
"Church Era" is a fast-paced worker-placement strategy game set in a medieval fantasy land Tigris. Place your units to acquire new areas, attack your enemy, and reveal the story behind this world through your victory.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
其实是一款相当好玩的游戏,可惜喜欢这类游戏的玩家确实少,现在已经1年没更新了。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38287879]网易UU鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 [/th] [/tr] [tr] [th] 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]
[h1]向日葵游戏评分:7分(1-10)[/h1] 这是一款桌游式策略游戏,不过只能单机不能对战。 游戏“传教”的题材对国人来说比较陌生,规则并不复杂,很容易上手,但是如果想要每回合做到收益最大化,则需要精打细算。而所谓的“快节奏”是指每局游戏的总回合数比较少,但是要想玩的好,每回合思考花费的时间并不少。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
教堂時代是由台灣獨立工作室出品的獨立策略遊戲,內容主要為派遣教士佔領城池,以求達到超過對手數量的虔誠值,或擊破對方的城堡來取得勝利,教士們有學識與熱誠兩種屬性,如果學識沒有達到該城池的要求,則無法百分之百的傳教與攻擊,熱誠則是影響了傳教的速度與攻擊時造成的傷害。遊戲分為十二個月,其中還有季節變化,也代表了遊戲的過程,春季會加成教士的熱誠,此時也是兩邊加緊時間搶下足夠的城池最為早期據點,而冬季加成教士宣戰時的熱誠,則是加強了後期攻城戰的傷害。 遊戲中的戰役模式有多種勢力可以選擇,通常每一關都是和其他勢力分別打上一架,有皇家教團、地土聯盟、種大麻的、無神論科學家、海外傳教士,中世紀的風格外遊戲中也有一些知識補充,另外劇情上走的是詼諧幽默風格,角色的嘴巴都很嗆。遊戲中還有跟其他遊戲與內容創作者的合作角色,可以慢慢挖掘,支持台灣獨立遊戲開發也不彷遊玩這款有創意的佳作。
Church Era(教堂时代)––一款将城邦争霸的战略思想与文明系列的回合控制相结合的另类战旗游戏 [h1]玩法介绍[/h1] 在类似城邦争霸的地图上,玩家需要通过传教来占领领地,遇上敌对势力可对战抢夺地盘,游戏总共12回合(月),一年内没能将地方的城堡攻破,最后就是比较谁的吸引力(领地)大(多);影响传教结果的两个因素,命中率与战斗力,人物有个做一休一的机制,所以如何合理应用人就格外重要 [h1]游戏体验[/h1] 初玩可能会对人物各式的特性所苦恼,到后面才发现,人物那一些属性加成显得可有可无,占到不错的点亦或攻下城堡附近的城池,这或许才是奠定胜率的基础;玩着可能会觉得操作繁琐,简化说明一下,就是:选人、用技能与选择城池 [h1]游戏特色[/h1] 时间选择在上个世纪,教会,大地主,骑士团等,玩家可操控不同的人物去拼接出完整一个故事(每个人物都有自己不同能力与背景乐);游戏的随机性很有趣,市场的随机刷人物与敌人占领地的可能性有时就是胜利的关键;游戏里道具和科技,作为ai所没有的元素,怎么使用也是一大技巧 [h1]咱再来说说缺点[/h1] 游戏无1920×1080,4/5屏尤其在过场cg中屏幕的不完整很影响游戏体验;游戏里百草香料的介绍是好的,但游戏里面交易所带来的稳固是不是考虑增强;想退出游戏需先退到开头主菜单再找到退出键,并且无自动保存的功能,做个快速保存与中途退出的选项? [h1]游戏总评[/h1] 一款国人制作偏西方文化的战旗游戏,占点死守,双管齐下,孤注一掷各种玩法的发现让我眼前一亮,就像文明一样,玩久了就能发现乐趣,还能了解一些历史文化,何乐而不为呢(五小时通关1/3的剧情(天堂模式),是真滴耐玩) [code]欢迎关注我们的鉴赏家【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code]
先說結論:有趣的遊戲機制,糟糕的遊戲體驗。 該遊戲的教士隨機性組合我認為是有趣的,作為一個策略遊戲,利用「隨機」這一個方式來給予每次都為新局的感受。 看得出來製作者為了多增加一些不確定性,在每回合會有機會給予不同的事件,而這個隨機事件卻對玩家極度不友善。 在開局資源已經不平等的狀況下,這個看來「隨機」的突發事件幾乎都是針對玩家,更糟的是,這遊戲內,最重要兩個資源:錢與人會因此而減少。 我曾在一個戰役內,遭遇兩次流行病,兩次強盜,一次瘋狂。流行病會讓教士無法行動,強盜會減少收入,而瘋狂則直接扣除勝利點數,更重要的是,我所擁有的城鎮還比電腦少。 我猜測是製作者認為這些隨機是對於玩家的挑戰,因此這些利用這些看來「隨機」的事件對玩家進行削弱。 我認為這是最糟糕的做法,沒有資源,玩家根本沒有辦法執行任何事,自然也無法與電腦競爭,然後被電腦虐殺,最後造就了糟糕的遊戲體驗。
目前現階段已經全三星通關 不過關於地獄難度仍過於吃運氣 我是覺得如果一個策略遊戲運氣成分的比重超過50%甚至到90%是有問題的(50%如果是不刷敵方位置跟角色我覺得還能接受,問題在於開局就要刷到完美還沒幾成把握就太超過了) 就拿6-5最終結論這個需要地獄難度的來說好了 首先開局 要敵方一座教區在你家前面,而且你能一回合解決(並且祈禱不會觸發城門),神蹟洗出醜聞揭發使用在另一座教區上(最好不是海茵,這樣他才會把海茵放他城門前),然後最好還有一個好英雄,也就是開局要洗到完美還不一定會過(因為你可能還是會很雖小的被強盜.被賄賂然後塞一個海茵在你家前面),你知道光這個動作要洗多久嗎...(當然如果你不洗要過也不是不行,8-1.8-2也是需要靠點歐氣過的) 再來中盤 一定觸發幾次城門25%,對方幾乎不會觸發25%,我方如果有點招降15%↓要觸發在能打到的教區上(那時沒技能點),敵方不會觸發15%或觸發時在我方教區內圈,什麼失火跟搶劫希望都發生在對面,物資交易都高檔貨.有庫存.都給錢,然後這樣就只能打成僵局,中途還要交出炸藥桶或毒物彈,直到結束才勉強小贏一點點,主要也是科技上落差太大,幾乎就在吃城門的運氣 其他意見 1.目前地獄難度會希望有角色能更多限定支援玩家(目前我只知道幾個角色的觸發條件 ,不清楚是否有/都純隨機的) 2.物資交易買賣的篩選期望做得更好,為了要賣出文或過多又便宜的產品交易,花在這上面的時間是最多的,比起調配人員反而還好,因為時常要東翻西找,現階段最少希望需求物資的最大數會直接列在上面,不用再去細翻,在替換物資後反悔可點文字方塊的優先需求物資名稱即可復原回來,這樣可以省去不少時間 3.能在之後的章節或其他戰役中看到愛莉 4.可以組自己的教團跟教士 5.返回鍵統一在一個地方,不要左上.右下.右上都有,設置一個返回紐在左下不就好了,或一個ESC 6.希望泛黃光的教士改成背景泛黃光,而不是這個講好聽點是入道成仙,難聽點就是一坨大便色2P... 另外這邊有全道具資料,於商店社群指南中 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1756627217
独特神迹出现概率太低了 三星太难了
[b] [h1]游戏简介[/h1] [/b] Church Era(教堂时代)是一款策略战棋类游戏,游戏以欧洲中世纪为背景,教会斗争为题材。给玩家模拟了教会的领地和权力争夺。游戏策略性较强,新颖的游戏模式使人眼前一亮。 [h1]基本玩法[/h1] 每盘游戏分为十二回合(对应游戏中教会发展十二个月),玩家首先需要先在教团所临近的地区进行传教占领地盘。传教需要派遣我方教士进行说服,每位教士都有着一定的知能力与行动力,这两个属性影响传教的成功率以及所需时间。此外,教士也有着各种各样的被动技能,在正确的时机根据被动技能选用正确的教士能够事半功倍。 当对立的两个教会发展到一定程度,战争就在所难免,战争胜利的关键在于能否将敌方教区稳固度打掉。宣战时仍然需要注意派遣教士的知能力与行动力,前者太低则无法对敌方教区造成伤害,后者较低则需要花费更多的时间与金钱来拿下敌方教区。 除此之外,每位教士还有着信仰力的属性。信仰力影响每回合给自己教区增加的坚固度,也直接影响着每盘游戏的最终结果。十二回合后,信仰力最多的教会获胜。 [h1]细节方面[/h1] [b]→[/b]随机事件的设定,有时会出现属性不错的教士加入玩家教会,有时教会也会发生如火灾 金钱失窃的突发事件。 [b]→[/b]有关神迹卡(技能卡),这个有点看脸,每回合随机到的卡都不一样,关键时刻卡用的到位能让游戏局势发生巨大的改变。 吐槽一下,敌方使用的卡牌时建议让玩家看一下,而不是现在的一闪而过,不然什么效果都不知道。 [b]→[/b]金钱最好招募新教士,有时候能刷到属性不错的教士,能让游戏进度加快不少。 [b]→[/b]最后想吐槽一下最高分辨率下两边有黑边,强迫症表示有点难受。 [h1]总结[/h1] [b]新颖的游戏题材++ 增加游戏趣味的细节设定++ 较快的游戏节奏+ 分辨率问题-[/b] [code]最后感谢中国鉴赏家同好会提供的鉴赏机会[/code]
老實說我覺得上 steam 前的試玩版好玩多了 感覺不只是單純個性的問題 玩試玩版幾乎第一次打人間難度就能三星 結果正式版卡在刷神蹟上? 要打好幾次才能在一般難度三星讓我覺得體感非常不好。 不知道是我臉太黑還是怎樣 今天打第二關三星要地主聯盟的 從五月開始每個月刷滿 到十二月才出第一個... 連續三場都這樣 隨機的演算法是不是要好好設計一下了?
雖然本作品要打掉重做了。我個人很喜歡原本版本,也會推薦朋友玩。 希望舊版本也能讓玩家自行決定保留。 遊戲系很特殊,用傳教搶地磐實在少見。雖然很單純但是還是很需要時間熟練,隨機要素影響其實不高。角色設定大部份都不錯,人物插畫風格很特別,但是希望大部份人物能再美一點。試玩版的章節跟人物其實不夠吸引人。如果先有巫女可以嘗鮮就好了各章節人物對話很鮮明表現靈活,我最喜歡東洋巫女跟無神論科學家的對話,他們兩位各別是對方最後一關的頭目,那些對話辯論實在很值得多看幾遍。另外還有女權主義者章節,在能力受肯定前的各種困境真的好笑。再來就是台灣章節,地主跟官員互吞跟諷刺,對話真的很夠力(可是人物很醜 XD)。只是當初試玩版玩不到太多東西,好像也沒有宣傳的樣子。
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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