
Bottled-up emotions... An everlasting oath... Heartfelt desires... An enduring regret... And a childhood promise. Yuuto was abandoned by his parents and raised in an orphanage in Britain before a trading merchant by the name of Takakura Yoshiomi adopted him and brought him to Japan.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, English, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这作太阴了///无论选择谁都会有另一方都会受到伤害。。。
经典妹作,每条线都在胃疼之后被狠狠治愈了。
人设和剧情都不太行,该说是耿直呢还是变态呢?男主和其他角色给人的感觉都太下头太压抑了,哪怕你画风、立绘再顶也救不回来这稀碎的故事内容。
PC版では付いていた回想シーンの立ち絵が付いていなかったり、いくつかのイベントがカットされていたり、背景が真っ黒になっていたりと、plusと名がついているのに嫌な部分で劣化しています。 clover day’sは初見プレイですが、展開が余りに唐突すぎた箇所が多かったので、おかしいなと思ってyoutubeの実況動画と内容を比べたら、かなりカットされていることが分かりました。 元が18禁だからといって、全くいかがわしさが無い普通の立ち絵やイベントまで消すとはどういうことなのでしょうか。 何故かは分かりませんが、steam版では粗が目立ちます。
好玩,爽
动态效果很惊艳
开局六个满好感度怎么玩
.
妹控天堂
[h3]一部合格的但不失特色的作品[/h3] [spoiler]特不特色我不知道,我只要把我迄今为止所有的逆天加成放上,没有特色的我依旧很强大[/spoiler] 杏铃线的表现我是最震撼的。在故事里男主面对两个爱人的时候,即使做出选择也只有不爱任何人的选项才能保护她们的内心。这种既有真实性,也有戏剧性。[spoiler]我感觉凛很像式部茉优简直一摸一样[/spoiler] 游戏里男主开局就已经攒满所有人的好感度,后期难免出现了许多女生败犬的剧情。其中杏铃杏璃的剧情可谓是相当精彩。在这里让我佩服的是杏璃都很有自己的想法。面对自己喜欢的人被提前抢走,无论是谁都要承受这种痛苦。别的作品里这样的女生往往会选择隐藏自己的想法,但是能直面这种情感,勇于说出来,是杏璃独有的。很难评价她做的是否正确,但是我想,每种选择都是反映了这个人的性格,没有必要判断出对错,只能说是很精彩罢了。 紫苑的离开这段剧情写的我个人感觉有点牵强。她给我的感觉是太不自信了,思想也是一条筋。既然你都知道了因为抛弃孩子而产生了罪孽,但这并不意味着下个孩子你也要抛弃啊(这孩子抚养长大未尝不是一种救赎)。虽然就这部分剧情来看,很跌宕起伏。但是仔细一想就觉得难免觉得没有意义(很有戏剧性,很难带入,感觉就像在纯煽情),欢迎玩家讨论。 燕线里的光瑠有点像被指令做局了一样,一直在遵循天意一样。[spoiler]什么叫你主动退出,然后让开主角给别人,最后还一点脾气没有?[/spoiler]而且最后燕再去找男主告白前还去找泉(暗恋男主),贴脸开大:“我被男主告白了”。然后泉面对燕的追问(关于为什么不跟男主说我喜欢你)[spoiler]不是大姐你非得问吗?[/spoiler]泉又在一直傲娇,说自己不喜欢男主。你这......我就不得不说一个关于雨天·秋千·红发的故事了(这个故事也给杏璃说)。 别的线也是可圈可点吧,但是尽管这么多槽点,这部作品依旧很优秀。非常推荐。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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