
Cities: Skylines is a modern take on the classic city simulation. The game introduces new game play elements to realize the thrill and hardships of creating and maintaining a real city whilst expanding on some well-established tropes of the city building experience.
Most likely between $123.9M and $351.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 90% | approximately $206.5M |
| PlayStation | $49.99 | 81% | — |
| Epic | $29.99 | 93% | #66 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $17.99 on Steam · Ukraine (−40%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
[h1]Cities: Skylines - La ville qui refuse de céder son trône[/h1] Cities: Skylines, c'est le city builder développé par Colossal Order et publié par Paradox Interactive, sorti en 2015. Onze ans plus tard, il reste la référence du genre, l'héritier naturel de SimCity. [h3]Mon avis perso[/h3] Je sors tout juste d'une nouvelle session : nouvelle ville, nouveaux DLC, nouveaux mods. Et mon dieu que ce jeu est toujours aussi bon, meilleur même que son successeur, qui souffre encore aujourd'hui d'une sortie précipitée et d'un manque de contenu au lancement. Avec près de 300h au compteur, je continue d'y revenir et le jeu continue de me surprendre. [h3]Les points faibles[/h3] L'IA reste très capricieuse, et avoir un trafic correct sans le mod TM:PE relève presque de l'impossible. Autre point noir : les DLC. Une quinzaine de gros DLC à environ 15€ chacun, un prix difficile à justifier quand la collection s'allonge. Paradox a récemment proposé un abonnement à 8€ par mois donnant accès à tout le contenu payant. Vu que je ne joue qu'une fois par an environ, j'ai pris un mois d'abonnement plutôt que de compléter ma collection. L'idée est intéressante, mais elle reste trop chère et arrive bien trop tard, à un moment où beaucoup de joueurs sont déjà passés à la caisse pour leurs DLC. [h3]Les points forts[/h3] La profondeur de simulation et la liberté de construction n'ont toujours pas d'égal. La communauté reste extrêmement active, avec des mods sans cesse mis à jour et de nouveaux qui arrivent régulièrement, et même l'éditeur continue de sortir du nouveau contenu malgré le lancement de son successeur. Résultat : une rejouabilité qui ne faiblit pas, même après des centaines d'heures. [hr][/hr] [b]Cities: Skylines reste aujourd'hui la meilleure proposition du marché en contenu comme en performance pour les city builders, en espérant qu'un changement d'équipe sur le deuxième opus ou la concurrence qui commence à faire du bruit sauront un jour le détrôner avec quelque chose d'encore meilleur.[/b]
really great game for its age
Just crashes and run like crap
Tried to play it a couple of times, still don't know all the features but I enjoyed every session. 7/10
No Paradox, I don't want to see a launcher
построил челябинск и пожалел
Super addictive and satisfying, easy to jump in and out of :) Mods make it even better for QoL stuff
I build a city, a big beautiful city. . . whats that? "oh you need more water, gotchu - sends a tsunami
LAG
This game as a city builder is amazing! Yes this is the older version but it has been kept updated and perfectly functional, and the community created stuff for this game is endless. If you have a good PC you can expand the city area to use all 81 tiles of the map. You can start from scratch, or play a challenging level with a goal to achieve. Build a sandbox city or build a self sustaining financially stable city. Choices are endless, and this will forever be in my library for some play time. I just wish this version had the same back-end script for proper multi core use on modern CPUs. Currently this version is limited to only utilize a few of my 16 cores. So the limiting factor on city size a population performance is actually the game engine itself coming to a jam with instructions having to flow a specific logic sequence. This can be easily proved when I have a huge game population lagging, 75% of the CPU cores on my system just sit there and chill while the 2 or 4 cores working are screaming 100% pegged. Still a great game, but like anything there are limits.