
A roguelike tower defense game where you strengthen your single tower through a tactical cluster board. Rotate, connect, and optimize cluster cards between waves, survive 30 waves, and take on Hardcore Endless mode with online leaderboards. Will you be able to keep up with the best?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
CLUSTER - Roguelike Tower Defense
Defend your tower with strategy, not spam. In CLUSTER, you build your own upgrade system between waves using rotatable cluster cards. Colors, connectors, and positioning determine how powerful your tower becomes.
CLUSTER is a tactical roguelike tower defense game built around a single central tower facing increasingly dangerous enemy waves. But the real battlefield is your cluster board: a grid where you place, rotate, connect, trade, and sacrifice clusters to unlock and improve powerful effects.
Every connection strengthens your build. Every defeat earns meta points. And every new run gives you another chance to outbuild the next wave.
One Tower, Endless Builds
No maze building, no tower spam. Your entire run revolves around a single tower in the center, powered by the cluster board you create around it.
Puzzle-Driven Board Building
Clusters contain colored cells with edge connectors. Effects only grow when colors and ports match correctly. Rotating, placing, and chaining pieces together is the core of the game.
8 Colors, 8 Effects
Upgrade damage, attack speed, crit chance, lightning, burn, slow, stun, aura, and chain reactions into wildly different tower builds.
Roguelike Decisions Between Waves
Choose from new cluster offers, manage limited storage, use trade charges, and decide which pieces of your build are worth keeping. Small choices snowball into major late-game differences.
Meta Progression That Carries Across Runs
Spend earned meta points in the meta shop on permanent upgrades that make future runs stronger and open up new build paths.
Escalating Enemy Variety
Fast enemies, durable enemies, and heavy units force you to adapt constantly. Later waves introduce elite enemies, shielded enemies, interceptors, and the mothership, which can deploy additional units into battle.
Four Difficulty Modes
Easy, Medium, and Hard each feature 30 waves, followed by a Hardcore Endless mode with a Steam online leaderboard for players who want to push their builds as far as possible.
Sci-Fi Circuit Board Aesthetic
A distinct visual style of neon circuitry, energy links, and futuristic interfaces keeps the battlefield readable while making every build decision feel impactful.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Russian
Reviews
[code][h2]Beginnt wie ein langweiliges Fußballspiel im TV - was man nach der ersten Halbzeit wegschalten will - und plötzlich wird es spannend und Karten und Tore und Blutgrätschen fliegen einem um die Ohren... So ist das Spiel.[/h2] [h3]My Score 👍 75%[/h3] (METACRITIC -not yet-) [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3673739236 [table] [tr] [th] 🔹 Grafik 🖥️[/th] [th] 🔹 Sound 🎼[/th] [/tr] [tr] [td] GERMAN GAME DEVELOPMENT steht da bei Spielstart mit Stolz, Selbstbewusstsein und in Kruppstahl. Gefällt mir. [h3]Die ganze Grafik hat einen eigenen Stil *StarCraft*Hust* und verleiht dem Game spürbar mehr Wertigkeit.[/h3] Hier hat sich der Entwickler wirklich Mühe gegeben das eigentlich sehr simple Spiel irgendwie augenschmeichelnd futuristisch dystopisch maschinell - also Deutsch - darzustellen. [h3]Hat was von Turrican, Uridium, Megaball und Co auf Amiga500.[/h3] Trifft bei mir einen Nerv. Auch wenn dann endlich mal die Luzi abgeht (was für ein seltsames Sprichwort übrigens) erfreuen die Effekte und bewusst stilistisch einfach elegant gehaltenen Effekte und Sprites und reissen nicht aus dem Spielflow. Gut gemacht! [/td] [td] Okay, lass mich ehrlich sein: Musik und Sound ist eigentlich Grütze. Zu Beginn habe ich die Musik gemutet und im Hintergrund einfach Midis vom Original XCOM laufen lassen. Das hat die Atmosphäre extrem verändert. Die Musik ist nämlich so ein elektronisches lahmes Gedudel - Sorry, Entwickler, das schlafen mir die Ohrmuscheln ein. Die Sounds waren mir auch anfangs viel zu piefig und rudimentär... ABER: sobald man mal auf hohem Niveau in späteren Wellen landet, ist man froh, dass die Sounds so kurz und prägnant sind. Denn die hageln nur so auf einen ein und man weiß dann auch soundtechnisch was da so gerade abgeht. [/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [th] 🔹 Gameplay 🕹️[/th] [th] 🔹 Wertung 🏅[/th] [/tr] [tr] [td] In einer Excel-Tabellen-Matrix ordne ich CLUSTER an um möglichst viele Effekte frei zu schalten und zu erhöhen. Das sind Spielsteine mit verschiedenen Farben und Knotenpunkten mit ausgehenden Pipelines. Kennt noch jemand OIL IMPERIUM? Oder das HACKING-MINISPIEL aus BIOSHOCK? Wenn ich möglichst viele gleichfarbige Bausteine mit möglichst vielen Knoten und Pipelines verbinde erhöhe ich die Effekte. Zum Beispiel die Schussfrequenz, die Schussstärke, Schutzfelder, Feuereffekte, Abpraller, usw. Hin und wieder gibt es epische Karten die die Effekte dann verdoppeln. Dann stell Dich der nächsten Welle! Unaufhaltsam prasseln Gegner im Kamikazestyle auf Dich ein und versuchen Deinen Tower in der Mitte zu zerstören. Unaufhaltsam sinkt Deine Hitpointsanzeige. Wenn Du die Welle überlebst gehts zurück in die Excelltabelle. Die gerade erbeuteten Cluster schnell ins Build basteln und sofort weiter zur nächsten Welle. Stirbst Du - kannst Du Dich mit Freunden vergleichen bis zu welcher Welle sie kamen. Bei mir derzeit Welle 125. Dat is jut! Versuch mal mich zu schlagen! [/td] [td] 👍🏻Kurzübersicht:👍🏻 [code] - charmante Grafik - Sound und Musik hab ich lautlos - Tower Defense - nur ein paar Mouseklicks [/code] [code][h3]Grafik[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ [h3]Sound[/h3] 🔵🔵🔵🔘🔘🔘🔘🔘🔘🔘 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ [h3]Handling[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ [h3]Spielspaß[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘🔘 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖[/code] [/td] [/tr] [/table] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761592247 [table] [tr] [th] 🔹 Facts 🧐☝️[/th] [/tr] [tr] [td] Das ist mal so richtig Deutsch, hab ich mir gedacht. Da ich gerade auch die RISEN Spiele nachhole (und auch Gothic noch gut in Erinnerung habe) - erlebe ich stets ganz ähnliche Aufs & Abs. Der Beginn ist schwer und lahm und zieht sich und man grindet einfach nur. Bei Risen bekomm ich von jedem Scheisssvieh zu Beginn aufs Maul und man muss schon gut farmen um genug XP und GOLD zu bekommen um Stärke und SCHWERT zu steigern, damit es endlich bockt. Man vom Noob zum Gott wird ;-) Ist hier ganz genauso. Ich wollte das Game hier schon desinstallieren - die ersten 4 Stunden waren so lahm und haben sich gezogen. Dröge und irgendwie langweilig. Aber die Steamachievements haben mich gereizt dran zu bleiben. GUT SO! [h3]Denn sobald man SCHWER und HARDCORE freigeschalten hat und dazu die DOPPELTE GESCHWINDIGKEIT: rockt das Game. Macht süchtig.[/h3] Nur noch schnell die nächste Welle. Es fehlen mir nur noch ein 3-fach-Geschwindigkeits-Button und die Möglichkeit im Excelfenster per Drag and Drop mit gedrückter Mousetaste ganze Cluster-Haufen zu verschieben. So mehrere auf einmal markieren und versetzen zu können wäre nice. [/td] [/tr] [/table] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761592325 [h3] und diese Games sind ähnlich [table] [tr] [th]🧐👉[/th] [th][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/618610/]⚙️Endless Horde⚙️[/url][/th] [th][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/18120/]⚙️Unstoppable Gorg⚙️[/url][/th] [th][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/562730/]⚙️Mechdefender⚙️[/url][/th] [/tr] [/table] [table] [tr] [th] 🔹 Fazit: ✍️[/th] [/tr] [tr] [td] [h3]Towerdefense vs Roguelike mit typisch deutschem Charme- zu Beginn irgendwie lame - und dann machts süchtig.[/h3] [/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [th][h3]Plattform[/h3][/th] [th][h3](sonstiges)[/h3][/th] [th][h3]Bewertung[/h3][/th] [/tr] [tr] [td]STEAM[/td] [td]Alle Bewertungen (0)[/td] [td]Hey, ich bin erster :-)[/td] [/tr] [tr] [td]MetaCritic[/td] [td]Score[/td] [td]not yet[/td] [/tr] [tr] [td]no other review[/td] [td]Test[/td] [td]not yet[/td] [/tr] [/table] _1Danjl_Bot7_ (⌐■_■)--︻╦╤─ - - - [code] 👉🏻[url=https://steamcommunity.com/groups/FieldysShorts] Shorts & Friends [/url] 👉🏻[url=https://steamcommunity.com/groups/Die_Unbeschreiblichen/discussions/1/5242718027641358236/] Die Unbeschreiblichen mit Gästen [/url] [hr][/hr] 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*]👉🏻[url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] 👉🏻[url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] 👉🏻[url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow third group [/url][/list] and discover more reviews from me [/code]
Cluster ist ein Tower Defense Spiel mit einem simplen Ansatz: Verbessere deine Verteidigung durch das Anlegen von bunten Dominosteinen. Diese kommen in verschiedenen Farben, haben unterschiedlich viele Anschlüsse und verbessern je nach Verbindungen und Farbe bestimmte Aspekte deines Abwehrfeuers. Simpel aber spaßig, kann in späterem Verlauf schnell süchtig machen. Dazu die wirklich gute Musik!
Interesting tower defense. Roguelike, so you can upgrade your defenses even if you don't complete all stages. Progression is fair. Took me about 5 hours to upgrade enough to get out of the noob stage. I think the developer is making a mistake by not allowing the 2x speed button to work until you get to the normal mode. I enjoyed the noob mode, but now I'm on the normal mode and was expecting to cruise right by. Nope, I need to level up even more. The reason I played for the 5 hours or so was because I enjoyed the relaxing vibe this game offers. The sound effects could be tweaked for a more zen experience, but overall this TD is good, not great. I found it more interesting than anything else. Matching colors on the blocks was kind of relaxing as well. https://steamcommunity.com/groups/towerdefensegamesrated
Das Spiel macht wirklich viel Spaß. Man braucht zwar ein paar Runden, um die Spielmechaniken richtig zu verstehen und herauszufinden, wie man die besten Effekte erzielt, aber genau das macht einen Teil des Reizes aus. Natürlich gibt es auch Runden, in denen die Auswahl der Steine nicht optimal ausfällt und man etwas weniger Glück hat. Trotzdem bleibt der Spielspaß durchgehend hoch und motiviert immer wieder zu einer weiteren Runde.
Cluster ist ein sehr interessantes Tower-Defense-Spiel. Die Kombination aus Puzzle-Elementen und Roguelike-Mechaniken macht es nahezu einzigartig. Mir fällt aktuell jedenfalls kein anderes Spiel ein, das diese Elemente auf diese Weise miteinander verbindet. Nach mittlerweile über 60 Spielstunden kann ich sagen, dass das Spiel einen sehr hohen Wiederspielwert besitzt. Man möchte sich ständig verbessern und in der Online-Rangliste weiter nach oben arbeiten. Dazu kommt ein absolut gelungener Soundtrack, der das Spielerlebnis perfekt ergänzt. Für diesen günstigen Preis gibt es von mir eine klare Kaufempfehlung.
Can't quite believe I am among the first to review this game. Normally I am not too enthused with this type of Tower Defense (enemies attack from all angles). The game has two distinvt modes, one where the enemies attack and one with the cluster cards you set up your defences. I love the cluster cards which can really stretch your brain - fortunately there is no time limit as you will invariably experiment. The game is very professionally constructed - all the "bells and whistle"s are there. This game has a lot of grinding, particularly when you go to a higher level. In this instance it does not concern me at all as you will pick up upgrades to help you get through a furtherl wave. A terrific value for money game and one that keeops drawing me back.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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