
clickyland is a tower defense village builder where clicks are your main resource. Use clicks to harvest resources, fight enemies and manage your village, but use them wisely as you only get 20 clicks every day! Can you reach day 100?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 23 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
クリック=通貨なタワーディフェンス クリック1回につき資源1を得られるので、それを元手に 1クリックで資源3手に入る施設や毎ターンのクリック数を増やす施設を建てて効率化し そこから防衛施設を量産してウェーブを乗り切ろうというお話 シンプルでそんなに難易度が高くないので、タワーディフェンスに慣れてない人が低価格で始めるのには向いてる ガチTDマスターな人は物足りないかも
Ein sehr entspanntes Spiel. Für ne kurze Runde reicht es und 100% ist leicht zu erreichen.
Pour moi la moyonnaise n'a pas pris.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Polish
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Is good.
好游戏,框架非常好,一些细节不算太到位。比如大部分防御靠炸弹塔就能通关,自动化太少后期没有爽感等,但流程是很好的。
优化极烂,爽点全无。(史低11r入) ①大部分掉落的物品没办法第一时间捡,而是会有一个未知的CD,之后才能捡,但是CD多久、能留存多久都不知道,有的时候看见闪烁了暂停去捡,一暂停就消失了。 ②放置的建筑、被砍的木头/石头有时会莫名其妙的变大,并且不停闪烁,直到占满整个屏幕,不仅对眼睛极不友好,而且根本看不清底下的建筑,只有等他自己恢复正常。 ③子弹打到怪物身上有概率不是实时生效,而是会绕着转圈,导致吃子弹且杀不死,看着所有的塔都在攻击,实际打出伤害的未必有一半。 ④打到后面,建筑突然就全隐形了,只有鼠标放上去能看到是什么建筑,不然只能凭记忆加点。 ⑤攻击建筑种类挺多,但效果和强度都不太行,且毫无成长性,远不如小怪强度上升的快。 ⑥太吃开局,如果开局场上没有10个胡萝卜,那就造不出1个伐木场+1个采石场,发育被大大拖垮,如果开局找不到钻石,那自动化将大大延期。 ⑦布局限制太多,大多数塔都不能紧密放置,气死强迫症。(为什么宝箱开了还不消失,而是原地占一个位置!)
[h1] CLICKYLAND: El MEJOR juego de CLICKER/TOWER DEFENSE que veras [/h1] Sokpop collective hacen obras maestras en cada uno de sus títulos. Clickyland es un juego de defensa de torres y estrátegia, que usa el formato de juego clicker en su base. Es una mezcla de juego increíblemente extraña pero que funciona de forma magistral. El estilo gráfico es simple como si fuera dibujado con crayolas, es una propuesta artística que contrasta con la dificultad del juego, ya que descubrir el mapa por completo y tener todos edificios y armas desbloqueados te tomará más de una tarde. Es de los juegos de estrategia más divertidos y adictivos que he probado, al nivel de "Stacklands" sin ninguna duda, y con una dificultad balanceada pero exigente. No por nada la comunidad esta llena de chinos tratando de optimizar al máximo los terrenos del reino, además dicho mapa es totalmente procedural y nunca veras ninguno igual al de otro jugador al igual que la distribución de recursos. Y siempre con cuidado en que vas a invertir tus clicks. Apartados técnicos: [table] [tr] [th] Apartado [/th] [th] Calificación [/th] [/tr] [tr] [td] Gráficos [/td] [td] 9.5 [/td] [/tr] [tr] [td] Guion [/td] [td] ND [/td] [/tr] [tr] [td] Gameplay [/td] [td] 10 [/td] [/tr] [tr] [td] Personajes [/td] [td] 8.5 [/td] [/tr] [tr] [td] Música [/td] [td] 9 [/td] [/tr] [tr] [td] Creatividad [/td] [td] 10 [/td] [/tr] [/table] TOTALMENTE RECOMENDADO, me lo agradecerás algún día. Me obsesione con esté juego al nivel de "Plantas contra Zombies" en su momento, al punto que me saque el 100% de sus logros.
이 게임은 Sokpop Collective의 게임들이 그렇듯 개발사의 아이덴티티가 잘 드러나는 게임이다. 아기자기한 디자인에 클릭을 기본 자원으로 한 마을 경영 게임이라는 독특한 컨셉을 가지고 있다. 자원을 습득하고 건물을 건설해 적의 침입을 막는 마을 건설 장르의 왕도적 재미를 잘 표현하고 있지만 여기에는 몇 가지 단점이 있다. 첫 번째로는 주기적인 적을 건물로 막는 타워디펜스적인 요소가 들어 있지만 장르 특유의 전략성은 제대로 가져오지 못했다. 마우스가 가까이 가면 이동을 멈추고 데미지를 받지 않는 거북이나 클릭을 해야 이동을 하는 천사 등 클릭과 마우스에 관련된 기믹을 넣은 흔적이 보이지만 게임 진행에 큰 영향을 주지는 않는다. 타워 역시 범위 공격나 지속 데미지 정도를 제외하면 공격력, 공격 속도, 사거리 등의 차이만 있을 뿐 특징적인 차이는 없다. 결국 적을 막기 위해 전략적인 타워 배치보다는 단순히 많이 배치해 화력으로 밀어붙이는 일차원적인 전략을 취할 수 밖에 없다. 두 번째는 최종 목표의 잘못된 설정과 컨텐츠 조기 고갈이다. 이 게임의 최종 목표는 100일동안 버티는 것인데 그 시간을 즐겁게 보낼 수 있도록하는 중간 목표가 부실하다. 게임에서 제시 된 중간 목표는 적이 나오는 포탈의 파괴인데 다른 리스크가 없이 그냥 포탈을 직접 클릭해서 데미지를 주는 것만으로 파괴가 가능하다. 중반 이후에는 클릭 자원은 여유롭기 때문에 리스크가 없는 거나 마찬가지다. 이렇다 보니 중간 목표가 너무 빨리 달성 된다. 최종목표인 100일 중 약 60일 정도 안에 모든 포탈을 파괴할 수 있다. 결국 남은 시간동안 파괴 불가능한 포탈에서 나오는 그냥 수치만 늘어나는 적들을 막기 위해 같은 타워를 반복 건설하는 루즈한 작업만 남는다. 차라리 최종목표를 '모든 포탈 파괴'로 잡았다면 어땠을까. Sokpop Collective의 팬이거나 짧은 시간 간단히 즐길 수 있는 캐주얼 마을 건설 게임을 찾는다면 이 게임을 추천한다. 약 6천원, 세일하면 3천원 정도 가격에 3-4시간 정도 즐길 수 있는 신선한 컨셉을 가지면서도 기존 장르가 가지는 재미는 확실히 주는 게임이다. 하지만 그다지 깊이가 있지 않은 컨텐츠와 중후반 이후 목표의 부재로, 최종 목표인 100일동안 버티는 것보다는 약 60일 즈음까지만 플레이 하는 것을 추천한다. 물론 100일 버티면 도전과제는 준다.
è diventata subito una droga
シンプルさにこだわりすぎている。 ここのゲームはシンプルさがウリで、それが良く作用しているものと、逆に不便・陳腐になっているものに明確に分かれてる。 同社のゲームの”stacklands”などは前者。シンプルな操作とカード&リソース管理というコンセプトが見事にマッチしていた。 このゲームは後者。 シンプルにしようとするあまり、工夫や個性がそぎ落とされて、クリックとタワーディフェンスというコンセプトが陳腐化し、終始単純かつ不便な操作を強いられるものと化している。 例を挙げると... ①視点の角度をまったく動かせないので重なったオブジェクトがクリックできない。 ②施設が要するマスが1か9かの極端な二択で制約が大きく、プレイヤーの選択肢を極端に狭める。 ③1クリックを単純に3倍にして自動化する施設のせいで破壊的なバランス崩壊が生まれている。 stacklandsのバランスが良かっただけに、こちらはかなり”雑”と思わざるを得なかった。 お勧めできるかと言われれば…残念ながらNOです。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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