
A late-90s retro 3D horror where you feed the Biomass Core to escape. No keys. No doors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

A late-90s inspired retro 3D horror where progress is biological.
You don’t unlock doors. No keys — you feed the Biomass Core.
CHWÆST takes place inside a living organism. Passages overgrow, corridors tighten, and the environment reacts to your presence.
At the center lies the Biomass Core (the Core) — the only way forward.
Your goal: complete simple objectives, bring offerings back to the Core, and push deeper until you find a way out.

The entire environment is a single organism that depends on the Biomass Core being fed.
When the Biomass Core is hungry — passages are blocked
When you feed it — the organism retracts and reveals new paths
Doors are replaced by tendrils. Keys are replaced by food for the Biomass Core.
find → grab → return → feed the Core
objects hidden in darkness that must be carefully spotted
small creatures crawling along the floor
organisms that hide or escape when approached
In the game, you are given clear objectives such as:
Active outgrowth: Mushrooms → Feed the Core (Mushrooms 0/6)
FEED THE BIOMASS CORE — RETRACT OUTGROWTHS (0/5)
Every trip deeper into the tunnels becomes a decision: how far can you go before you must return to the Biomass Core?

item placement changes each playthrough
you never fully know what you will encounter when you return to the Core
low internal resolution scaled sharply
limited color depth and dithering
classic 50/50 transparency effects
subtle geometry artifacts that make the world feel unstable
This is not meant to be pretty. It is meant to feel unsettling and unsafe.
a short, intense horror experience (30–60 minutes)
a unique mechanic centered around feeding the Biomass Core
exploration of dark, organic tunnels
minimalist rules and clear in-game objectives
If you enjoy horror that is mechanical, raw, and unpredictable — CHWÆST is exactly that.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Czech, Danish, Finnish +91 more
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
I'm positively surprised as I read the game's concept and personally I like this retro like / low poly artstyle. To make no much spoilers: It would be awesome if the cool story will continue about the interesting creature in the tunnels. This short title is a great horror game experience and can be very fun to play while halloween or thunderstorm nights. 👍
Reminded me of Metal Undergrowth by Andrey Bugrin AKA KenForest.
Вообщем, я даже не знаю, с чего начать, и что можно вообще об этом сказать? Назвать эту игру прям хоррором нельзя, ну, потому что она просто тебя не пугает, ну как бы, она пытается, но не пугает, это обусловлено неопытностью разработчика. Как я понимаю, это первый его проект. По сути дела, это просто мрачный квест, сюжет в котором очень прост - мы проваливаемся под землю. И в этом подземелье нам нужно бродить в поисках еды для живой биомассы, которая блокирует нам проходы. То есть мы просто заправляем маслом лампу, наполняя бутылочки горючей смесью, поддерживаем огонь и лазаем в поисках всяких кузнечиков и тараканов, для того что бы кормить монстра, и выбраться на свободу. Что могу сказать? Все достаточно просто и примитивно. Обычная ходилка - бродилка на 20 минут. Из достоинств могу выделить визуальный стиль, это правда хороший ретро фильтр, он добавляет атмосферности. Так же автор попытался в подачу истории и сюжета, это хорошо, записочки, фотографии, это правда неплохо. Звуковое сопровождение - среднее, но можно было и что то покриповее, и пострашнее, но в целом данный эмбиент картину не портит. Так же автор добавил в игру прикол, ради смеха - отдыхающего скелетона у в углу, хорошо, с некой идеей чувством юмора Отмечу очень хорошую вещь которую сделал автор, это перевод на многие языки, пусть машинный, но это достоинство, а не недостаток. Поговорили о хорошем? Теперь поговорим о том, чего делать не стоило бы. Комната с бегающими тараканами по полу. Серьезно, их 40 штук, они бегают быстро, их тяжело собрать. Я как бы не против, но это просто в какой то момент начинает раздражать, когда ты пытаешься подловить момент, что бы нажать на кнопку и совершить действие. Предметов много, я имею ввиду, много бутылочек, ну понятно почему, автор не хотел давать каких то трудностей, что бы свет заканчивался. В целом инвентарь не очень продуман, больше бы на самом деле взаимодействий, рычаги, ключи, вентили, но да ладно, спишем это все на тестовый проект, и на неопытность. Лестница на выходе. Серьезно, это ужасно, тебе нужно подойти, нажать на Е а потом на интерфейсе загорается пробел, и это начинает путать. Кроме того, герой не сразу забирается по лестнице. Сама лестница висит в воздухе. Это может просто сбить. Катсцены нельзя пропустить, это большой минус. Скорость ходьбы и восстановление выносливости , очень медленные, я понимаю, что автор хотел в атмосферу, но это немного работает не так. Скорость движения нужно сделать не такой " занудной ". Что могу сказать тебе, если ты собираешься это купить? Если ты не готов потратить копейки за своеобразный квест на 20 минут, примитивный и простой, то покупать тебе это не стоит. Напоследок. Делать возврат после 20 - 30 минут игры, было бы неправильно, объясню почему. Видно, что у человека была какая то идея и задумка. Видно, что человек пытался реализовать какие то вещи. Это не похоже на Скам или Кидалово которого сейчас много. Поэтому, отбирать у человека его доллар? Зачем? Человек сделал свой продукт честно и поставил за него честную цену. Поэтому автор, иди и купи себе кофе, или еще что нибудь. Эти небольшие деньги ты заслужил, а так, старайся, и делай еще что то более интерактивное и серьезное, у тебя все получится.
La neta, me gusto mucho, eso si el juego es cortito pero es entendible por que es un juego creado por una sola persona, me gustaria saber mas del lore 👌
Super short but its not bad. Easy achievement farm while being a decent entry into a spooky game. Great for the kids.
파리지옥같이 생긴 친구 밥 주다가 끝났음
No me malinterpreten: jugarlo una vez puede ser entretenido. Pero 30 minutos de gameplay no justifican los $1.49. Más allá de los gráficos, el juego no ofrece nada realmente destacable. La narrativa está poco trabajada, casi inexistente, y el bucle jugable termina volviéndose repetitivo muy rápido. Mira 5 minutos del video y luego decide si gastar tu dinero: https://youtu.be/cnVnTqOp7n8
미친ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 마지막 반전 뭐에요 개발자님!! 하는 내내 긴장감은 계속 이어지다가 마지막에 팍 ㅁㅊㅋㅋㅋㅋ
Cool artstyle but story and gameplay realy lame.
CHWÆST: A Creeping Parasite Horror immerses players in a harrowing journey through the insides of a colossal creature, requiring them to navigate through shadowy, claustrophobic chambers. The game's visual aesthetic evokes the retro aesthetic of the 90s, characterized by low resolution and dithering, which imparts a sense of instability to the environment. Grotesque settings are prone to metamorphosis, altering the location of items with each descent. Exploring these dark tunnels typically consumes around 60 minutes of gameplay. Traditional metal barriers are replaced by fleshy tentacles, adding to the sense of unease. The architecture responds dynamically to the player's presence: corridors become overgrown, necessitating the discovery of alternative pathways. The protagonist is left entirely defenseless due to the lack of an arsenal. horror for one hour
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Backrooms Doors | $1.2K | 88 | 68% | $0.49 |
| Krakatoa | $1.2K | 59 | 54% | $0.99 |
| FIND KITTENS 5: Magic Tree | $1.2K | 103 | 97% | $0.73 |
| Pixel Golf Club | $1.2K | 52 | 81% | $1.49 |
| Multiplayer Turtles | $1.2K | 94 | 80% | $0.69 |
| Queen of Seas | $1.2K | 162 | 79% | $0.49 |