями [*]- Персонаж “скользит”, оставаясь на месте в пещерах [*]- Персонаж не имеет мгновенной остановки, если игрок перестал управлять героем [*]- Персонаж не проходит сквозь двухметровую щель пресса, в “открытом” состоянии [*]- Уровни на скорость выставления цветных кубов [*]- Проблемы с некоторыми лазерными головоломками, из-за сложности с установкой кубов и возможностью “произвольной” установки [*]- Глитч, при котором персонаж висит в воздухе, в случае нахождения на могиле Джаггернаута [*]- Избыток света в Главе 5 [*]- Отсутствие анимации в Главе 5 [*]- Слабая физика предметов в Главе 5[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]Colourblind[/b]" это захватывающая игра, которая предлагает игрокам уникальный опыт решения логических пазлов. В этой игре Вы берете на себя роль только что созданного робота, в мире где исчезли все цвета. Главная концепция игры заключается в том, что каждый уровень представлен в черно-белых оттенках и Вы должны использовать специальные кубы, для создания необходимых цветов и запитывания механизмов - чтобы успешно пройти уровни. Особенностью игры является ее атмосфера и дизайн. Окружение уровней создано с большим вниманием к деталям, с использованием уникальных графических эффектов. Это создает удивительную атмосферу, которая погружает игрока в монохромный мир. Геймплей "Colourblind" представляет собой комбинацию головоломок, платформера и экшена. Вам придется исследовать уровни, избегать ловушек, собирать предметы и решать головоломки, чтобы пройти к следующему уровню. Также в игре присутствуют боссы, которые представляют собой сложные испытания и требуют от игрока использовать все свои навыки и знания для их победы. Однако, стоит отметить, что игра может быть вызовом для некоторых игроков из-за ее сложности и инновационного подхода к геймплею. В особенности стоит обратить внимание, на плохо реализованные прыжки главного героя, что будут основным “оружием” для решения множества задач. Из-за данного недочета, Ваш персонаж не может прыгать высоко, если рядом находятся предметы или стены, а также будет постоянно скользить - даже стоя на месте. Из-за чего ряд испытаний на “точность” и “скорость” представляют из себя пытку - даже для опытных игроков. Также к недочетам относится и снижение оптимизации проекта, что особенно заметно в главе 5, когда Ваш ПК - решит, что он майнинг-ферма и начнет нагреваться до 105 градусов. Чтобы согреть Вас (и всех ваших соседей) в холодные зимние вечера. В целом, "[b]Colourblind[/b]" является интересной и оригинальной игрой, которая предлагает уникальный игровой опыт, погружая игрока в монохромный мир и вызывая размышления о значимости цвета в нашей жизни.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Не PORTAL конечно но сойдет... Управление конечно убогое как и цветовая гамма но погонять можно, хоть и больно... https://youtu.be/K-9porcAfKg
RENKLİ Coreium ve Innovative Mechanics'i kullanarak akıllara durgunluk veren bulmacaları çözün... ve korkunç bir gerçeği keşfedin... 15 Yaşındaki hevesli bir Oyun Geliştiricisi tarafından yapılmıştır
Не стоит тратить на это время.
great game,but plz add a quick save and quick load
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛😙⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛😙⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛😙😙⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛😙😙⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛😙😙⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬛⬛⬛⬜⬜⬛😙😙😙⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜⬜ 🔴🔴⬛⬜⬛😙😙😙😙😙😙😙😙😙😙😙⬛⬜⬜ 🔴🔴⬛⬜⬛😙😙😙😙😙😙😙😙😙😙⬛⬛⬜⬜ 🔴🔴⬛⬜⬛😙😙😙😙😙😙😙😙😙😙⬛⬜⬜⬜ 🔴🔴⬛⬜⬛😙😙😙😙😙😙😙😙😙😙😙⬛⬜⬜ 🔴🔴⬛⬜⬛😙😙😙😙😙😙😙😙😙😙⬛⬜⬜⬜ 🔴🔴⬛⬜⬛😙😙😙😙😙😙😙😙😙😙😙⬛⬜⬜ 🔴🔴⬛⬜⬛⬛⬛😙😙😙😙😙😙😙😙⬛⬜⬜⬜ ⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
This game has a great concept, just poor execution. chapter 2 destroyed me mentally, if you're going to have parkour make sure you have the physics for it. The puzzles were good but the parkour wasn't. 3/10
hate to be so harsh since its obvious that the dev has a vision and is just young and inexperienced, but that doesnt make the game a fun time, even for free. others note the bad platforming; it IS bad, but not because of the core movement (which is different than one may be used to but not inherently bad). collision is really inconsistently drawn, and your jumps get eaten if you're standing too close to any vertical surface. there's also a LOT of waiting for moving platforms. moving platforms also aren't synced with each other, causing even more waiting. puzzles have cool ideas but don't really go far enough to require actual thought. environments on a large scale are cool but room-by-room just feel cobbled together to fit whatever the puzzle needs it to be with some random props on top for good measure. sometimes those props obscure your vision in a way that makes you have to look at the main puzzle element in your peripherals, which isn't a HUGE deal, but does show that there wasn't much thought and/or tweaking. combined with the weird collision, i'd assume there was little to no outside playtesting. i feel similarly about the artstyle, it looks great on a broad scale but the brightness/bloom/reflections can make it unnecessarily hard to see at times, and the readability of rooms could be improved upon. The writing seems poorly paced, but grain of salt since i didnt get very deep. not offensive overall, maybe some enjoyment to be had by certain people?
I don't mind the puzzle-solving so far, but the platforming is [b]AWFUL[/b], it never felt good at all; your jumps are pathetic and when you need to stack things, it's so difficult trying to jump off of them, several times I had fell because the boxes I was stacking just pushed me off to the edge, or on the other hand, I was doing timed puzzles that required me to use the wonky jumping mechanics and of course, if it didn't worked 3/4 of the time, I had to restart the timer that has to expire first before I can use it again, and it's really hard to save yourself from falling as the momentum just doesn't feel right either. I must add that I didn't finished the game yet, not even in the halfway mark, but I simply had no fun at all when they tried to kick the jump-centric puzzles up a few notches, and I guess I just wasn't fan of the setting to begin with, but really, it's the platforming/jumping that has made me give this negative review, I couldn't stand it in the slightest if that's just from the beginning.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Survival Machine | $403.6K | 788 | 71% | $19.99 |
| Caravanners | $309.2K | 802 | 40% | $10.79 |
| Retail Company Simulator | $286.7K | 737 | 91% | $5.99 |
| Coffee Talk Tokyo | $266K | 461 | 91% | $14.99 |
| Blazing Beaks | $256K | 2.6K | 83% | $3.74 |