
Clanfolk is a colony sim set in the Scottish Highlands. Harness your environment to survive - fish, gather, hunt, and farm as you prepare for the winter. Build an inn, trade with other clans, have children and marry them off - live life and prosper across the generations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 26 → 1.86/day in the week after.
About
Starting with an empty plot of land and only your closest family, you will learn to survive as you establish your hearth and home, watch over your livestock, harvest your fields, and fight the bitter winter. Whether you grow your fledgling settlement into a bustling inn or a central trade hub, or you instead content yourself with building a prosperous and self-sufficient homestead or livestock ranch, everything rests in your hands - including the very lives of your clanfolk.

Craft your family's story from start to finish across multiple generations, building a home from nothing, and leaving behind a legacy for generations to come.
Create your precise lineage or choose from an existing clan, then take charge of a multi-generational family seeking to survive in the harsh Scottish Highlands. Your family members will get married, have children, grow old, and eventually pass away, leaving their contributions and struggles to be carried on by the next generation.
Manage schedules to make sure everyone is well rested, well fed, and reasonably happy without risking your family's preparedness for when the harsh winter inevitably settles in. Morning rituals, socializing, and rest punctuate a day of chores: sowing seeds, tilling soil, fishing, hunting, crafting, and cooking.
Every member of the family has their own traits, aspirations, dreams, and skills that help determine what they do best. They will care for themselves and for each other, and they will seek to better themselves over time. Your youngest family members are full of potential and learn from working alongside their elders - teach them to hunt, cook, clean, build, or farm, ensuring all the core survival skills are carried forward to the next generation.

The warm summers give way to crisp fall nights and brutal winters before life and spring return to the highlands - your survival depends on your ability to plan ahead and adapt to the flow of the seasons.
Each season presents its own challenges and opportunities - whether picking berries, trapping eels, hunting rabbit, or seeking out mushroom patches, you'll need to make the most of the opportunities of medieval life.
Soil conditions change and a host of factors impact how well your crops grow. Till the soil, employ techniques like slash-and-burn farming, and train the right farmers to keep your clan fed.
The environment presents constant challenges - your livestock, your wares, and your clanfolk themselves must be kept safe from heavy rain and sub-zero temperatures. Water left in the cold turns to ice that must be melted over a fire. Food soaked in the rain spoils quickly, though wet objects don't catch fire as easily. Farm animals without shelter can die of poor health, and unless your people are properly clothed in furs, they can freeze when not standing next to the warmth of a fire.

Establish your homestead starting with nothing but the land around you. Build the knowledge of survival across generations - every collected branch, tree, stone, and reed unlocks new ideas and methods your clanfolk can use to improve their living conditions.
From sleeping in the dirt under the night sky to constructing properly ventilated houses and barns made of brick and stone, you'll be unlocking new materials to use and items to craft every step of the way.
Technological advances happen naturally over time as you work the raw materials the land gives you, spurring your clanfolk to the creation of new ideas and methods. Pottery, bricks, and tiles are only available after you first dig up clay. Manufacture of iron tools are the product of chipping away at the right mountains. Working with furs is the result of hunting and skinning animals at the butcher's block.
Maintain complex and realistic production chains across the seasons, prioritizing tasks and setting crafting quotas and requirements. Balance the need for essentials and luxuries alike.
Prepare yourself for inevitable disasters – poor health, harsh weather, and raging fires can turn a thriving homestead into a graveyard or a funeral pyre.

Your clan is not the only family in the highlands - traders, travelers, and neighbors seeking work will visit, giving you an opportunity to make new friends, earn coin, or grow your settlement.
Trading posts attract members of other clans peddling useful goods and seeking to purchase your wares for themselves. Your reputation with another clan determines the types of goods their traders bring, and with each clan specializing in their own products, the right friends can ensure your survival.
Travelers seek lodging as they pass by your homestead, and if you so choose you can provide them shelter. Particularly happy guests might extend their stay or pay good coin, and building a bustling inn can be an attractive possibility.
Workers from other clans will arrive at job boards from time to time seeking an opportunity to earn money in exchange for their labor. A few extra skilled hands can go a long way towards finishing the harvest, bolstering your hunting parties, or staffing your newly built inn.
Clanfolk is a game about life and family. Lead the generations of your clan to experience full lives in the Scottish Highlands.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 848 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great game. Cozy, challenging, nice. And i like the style
Great game, every update adds depth
I find the game to be pretty charming, I always loved generational sim games. Playing this for a while longer I do have to say the game goes way too slowly, and I just dont mean the speed toggles. The game takes a long time to be built up, whether it's one guy or a whole family, and then one mishap destroys every bit of progress you have And even when you do understand the priority system, the pawns still seem to be dumb as heck, where they just seem to refuse to survive even when you give them the clearest shots. A very charming game that will take up a lot of your time just to implode on itself
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +2 more
Hours played at review time, across 849 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i love the ambience of the game , starting family in the harsh of the wildernes
I really enjoyed the game so far. I think it could have some improvements for sure, mainly on the interface. Sometimes its just hard to find the building you want to place, or identify the storage by taking a glance. But its so much fun once you get into it. If you like Rimworld, you'll like this one.
Ich habe selten ein Spiel gespielt, welches mich dermaßen entspannt und trotzdem herausfordert. Ich freue mich auf die die Version 1.0.
Начал игру за 8 пешками. Шанс выжить был 100 процентов. В итоге все погибли в первый день зимы. Разработчики явно переоценили им игроков. 10 из 8 згаревших жителей.
The game was pretty fun when I first bought it, but continued development has really expanded the mechanics while introducing new challenges that keep it fresh.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
**Чому я розчарувався в Clanfolk** Найбільший мінус для мене — це система розвитку. Дерево технологій повністю лінійне й майже не дає вибору. Ти не створюєш власний шлях розвитку клану і не вирішуєш, у що вкладатися: у землеробство, полювання, торгівлю чи ремесло. Ти просто виконуєш потрібну дію, відкриваєш наступний предмет, потім ще один — і так рухаєшся по заздалегідь визначеному ланцюжку. Через це кожне нове проходження розвивається майже однаково. Знову збираєш гілки, будуєш базові робочі місця, відкриваєш ті самі технології та поступово доходиш до тих самих будівель. Немає різних напрямків розвитку, унікальних спеціалізацій клану чи складних рішень, які могли б змінити проходження. Друга проблема — практично повна відсутність серйозних ворогів і небезпек. Я не кажу, що Clanfolk повинна перетворитися на RimWorld із постійними рейдами та війнами. Але грі дуже не вистачає загроз, до яких потрібно готуватися. Немає повноцінних ворожих кланів, нападів, системи захисту поселення або конфліктів, які реально впливали б на життя сім’ї. Є зима, погана погода, дикі тварини та побутові проблеми, але після того, як ти один раз навчився запасати їжу й опалювати будинок, більшість труднощів просто зникає. Перша зима ще може бути цікавою, тому що ти не знаєш, скільки потрібно їжі, дров і теплого одягу. Але після неї вже розумієш усю систему. Наступні роки стають повторенням: зібрав урожай, зробив запаси, пережив зиму — і знову те саме. Гра майже не створює непередбачуваних ситуацій. Немає серйозних епідемій, внутрішніх конфліктів, боротьби за владу, великих неврожаїв або подій, які могли б зруйнувати твій звичний план. Але найбільше розчаровують самі персонажі. Гра називається Clanfolk і нібито повинна бути про сім’ю, покоління та життя цілого клану. Але люди тут більше схожі на робітників із різними характеристиками. Персонажі можуть проводити час разом, але між ними немає повноцінних діалогів або цікавих соціальних взаємодій. Ти не бачиш, про що вони говорять, чого хочуть, кого люблять або ненавидять. Їхні стосунки майже не створюють власних історій. Немає справжніх сварок між родичами, ревнощів, дружби, образ, боротьби між поколіннями або конфліктів через різні характери. Навіть потреби персонажів дуже прості та лінійні: поїсти, поспати, зігрітися, сходити в туалет, трохи відпочити — і все. Ти просто будуєш потрібні об’єкти, після чого потреба практично перестає бути проблемою. Через це персонажі не відчуваються живими людьми. Коли народжується дитина, ти часто сприймаєш її не як нового члена сім’ї з майбутнім характером, а як майбутнього працівника. Коли хтось помирає, ти більше думаєш про втрату хорошого фермера чи будівельника, ніж про смерть важливого персонажа. Навіть інші клани здаються дуже поверхневими. З ними можна торгувати, покращувати відносини та укладати шлюби, але вони майже не існують як справжні сусіди. У них немає власних конфліктів, інтересів або серйозного впливу на твоє поселення. У результаті Clanfolk має хорошу атмосферу та цікаву ідею, але майже всі її системи залишаються поверхневими. Дерево розвитку лінійне. Справжніх ворогів майже немає. Після першої успішної зими серйозні труднощі зникають. Персонажі не створюють власних історій. Потреби занадто прості. Відносини між людьми майже нічого не змінюють. А розвиток клану поступово перетворюється на відкриття нових предметів, будівництво ще більшої кількості робочих станцій і повторення тих самих дій. Я очікував гру про живий шотландський клан, де покоління будуть змінювати одне одного, сім’ї — сваритися й миритися, а поселення — переживати складні та непередбачувані події. А отримав досить спокійний симулятор виживання, у якому найцікавіша частина — підготовка до першої зими. Після цього виживання закінчується, але справжнє життя клану так і не починається.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $246.8M | 1M | 98% | $14.99 | |
| $373.3K | 664 | 88% | $24.99 | |
| $75.1K | 149 | 57% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 7.5K | 76% | $29.99 | |
| $4.1M | 42.8K | 86% | $4.99 | |
| $4.1M | 7.9K | 97% | $14.99 | |
| $4.1M | 3.5K | 43% | $29.99 | |
| $4.1M | 8.9K | 97% | $19.99 | |
| $4.1M | 10.2K | 83% | $14.99 |