
The All-in-One Simulation! Drive highly detailed and licensed real buses & trams, build and design your own transport company, and grow your network in a European-inspired city.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
The City Transport Simulator: Bus + Tram - 2025 Content Edition does not grant you access to City Transport Simulator 2026!
This edition includes the following base content and DLCs:
City Transport Simulator Base Game
City Transport Simulator: Tram Module
City Transport Simulator: Bus Module
Tram DLC: Flexity Vienna
Tram DLC: StadtRegioTram
Tram DLC: E1 Vienna
Tram DLC: GT8N Mannheim
Tram DLC: GT6
Map DLC: Bus & Tram Depot + South Route
Bus DLC: MAN Lion's City A23
Bus DLC: NG235
Bus DLC: MAN Lion's City A26 & A47
Bus DLC: MAN New Lion's City
Cosmetic DLC: Basel Style


Become a real driver and public transport manager in City Transport Simulator, the most immersive and complete bus & tram simulation yet! Drive highly detailled and licensed real-world buses and trams, build and customize your own transport company, plan routes and grow your network across a highly detailed European-inspired city.
Step into the cockpit of Europe’s most iconic real-world buses and trams, with unmatched attention to detail developed in close collaboration with real-world transport operators, making this the most authentic simulation experience to date.
Drive like a pro with:
Precise real-world physics
Authentic engine & ambient sounds
Interactive cockpits with controls simulated
Full keyboard, gamepad, joystick and steering wheel support (with preconfigured profiles for popular wheels)
Full custom control mapping so you can play your way
Start your day like a real driver from the sidings station or central bus terminal and perform an authentic cold start, powering up your vehicle just like in the real world!
Step-by-step guidance can teach you how to power up and operate each vehicle properly, helping you ease into the most authentic transport simulation experience possible. Whether you're operating a classic tram or a modern articulated bus, this is a dream come true for vehicle simulation enthusiasts.
Designing your own routes has never been easier. With the in-game Line Editor and Timetable Generator, you can create fully custom tram and bus lines across the city’s vast transport network in just a few clicks:
Easily create your own routes for trams and buses by selecting stations along your desired path
Use the built-in Timetable Generator to set precise intervals, pause times, start/end times, and vehicle density
Assign vehicles to each line and let AI trams and buses follow your schedule in real time, just like a real network
Monitor and optimize performance as your lines grow and adapt with the city’s needs
Begin your journey as a small operation with limited resources.
Transport passengers, plan routes, maintain timetables, and earn XP to level up. Receive resources to create new lines, buy vehicles and unlock upgrades. Drive with precision and stay on time to increase passenger satisfaction and expand your network across the city.
No stress. No rules. Just freedom.
Choose from up to 15 pre-made tram and bus lines or build your own.
Drive any vehicle, set your environment, and explore the city at your own pace.
You’re not just a driver — you’re the boss.
Name your operation, city, stations, and routes
Choose from 20 liveries and 100+ logos
Pick between fictional and real-world station designs
Your branding appears on vehicles, buildings, signage, and station announcements
Station announcements are automatically generated, support multiple languages, and include through-line integration
Station styles, routes, line colors, naming — fully up to you
AI trams and buses operate on your scheduled lines, running alongside your own vehicles in real time.
Navigate over 50km of routes and 80 unique stations in a richly detailed public transport network inspired by real cities in southern Germany. Drive through bustling open-world city centers, quiet suburbs, and scenic old towns — all with a full day/night cycle, dynamic passenger volumes, intelligent and licensed AI vehicles including Deutsche Bahn trains, DHL delivery vans, and stores like REWE, Tegut, MediaMarkt, Deutsche Post and more.
Whether you’re a hardcore simulation enthusiast or a casual player, City Transport Simulator has you covered:
Simulation Mode with full control over every button and system accurately modeled
Easy Mode for relaxed driving and helpful tools
Keyboard & Mouse, Full Gamepad, Joystick and Steering Wheel support (pre-configured for many wheels!)
Fully customizable controls, including custom layouts for every input device
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Moin Für meine Zwecke, einfach mal paar Runden Bus fahren ist das Spiel vollkommen ausreichend. Technisch stabil nur an die Steuerung muss man sich rantasten und gewöhnen. Das Spiel macht Spaß und tut was es soll, ein guter Bonus ist, wenn man diesen hier besitzt bekommt man den neuen 26er Teil umsonst, das find ich spitze wo gibt es das schon grade heut zu Tage. Daumen Hoch von mir !
Kann es nicht spielen viel zu langsam
not really good
CTS:Bus a tout le potentiel d'un grand titre, et sa future version 2026 s'annonce très très prometteuse, mais l'expérience actuelle est gâchée par des lacunes techniques. Malgré une RTX 5060, l'optimisation reste décevante avec à peine 40-50 FPS en réglages moyens/élevés, un problème aggravé par l'absence d'options de mise à l'échelle comme le DLSS. L'immersion en prend aussi un coup à cause d'une IA erratique : des sanctions injustes aux feux tricolores et des véhicules, notamment les autres bus, qui ralentissent pas trop dans les virages et provoquent des collisions inévitables. Côté ergonomie, le retour de force du G29 est brutal et mal calibré par défaut, forçant l'utilisateur à fouiller maladroitement au fond des paramètres généraux plutôt que dans les réglages dédiés aux commandes. Quant au HUD, il est tout simplement envahissant ; ces gros indicateurs de debug à base de pourcentages sont inesthétiques et, faute d'option pour les masquer, cassent totalement le réalisme de la conduite. C'est d'autant plus frustrant que la base est excellente : les textures sont soignées, les bus magnifiquement modélisés et le doublage multilingue apporte une vraie profondeur. Si les développeurs acceptent enfin de délaisser le côté arcade pour une vraie simulation, d'épurer l'interface et d'ouvrir le jeu au Steam Workshop, CTS:Bus pourrait sans peine devenir le digne successeur d'OMSI. Le jeu a toutes les cartes en main pour dominer le genre, à condition de laisser la communauté et le réalisme prendre le dessus.
Review for City Transport Simulator / pending 2026 update As an avid simulation game enthusiast, I was genuinely excited about City Transport Simulator and purchased the Special Edition for about £61 to support the developers. Unfortunately, my experience has been quite disappointing so far. Firstly, setting up my MOZA R5 steering wheel was a bit time-consuming, but that’s typical for any new game. However, the real issue arose in the tutorial. When I reached the tram section, the screen turned a deep blue and stayed that way, despite the game running in the background. I’ve tried restarting multiple times, verifying the game files, and even adjusting settings, but the issue persists. This has essentially made the game unplayable for me. Additionally, I encountered issues with the resolution settings, which kept defaulting incorrectly, and I had to spend quite a bit of time fixing that as well. I’m running the game on Windows 11 with an Intel Core i7 and an NVIDIA 5080 graphics card, and I’ve attached my settings for reference. Given the issues I’ve faced, it’s clear that the game might not have been thoroughly tested on modern systems. I truly want this game to succeed and hope the upcoming update will fix these critical issues. However, if they aren’t resolved, I’ll unfortunately have to request a refund, as I’ve already spent a significant amount of time trying to get the game to run. I hope the developers take this feedback seriously and make the necessary improvements.
не запускается на 5060 leptop
Das Spiel bricht beim Start öfter ab und ist nicht wieder aktivierbar. Im Sandboxmodus kann man eine gewählte Linie nicht starten. Er springt dann zum Busmodus, der gar nicht im Bestand ist. Die Marktproblematik ist nicht durchschaubar!! Bis zum Level 13 ist es annehmbar!
Cercando una valida alternativa a Omsi 2, ho acquistato nel tempo diversi titoli usciti negli ultimi anni. Dopo l’enorme delusione di The Bus (approdato da poco pure su console… e già questo dice tutto), mi sono imbattuto in quella che, almeno sulla carta, sembra una piccola perla con un enorme potenziale. Tuttavia parlerò solo della versione "bus" v.1.4.0 , non ho dlc tram. Dopo circa 7 ore di gioco, posso dirlo senza troppi giri di parole: qui sotto c’è sostanza. Per me non è ancora un prodotto finito, ma a differenza di altri titoli, almeno sa dove vuole andare. Ed è già tantissimo. Perché sì, City Transport Simulator Bus ha ancora molto lavoro davanti, ma è comunque anni luce avanti a The Bus, che più che un simulatore sembra un depliant della proloco di Berlino: bello da vedere, ma vuoto dentro. Qui invece si percepisce una filosofia diversa: a ViewApp piacciono i mezzi… e soprattutto piace farli bene. Grafica e performance: semplice, ma con identità La grafica non punta al fotorealismo, e fa bene così. È pulita, leggibile, con colori vivaci ma mai troppo saturi. Non scivola mai nel “giocoso”, ma riesce comunque a dare personalità all’ambiente. È uno stile che magari non impressiona al primo sguardo, ma funziona nel tempo — soprattutto durante sessioni lunghe. E soprattutto: gira. Non è perfetto, qualche piccola “balbuzia” c’è, ma nulla di trascendentale. Il gioco rimane fluido e godibile. E qui il confronto con The Bus diventa inevitabile: lì hai una grafica più spinta ma slavata, senz’anima, che ti ammazza le prestazioni senza restituirti nulla in termini di immersione. (almeno per quanto mi riguarda) Qui invece il compromesso è intelligente: meno fumo, più sostanza. Interazioni con gli NPC: un’occasione mancata Uno degli aspetti dove il gioco potrebbe davvero fare il salto di qualità è l’interazione con i passeggeri. Al momento è piuttosto basilare, e proprio per questo lascia intravedere un potenziale enorme… ancora non sfruttato. Mancano tutta una serie di dinamiche che renderebbero l’esperienza molto più credibile e immersiva, ad esempio: - Il peso dei passeggeri che influisce sul mezzo: vedere l’autobus abbassarsi e reagire al carico darebbe subito più realismo. - I passeggeri in piedi che rischiano di perdere l’equilibrio dopo una frenata brusca. - Animazioni più credibili : gente di fretta, chi sbaglia a prenotare la fermata e si scusa, oppure chi ti chiede gentilmente di aprire le porte perché te ne sei dimenticato. - Controllori fuori fermata con dinamiche credibili, fino a situazioni più tese con passeggeri non collaborativi, con possibilità di avvertire le forze dell'ordine. - NPC che chiedono informazioni sulla tratta o sulla destinazione… una cosa scontata nella realtà, ma qui completamente assente. Anche gli eventi casuali su strada mancano: incidenti, deviazioni, guasti… tutte cose che spezzerebbero la routine. Ed è un peccato, perché è proprio qui che il gioco potrebbe diventare qualcosa di diverso dagli altri. Gameplay e modalità La base c’è, ed è solida, ma manca ancora varietà. Sarebbe interessante introdurre: - cambi turno tra autisti - chiamate improvvise dall’azienda per coprire corse Tutte cose che darebbero più vita alla giocabilità. La vendita dei biglietti a bordo oggi non ha senso. Potrebbe averlo solo in eventuali scenari storici. Controlli e feeling di guida Qui si sente che manca ancora rifinitura. L'impostazione "Look-to-Apex" non esiste: devi gestire tutto manualmente con lo stick destro, rendendo la guida più legnosa del necessario, soprattutto con il pad. E manca pure un tasto per centrare la visuale. Una mancanza che si sente. Il force feedback è funzionale, ma piatto: sembra più una molla artificiale che un vero ritorno di forza Manca completamente il dialogo con la strada: - dossi - buche - perdita di aderenza magari sincronizzati con i rumori del mezzo, come accade spesso su Omsi 2. Suoni e atmosfera Qui invece il gioco si riprende alla grande. I mezzi sono caratterizzati molto bene, ognuno con una propria identità. L’NG235, in particolare, è davvero riuscito, ed è il classico esempio che ti fa dire: ok, questi sanno quello che stanno facendo. Spero in aggiornamenti futuri con autobus storici. Buoni anche i suoni ambientali. Peccato per l’assenza del meteo variabile (in 7 ore di gioco mai una goccia d'acqua): ciclo giorno/notte presente ma niente pioggia, niente neve. Questo alla lunga spezza l'immersione. Perché immaginarsi: - fermate con gente sotto l’ombrello - interni sporchi e bagnati - condizioni di guida più difficili Forse sto chiedendo troppo? Idee per il futuro oltre quelle già elencate, alcune di queste potrebbero fare la differenza. Nella modalità carriera, dove i mezzi sono “tuoi”, sarebbe interessante introdurre: la manutenzione e pulizia del bus dopo ogni turno una reputazione basata anche su fattori come: - pulizia - puntualità - cortesia (soprattutto se in futuro si potranno assumere altri autisti) Sono dettagli, ma proprio questi dettagli potrebbero trasformarlo da “buon simulatore” a qualcosa di unico nel genere. Conclusione City Transport Simulator Bus per me non è ancora finito, ma ha una cosa che molti altri non hanno: una direzione. Dove The Bus si perde nell’apparenza, qui si intravede sostanza. Dove altri puntano tutto sulla grafica, qui si costruisce lentamente un’identità. Con più cura sulle interazioni, sul feedback di guida e sulla varietà del gameplay, potrebbe davvero diventare qualcosa di unico. Per ora non è il nuovo Omsi 2. Ma è uno dei pochi che, almeno, sembra volerci arrivare davvero.
+++
Bonjour De grande difficulté à jouer correctement avec ce jeux! de grande lenteur et configuration des touches et manette ne reste pas ! obligé de recommencer a zero avec la version 2026 et maintenant je me retrouve dans ancienne version j'abandonne
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Train Sim World® 5 | $2.5M | 5.2K | 79% | $15.99 |
| Wrench | $1.8M | 1.9K | 85% | $29.99 |
| Train Sim World® 4 | $1.4M | 4K | 79% | $11.99 |
| Train Sim World® 3 | $1.3M | 4.6K | 79% | $9.99 |
| RUNNING TRAIN | 走ル列車! | $1M | 1.3K | 98% | $17.99 |
| Derail Valley | $10M | 9.3K | 97% | $29.99 |
Related
| Rotwood | $5.9M | 8.1K | 75% | $29.99 |
| Chained Together | $5.9M | 62.7K | 90% | $3.99 |
| Medal of Honor™ | $5.9M | 11.1K | 77% | $19.99 |
| Tank Mechanic Simulator | $5.9M | 8.6K | 88% | $19.99 |
| Diablo II: Resurrected – Infernal Edition | $5.9M | 5.7K | 87% | $39.99 |
| WEBFISHING | $5.9M | 70.3K | 97% | $4.99 |