
HD-2D Dungeon Exploration JRPG. Strengthen your weapons and armor with obtained materials and acquire hidden skills across the land to delve deeper into the world. Conquer complex labyrinths, break the seals of the world, and aim for the land of ancient legends!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
ダンジョン探索型のRPGとして楽しく遊んでおります。レベルアップだけではなく、素材を集めて装備強化することで着実に強くなれるので、何度も潜って素材を集めモンスターを狩るのもやる気がでますし、それなりに資金も必要になるのでギルドのクエスト達成にも励んでます!。 物語の性質上、ずっと地面の中のマップなのでぱっと見の景色があまり差異がなく、方向オンチの私は迷うこともしばしばでしたがやっとマップに慣れてきたかなーというところです。まぁそれは地図をちゃんと見ればいいわけなのですが。 地形にもたまにハマって移動できなくなる時があるようなので、導きの糸玉は必ず1個は持っていた方が良いようです。 (追記) エンディング見れましたー。地底に封じられた経緯も明かされ、希望が示された良いエンディングでした。私はとても満足です! 迷宮探索は迷路のように入り組んでいてなかなか難しいですが、ガチなマッピングはせずに記憶を頼りにうろうろして踏破することはできました。方向オンチな私でも何とかなったので、難易度的には丁度良いと思います。 ただ、ひとつの迷宮は似たような素材で作られるためぱっと見の風景がどこも同じように見えるので、初めてきた道なのかそうでないのか分からなくなっちゃうことがしばしばありました。今後のアプデで追加素材を使ってマップにメリハリが加えられる、というXのつぶやきをしたので、アプデされたらまた遊んでみたいかなーと思います!
戦闘システム、クラフト、難易度等、バランスが良いです。 特にどこかで詰まってしまうこともなく、問題なく遊べています。 気になるところ ・地図がもう少し見やすいといいなと思います。 ・不具合?移動により段差下の町の人の頭上に乗ってしまう(動けなくなるので、現状、導きの糸玉を使用して脱出してます)
メインストーリーをクリアして一区切りついたので筆を走らせることにします。 と、まず語り始める前に絶対に注意しなければいけないことが1点。 そこかしこでスタックします。 岩の上、崖の上、崖の下、岩の中、キノコの上。 脱出できるように、いわゆる帰還用アイテムは絶対に1つ持っておきましょう。 セーブデータ次第ではやる気が一気に持っていかれます。 総評として、しっかり作戦を練る前提で難易度としては優しめ。 脳死はさすがに無理です。 装備次第では死ぬ要素がなくなります。 メインストーリークリアLV22 体感LVを上げすぎたためもっと絞れます。 20は絶対にいらないです。 ストア内でも謳っている通り3Dフィールドで立体的な地形を探索するゲームです。 ざっくりとした内容としては、王道RPGになるのかなと思います。 攻略順が前後してしまったところがあったので、自由度はある程度はあると思います。 探索しながら素材を集めて武器や防具を強化したり、スキルを集めたりします。 ただ良くも悪くも3Dフィールド、見づらいところが散見されるためちょっと慣れが必要です。 視点の切り替えもできるため、それを駆使して見落としがないようにしましょう。 しすぎると目が回ったり3D酔いします。やりすぎ注意です。 また、NPCや本棚などといった情報が頼りになるゲームでもあります。 なぜか。 記入当時、攻略サイトがないから。 地図はありますが、重要なものが地図の外にあることがほとんどです。 探索しすぎて後回しにしたところを忘れたらめんどくさいことになります。 ほどほどにしておくか、メモに残しておくか、頭に焼き付けておきましょう。 モンスター関連ですが、こちらはフィールドがシンボルエンカウント、ダンジョン内(扱い)がランダムエンカウント になります。 モンスターの種類はそこまで多くはなく、使いまわしが多いです。 また、戦闘でのテンポがそこまで早くないため、せっかちな方はちょっとイラが貯まるかもしれません。 特に3Dの入り組んだダンジョン内でランダムエンカウントは、我慢比べといっていいでしょう。 武器や防具は際限なく強化できるとのことですが、本当に青天井で上げてしまったらゲームがつまらなくなります。 必要最小限で充分です。 ただ、最低限は強化しておかないとダメージが足りずじり貧になる場面があります。 強化値について、正直試していないのでどこまで強化できるのかわかりません。 やりこみ勢の方々に丸投げします。 アクセサリーもあり、属性防御があがるものから状態異常に耐性がつくものまで幅広くそろっています。 それを満遍なくそろえるか特化させるかは、ゲーマーの腕の見せ所としておきます。 インベントリに関して、一応倉庫的なものもありますが、一部素材を入れられるだけです。 装備の保管場所は有限のインベントリになります。 最小限の荷物で探索することをおすすめしますが、すべて終わった後はやりたい放題でいいと思います。 そこまでする必要はなさそうですが・・・。 スキルに関して、かなり優秀です。 バフ系スキルが特に優秀です。 攻撃系スキルも必中なので、一部の回避率が高い敵も一方的にダメージを与えられます。 また、一部のバフ系スキルが戦闘前に事前にかけられるため、しっかりかけておけば戦闘が楽になります。 プライドが邪魔をするかもしれませんが、仕様なのでガンガン使いましょう。 正直難易度を下げている理由の大半が、このバフの優秀さにあるかもしれません。 ただ、自称デバフスキーとしてはデバフがあまり揃っていないのは残念なポイントです。 以上です。 この地底世界を遊びつくしましょう。
とても製品とはいえない。ひどすぎる。操作性、テンポ、変な間、マップが見づらい等など、悪い点を挙げたらきりがない。また、キャラの絵が私はどうしても受け入れられない。ダメだ。何かを作ろうという意思は感じられるが・・。数分プレイして、どうにも我慢できなくなってやめた。良い点を見つけたかったが、私の忍耐力が不足しているようだ・・。
(2024/11/08編集) ver1.2.1のおかげで迷子の自分も無事にクリアができ、ver1.3のおかげで取り逃していたスキルも大体取ることができました。 (宝箱が実装されていて嬉しかったです) 難易度高すぎてイライラするダンジョンもありますが、その辺は好みでしょうか。 イベント進行によるシナリオやスキル取得の誘導台詞がもっと追加されれば楽しみも増えると思います。 BAKINはここまで出来るよ!というお手本のようなRPGです。
岩を動かせるようになるのだが、その岩が変なほうへ動いてしまい進行不能に。 岩の位置がリセットされる仕様でもなさそうなため途中でプレイを断念...しかけたが不具合が治ったらしい。 とりあえず最後までクリアしたので総評。 クリア時間はしっかりめに育成して30時間ぐらい。 ボリュームも値段から考えればかなり良いと思う。 しっかり育成と強化をしながらやれば戦闘で詰まることはないがメトロイドヴァニア風なRPGを見づらい3Dダンジョン&雑目な地図で作成しているせいか終始迷う、というかこれのせいで時間がかかる。かなりストレス。 地図がもうちょい見やすくなったり、カメラの手前側の壁が透けて見えるようになったりすればストレスはかなり減りそう。 あとプレイするうえで気を付けることは、 ・オブジェクトを動かしたりする前には必ずセーブ(挙動が怪しかったりしたのでどこで進行不能になるのか不安) ・ランダムエンカウントのマップで崖をまたぐためにジャンプする前にはある程度の頻度でセーブ推奨(ジャンプ中にエンカウントするため崖下へ落されて攻略やり直しなんてこともある) いろいろ書いたが育成して一気に攻略するのが好きな人はやってみてもいいと思う。
3DのMAPを2Dのキャラが駆け巡るやりごたえのあるゲームです。
HD-2D/3D Dungeon Exploration JRPG. Интересный вариант JRPG с хорошим потенциалом, но на каком то интересном немного тормознутом движке (похож на RPG Maker). Запуск игры долгий и подлагивающий на не мощном пк. С переводами не густо (английский и японский). Небольшое знакомство. Странно, но выхода из города не нашёл (возможно только после определённых действий). https://youtu.be/YxQFoAgI3MQ
ダンジョン探索をしてウロウロするのが好きな人にはオススメ出来る作品です。シンボルエンカウントだから無理に戦闘する必要もないし、奥地で見つけたスキルでさらに行けるところが増えていって、ドンドンのめりこんでいけます。
ストーリークリアまでプレイした個人的な感想です。 良かった点 探索で技を覚える像を探したり(※基本技はこれでしか増えない)、素材採取をして金策や装備強化を行うシステムがよくできており、自然に「強くなる楽しさ」を感じられました。 技や装備によって属性対策を練る必要があり、準備のしがいがあります。 「これが無いと詰む!」という極端なことはなく、バランス調整も程よい印象です。 ダンジョン内ではボス前にワープポイントが用意されており、開通後は快適に再挑戦できます。 気になった点 マップ(地図)が非常に見づらく、エリアによっては白色の視認性が極端に悪いため、ガンマ調整をしたくなる場面がありました(※ゲーム内に調整項目はありません)。 スタック箇所が多く、特にジャンプ時に動作が不安定になることが多かったです。 物理攻撃のミス率が高く、連撃が一発で全ミス判定になる仕様は、かなりのストレス要因でした。 インベントリ容量が少なく、特に管理機能を持つ仲間を仲間にできるまでの序盤が苦しく感じました。もう少し余裕がほしいところです。 加速スキル(バフ)が戦闘ごとに解除されてしまう仕様のため、毎回掛け直す手間が発生し、テンポが悪く感じました。身体強化系のように一定時間持続する形式のほうが快適だと思います。 価格を考えれば、サクッと遊べる良質なインディーRPGだと思います。 全体的にはおすすめできる作品です!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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