
"Clicker, Clicker Treasure Picker" combines addictive clicker gameplay with an exciting treasure hunt and economic simulation. You begin as a simple adventurer on an island with simple tools, collecting gold coins, treasure chests, and many other valuable items with a click.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Note: This game is currently in an early alpha stage of Early Access.
Many features are still in development, being expanded, or undergoing major revisions. You may encounter missing content, placeholder elements, or systems that are not yet in their final form. Because the game is actively being worked on, bugs, performance issues, and unexpected behavior may occur.
Player feedback is highly appreciated - every comment helps shape the game and guide future updates.
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“Clicker, Clicker Treasure Picker” merges the fun of addictive clicker mechanics with the excitement of treasure hunting and a deep economic simulation.
You begin as a humble adventurer on a mysterious island with only basic tools. With every click, you gather gold coins, treasure chests, and valuable items to upgrade your equipment, unlock new maps and lands, and uncover legendary artifacts.
⚒️ Dig & Mine: Use your shovel or pickaxe to unearth gold, gems, ores, and more.
🔄 Autoclick Skills: Keep wealth flowing in the background while you focus on trading and upgrades.
🗺️ Unlock Treasure Maps: Each new map brings fresh adventures and unique treasures.
🛒 Shop & Trade: Purchase tools, skills (like autoclicks), boosts (e.g. x2 drop chance for 300 clicks), and upgrades such as storage expansions. Sell treasures, items – and even clicks!
🏆 Steam Leaderboard (in progress): Compete with friends and the global community.
Enjoy hours of clicker-collecting fun, epic treasure adventures, and the thrill of hunting down the most valuable artifacts!
Planned Content & Future Updates
✨ Here’s a sneak peek at what’s coming to the game in future updates:
🏆 More Steam Achievements – new challenges and goals to unlock
🗺️ Additional Maps & Levels – fresh areas to explore, dig, and discover
🌿 Expanded “Background Life” – more lively environments with clickable background actions
🐾 New Digging Obstacles – animals, bandits, weather effects, and other surprises
📊 More Leaderboards – compete with the community in additional categories
🗣️ More languages - additional translations will be added over time
➕ Long‑term: more DLCs – new ideas, new content, new adventures
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German
Reviews
Tolles Clicker-Game. Einfach und Schnelle zu verstehen. Macht süchtig und ist Perfekt für zwischendurch.
Das gemütlicher Zeitvertreib XD
ich mag die idee, schätze ausbuddeln ist super :) der dev hat darauf hingewiesen das es eine frühe alpha phase ist. wen das nicht stört sollte mal rein schauen, ich kann mir gut vorstellen das da in zukunft noch vieles dazu kommt. ja, im mom ist es noch nicht soooo viel, aber die betonung liegt auf "noch" :) ich bin gespannt was da noch kommt :)
Es ist schön einfach, die Musik ist sehr angenehm und die ständige Verbesserung des Spieles macht mir Freude auf mehr!
Zuallererst möchte ich sagen, dass sich das Spiel noch ganz am Anfang des Early Access befindet - und das zu einem Preis, für den man nicht einmal eine halbe Packung Zigaretten bekommt. Außerdem kenne ich den Entwickler persönlich. Nein, ich habe das Spiel nicht geschenkt bekommen, sondern ganz regulär gekauft. Natürlich bin ich dadurch vielleicht ein wenig voreingenommen, aber ich kenne den Entwickler schon lange und weiß, wie viel Herzblut er in alles steckt, was er programmiert - egal ob Skript, Mod oder wie hier ein komplettes PC‑Spiel. Für ihn ist jedes Projekt wie sein eigenes Kind. Wer diese Art von Spiel mag, sollte es einfach ausprobieren. Bei diesem Preis kann man wirklich nichts falsch machen. Und wenn ihr Ideen oder Wünsche habt, teilt sie ihm mit - ich bin mir sicher, dass er versuchen wird, auf euch einzugehen (im Steam Community Hub). Mein Fazit: Ein Spiel mit einer soliden Basis und viel Potenzial nach oben, das durch Feedback und Wünsche der Community noch besser werden kann.
Ich sag’s wie’s ist: Wer hier ein tiefes Abenteuer erwartet, ist (noch) im falschen Hafen gelandet. "Clicker, Clicker Treasure Picker" macht genau das, was der Name verspricht – klicken. Viel klicken. Und dann noch mehr klicken. Klingt banal? Ist es auch. Aber irgendwie funktioniert’s trotzdem. Man startet klein, sammelt Gold, öffnet Kisten, kauft Upgrades… und ehe man sich versieht, hängt man in dieser typischen Clicker-Spirale fest: „Nur noch ein Upgrade… nur noch ein bisschen mehr Gold… ach komm, einmal noch klicken.“ Das Spiel spielt dich irgendwann fast mehr als du es spielst – und genau da liegt der Reiz. Optisch ist das Ganze solide, nichts Weltbewegendes, aber angenehm, so dass es nicht stört. Man merkt allerdings, dass es ein Early-Access-Titel ist: hier und da fehlt noch Feinschliff, Content ist überschaubar und das Balancing wirkt teilweise noch etwas roh. Was mich etwas skeptisch macht: Es ist halt ein klassischer Vertreter seines Genres. Keine großen Überraschungen, noch keine echten Aha-Momente. Pro: - Einfach reinzukommen - Perfekt zum Nebenbei-Laufenlassen - Konstanter Fortschritt fühlt sich gut an - Netter Marktpreis-Ansatz beim Kaufen/Verkaufen von Tools und Items (noch nicht ganz gebalanced ) - Günstiger Preis Contra: – Noch wenig Inhalt (Early Access) – Sehr repetitiv – Kaum Innovation Fazit: Wenn du Clicker-Games magst, wirst du hier deinen Spaß haben. Durch engen Kontakt mit dem Programmierer, hätte man die Chance, die Art des Spieles zu beeinflussen und somit sein "Lieblings-Clicker-Game" zu basteln. Wenn du mehr suchst als Zahlen, die größer werden – eher nicht. ----------------------------------------------------------------------------------------- translated w. DeepL ----------------------------------------------------------------------------------------- I’ll be blunt: If you’re expecting a deep, immersive adventure here, you’ve (still) come to the wrong place. "Clicker, Clicker Treasure Picker" does exactly what the name suggests—clicking. Lots of clicking. And then even more clicking. Sound trivial? It is. But somehow it works anyway. You start small, collect gold, open chests, buy upgrades… and before you know it, you’re stuck in that typical clicker spiral: “Just one more upgrade… just a little more gold… oh… come on, one more click.” At some point, the game almost plays you more than you play it—and that’s exactly where the appeal lies. Visually, the whole thing is solid—nothing earth-shattering, but pleasant enough that it doesn’t get in the way. You can tell, though, that it’s an early-access title: It still needs a bit of polish here and there, the content is manageable, and the balancing feels a bit rough in places. What makes me a bit skeptical: It’s just a classic example of its genre. No big surprises, no real "aha" moments yet. Pros: - Easy to get into - Perfect for playing on the side - Consistent progress feels good - Nice market-based pricing when buying/selling tools and items (not quite balanced yet) - Affordable price Cons: – Still limited content (Early Access) – Very repetitive – Little innovation Conclusion: If you like clicker games, you’ll have fun with this one. By working closely with the programmer, you’d have the chance to influence the game’s design and thus create your “favorite clicker game.” If you’re looking for more than just numbers getting bigger—probably not.
if you didn't have carpel tunnel before you're sure going to get it playing this game, game is just boring
Ich wollte das Spiel eigentlich nur mal kurz für 5 Minuten anspielen. 10 Stunden später sitze ich immer noch hier und klicke mich durch . Großartiger Zeitvertreib! Absolutes Suchtpotenzial! Perfekt für zwischendurch. Bin auf weitere Level gespannt, oder andere Überraschungen, wie die neu eingebrachten Diebe die mein sauer verdientes Geld mir stehlen wollen.
Perfekt um nebenher Serien zu suchten auch wenn es noch nicht fertig ist.
I don't even know what to say, it's a clicker game with a progression system that appears to punish you for getting more gold. Let me try and explain. (Made up numbers to try and show what I mean) Pickaxe costs 100, Shovel 200, you run both out of duability and made 100k in that time, shovel now costs 105k and your clicks only sell for 10 per 100 randomly. So essentially saving gold for say the auto clicker perk, will actually punish you as the more gold the playter has the more expensive everything is including the lowest rank gear. I can see what the goal was, they just missed it and instead the game is boring as all hell. Oh and I am not even mentioning the $14(nzd) achievement.....that's just scummy.
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