
Chronicles of Vipers is a remake-demake first-person shooter inspired by old 8-bit and 16-bit console games, as well as VHS-era movies.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Ukrainian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Страшненька подруга Far Cry. Dark Souls світу шутерів. 23-я дитина серії Call of Duty.
Геймдизайн, що крадеться, гадюка що зачаїлась Десь рік тому, я пограв у досить цікаву демку - КосмоОдісея: Подорож до Марсу. Це була доволі непогана заявка на українсько іронічно-фантасмагоричну адвенчуру, у якої навіть з'явилося продовження. Тож я став слідкувати за діяльністю розробників з Brenntkopf Studio Kharkiv у Steam, на наявність цікавих анонсів. І ось буквально вчора, зі мною зв'язався розробник, що попросив оцінити їх нову гру Chronicles of Vipers. Це шутер, стилізований під дімейк, та натхненний бойовиками з VHS касет та іграми типу Commando. Та ще й з українською озвучкою українських гейм ютуберів. ВІЗУАЛ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990110901 У авторів за кілька ігор напрацювався певний стиль - графічні вставки під час брифінгів з характерним фільтром, та певні асети які вони так чи інакше перевикористовують із гри у гру. І ось якщо у попередніх іграх цей стиль був досить доречним, то в більш реалістичному шутері про Латинську Америку це виглядає трошки дивно, постійно кидаючись в очі. Доповнює незрозумілість візуального дизайну і напівпусті коробки-будинки які рясно розташовані по рівням. Зайшовши в таку коробку, я максимально пригнічувався тим що вона пуста. Замість веселої атмосфери дімейку про командос, я ловив флешбеки про лімінальний простір з часів Garrys Mod, де люди гралися з фізичними об'єктами. Музичне оформлення у грі вийшло як треба, трошки латіни, трошки нагнітаючого ембієнту. Окремо хочу виділити українську озвучку усіх діалогів, її дійсно приємно слухати, також мене повеселили крики солдатів картелю з яким вони бігли на мене в атаку, а потім проклинали мене, помираючи. Інтерфейс та технічний стан - дуже великий конфуз в мене викликала механіка відкривання дверей - треба послідовно натискати клавіши на екрані, поки не відкриються двері. Це максимально неочевидно, оскільки як раз у старих шутерах максимально спрощували пазли і взаємодію з оточенням. Тут же навпаки - симулятор крадіжки з проникненням. На 3-ьох рівнях можно вистрибнути за рівень, гру це не сильно ламає, але перезавантажити рівень доведеться. ГЕЙМПЛЕЙ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990110728 За що люди люблять шутери - за різновид зброї для веселого знищення усіх ворогів, за челендж пов'язаний з виживанням від кількості/небезпечності ворогів. Так ось, тут ці механіки відсутні. Більше того, я б назвав це скоріше симулятором прогулянки, бо на великих рівнях типу Плантації або Джунглів - можно пробігати ворогів зкраю. І так, зброя в нас тільки одна на всю гру, вороги стоять групами по 3-5 людей просто на дорозі. Іноді можуть заховати снайпера. В нас є два виходи - стріляти в майже беззбройних ворогів, бо поки вони піднімуть зброю/добіжать до вас - ви встигенет вже їх вбити. Інший вихід це просто оббігти їх збоку до настпного скрипта. Також є варіант на деяких рівнях зайт в будинок і розстріляти ворогів з вікон, бо вони вас перестануть бачити. Найдинамічниший був рівень в катакомбах, де оцей коридорний підхід до геймдизайну спрацював. В той час як на всіх інших рівнях, які були зроблені аренами - механіка шутера абсолютно не працююча. З початку рівня нам дають аж 360 патронів, яких вистачає з головою, але по рівню є і аптечки і патрони, тож якщо вас випадково накоцали - треба лише забігти в один з будинків. Там може бути або все, або не бути навіть оформленя коробки. КОНЦЕПТ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990099990 В цілому, все звучить непогано - дімейк, шутери з 90х, українські блогери, озвучка. Навіть сценарій тут непоганий, доволі логічний, та трошки мемний і це плюс. Ми граємо за спецпризначенця, який рятує спочатку своїх побратимів, а потім яртує увесь світ від наркокартелю. Та клішований текст це не те за що ми любимо бойовики 90х і сам по собі він навіть не змушує посміхнутись, коли ти все це слухаєш. Бо тільки що 10 хвилин просто бігав по пустим коробкам тригерив скріпти. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990111625 ------------------------------------------------------------------------------------------ Хочу використати одну з небагатьох своїх негативних рецензій щоб підняти проблему взаємодії українського гейм дев ком'юніті, яку бачу зараз. Це відсутність кооперації, взаємообміну фідбеками, якимись доробками. В нас є гарні платформи типу kutok.io, івенти типу Ukranian Visual Novel Jam, Discord та Steam ком'юніті, де автори можуть взаємодіяти з авдиторією на етапі створення гри, показу концептів і демок, ранній доступ нарешті! Я впевнений, що дороблений концепт на етапі розробки, передпокази гри, обговорення - зробили б Chronicles of Vipers повноцінною грою. Замість цього це виглядає як лут грошей і знецінює підхід авторів до свої роботи, і до гравців, які це куплять. На жаль, я категорично не рекомендую витрачати на це свої гроші та час, бо це радше сира пре-альфа демка, в яку нецікаво грати вже після завантаження першого рівня, ніж гарна українська гра. Підпишіться на мій блог, де можна знайти усі рецензії https://t.me/himars_gg. Дякую за увагу!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Точно краще за останні [b]Call of Duty[/b], безкоштовне, ще й зроблене в лучшем городе нашої країни. [b]Мінуси такі:[/b] • Немає сейвів і чекпоінтів - тільки починати рівень спочатку. • Немає реакції героя на отримання шкоди - зрозуміти, чи в тебе влучили, можна лише по смужці HP. • Кожен рівень доводиться пробігати вперед-назад, іноді навіть вперед-назад-вперед. Якщо вам нічого робити і є бажання пограти у якийсь безглуздий треш-шутан, то рекомендую спробувати [b]Chronicles of Vipers[/b]. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3675562603
Ну що можу сказати, сюжет в грі файний, але не сподобалось, що дуже одноманітні місії. Озвучка дуже кайфова, ось за це ставлю козацьку вподобайку. Не розумію навіщо додали механіку натискання літер, щоб відчинити двері, я б ще зрозумів , якщо це були якісь механічні двері з кодовим замком, але це просто дерев`яні двері. Ще не сподобалось те, що коли я бігаю, то в мене так чи інакше якось влучають постріли, ну і сама фізика зброї дуже погана, можна просто бігати та стріляти, і ти будеш потрапляти точно в ціль. Ще дуже, що не сподобалась, так це субтитри, просто на весь екран з`являються, це дуже погано. Я звісно рекомендую цю гру для того, щоб підтримати українських розробників, проте сподіваюсь розробники звернуть увагу на усі погані сторони цієї гри та не зроблять у інших іграх таких помилок.
Озвучено популярними українськими блогерами. Звісно це трешачок де ворогі тупі до нестями. В сенсі - трешачок екшончик.
за пів години гри, можна сказати, побував в колумбійському раю, бачив піраміди, поселення наркоторговців з халабудою російського ліберала, херсонського заробітчанина бандуриста і декілька місцевих. Потім провалився скрізь землю і летів 24 хвилини вниз, після 550 000 метрів контент набрид. В цілому, гра норм, хоч і за 74₴, я б додав можливість прицілювання і мачете, як не як, але колумбійські ліси вимагають.Хроніки Сари Конор, тобто, Гадюки, рекомендую!))
Цю гру рятує тільки озвучка
Чудова гра! З плюсів нормальна стрільба. Ну і більш менш хороша графіка З великих мінусів це тупі боти то інколи в текстурах застрягали то я впритул проходив повз них, а вони ні бе, ні ме) а іще пробігали пів карти, щоб мене обійти)) також інколи помічав, що дамаг по ворогу не, проходив, але то не настільки страшно було як просто стоячі боти) Но в цілому я задоволений від гри озвучка приємна Якщо маєте бажання підтримати розробника, то купуйте не пожалкуєте на годинку точно залипнете) А мало не забув пістолет взагалі не потрібний, бо є пістолет кулемет який виносить всіх і все. Ще б було до плюса якби був більший вибір зброї.
Не полінуюсь і напишу землякам розгорнутий відгук. Зрозуміло щоб покращити зовнішній вигляд потрібні кошти, але якщо доробити геймплей, то це буде повноцінна гра. І на це крім вашого часу більше нічого не потрібно. Треба брати аркуш, сидіти грати і занотовувати що доробити, потім доробляти і так по колу. Зараз напишу що зразу кидається в око і погіршує відчуття від гри. - Відчуття влучання у ворога, можливо якийсь звук і партикли додайте і щоб він якось сіпався. -Відчуття того як вас ранять, треба теж якось доробити. -автоматичну перезарядку -незрозуміла балістика, схоже що у вас там йде прямий луч з якимсь рандомним відхиленням. Неможливо пристрілятися. -Не відчувається зброя при стрільбі. -дратуює необхідність прибирати руку з WASD для того щоб відкрити якісь двері в халупі. Можна ж все на WASD зробити. -ну і про геймдизайн карти я взагалі промовчу. Треба доробити. Повертати кошти і не думаю, хай це буде маленька мотивашка команді. Успіху вам!
I got the game in a giveaway and the game is great! At first I thought the game was only in ukranian, but then I found the english translation and I could follow the story aswell. I loved the story aswell and can't wait for what might come in the future!
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.