
Cities: Skylines is a modern take on the classic city simulation. The game introduces new game play elements to realize the thrill and hardships of creating and maintaining a real city whilst expanding on some well-established tropes of the city building experience.
Most likely between $123.9M and $351.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 90% | approximately $206.5M |
| PlayStation | $49.99 | 81% | — |
| Epic | $29.99 | 93% | #66 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $17.99 on Steam · Ukraine (−40%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
you can build a small river city in Ohio, surround it with AI data centers, and watch the river evaporate in realtime. no other game brings this level of realism.
Good and fun game but after a while it gets repetetive and boring
Tried to play it a couple of times, still don't know all the features but I enjoyed every session. 7/10
really great game for its age
玩了很多游戏都没有几个比这款耐玩创造度高 但是有一点卡
goodgame
自分だけかもしれませんが日本語対応を謳っていていざ始めると日本語が対応されていないのは詐欺まがいだと思う
Москва не сразу строилась... это плохо, я 5 часов делал развязку, а впереди ещё и сам город
其实我觉得有点难玩所以退了,,,但是感觉还不错,,如果以后长脑子了再买回来,,
[h1]Cities: Skylines - La ville qui refuse de céder son trône[/h1] Cities: Skylines, c'est le city builder développé par Colossal Order et publié par Paradox Interactive, sorti en 2015. Onze ans plus tard, il reste la référence du genre, l'héritier naturel de SimCity. [h3]Mon avis perso[/h3] Je sors tout juste d'une nouvelle session : nouvelle ville, nouveaux DLC, nouveaux mods. Et mon dieu que ce jeu est toujours aussi bon, meilleur même que son successeur, qui souffre encore aujourd'hui d'une sortie précipitée et d'un manque de contenu au lancement. Avec près de 300h au compteur, je continue d'y revenir et le jeu continue de me surprendre. [h3]Les points faibles[/h3] L'IA reste très capricieuse, et avoir un trafic correct sans le mod TM:PE relève presque de l'impossible. Autre point noir : les DLC. Une quinzaine de gros DLC à environ 15€ chacun, un prix difficile à justifier quand la collection s'allonge. Paradox a récemment proposé un abonnement à 8€ par mois donnant accès à tout le contenu payant. Vu que je ne joue qu'une fois par an environ, j'ai pris un mois d'abonnement plutôt que de compléter ma collection. L'idée est intéressante, mais elle reste trop chère et arrive bien trop tard, à un moment où beaucoup de joueurs sont déjà passés à la caisse pour leurs DLC. [h3]Les points forts[/h3] La profondeur de simulation et la liberté de construction n'ont toujours pas d'égal. La communauté reste extrêmement active, avec des mods sans cesse mis à jour et de nouveaux qui arrivent régulièrement, et même l'éditeur continue de sortir du nouveau contenu malgré le lancement de son successeur. Résultat : une rejouabilité qui ne faiblit pas, même après des centaines d'heures. [hr][/hr] [b]Cities: Skylines reste aujourd'hui la meilleure proposition du marché en contenu comme en performance pour les city builders, en espérant qu'un changement d'équipe sur le deuxième opus ou la concurrence qui commence à faire du bruit sauront un jour le détrôner avec quelque chose d'encore meilleur.[/b]