
Chronicles: Immortal Sect is a captivating Eastern fantasy RPG where humans, immortals, and demons coexist. Begin your journey as a novice cultivator: choose your celestial abode, explore ancient realms, uncover hidden secrets, and partner with Dao Companions to achieve ascension.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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About
Your choices trigger butterfly effects in the strife-ridden Three Thousand Realms. Pursue peace or ignite a war spanning the three factions—humans, immortals, and demons. True cultivation is not just about personal ascension, but also about steering the world's destiny.
Navigate a landscape of powerful factions, each with its own philosophy, storylines, and skill trees. Align with sects like the swift sword-focused Taixu or the balanced Qitian. Your path—righteous, ambitious, or demonic—shapes your alliances and rivalries.
Experience a deep relationship system. Meet diverse female cultivators, build connections through unique quests, and develop bonds that can lead to marriage and beyond. These companions offer not just emotional ties but also tangible support on your journey.
Progress through the classic cultivation stages, from Qi Refining to Foundation Building, Golden Core, Nascent Soul, and more. Each major breakthrough brings significant power boosts and new abilities, providing a clear and rewarding growth path.
Unlock permanent enhancements by activating celestial bodies on the unique Astral Destiny chart. This system allows you to tailor your cultivator's abilities, creating a truly personalized build that complements your playstyle
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Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 连牛子精灵们都不愿意来你游戏评论♥ [/h1] 宝贝们,你是否因为总是在队列、首页等地方看见这种游戏而烦不胜烦?是否认为这些游戏污染了steam?是否想再也不要看到这些换皮手游? 建议大家发现这种游戏之后在他的标签里添加一个“ 换皮手游 ”,这样添加的人多了这个游戏会带有换皮手游标签,可以在标签过滤功能里过滤掉带有此标签的这类乐色游戏。 前人栽树后人乘凉,我们的随手一点也许就能给后来者以及自己提供一个更加良好的steam环境。 我会找更多此类手游发送此测评,也希望大家给我点赞让更多人看到,一起抵制乐色国产换皮手游。
氪金页游,主打一个离谱缝合 —— 硬把低俗套路和铜臭味强行打包,要是 “一刀 999”、VIP12 数值碾压也配叫艺术,那审美算是彻底没救了。 这类游戏摆明一副吃相难看的嘴脸:不氪金?那你连路边路人 NPC 都打不过,纯属游戏里的底层透明人。铺天盖地的魔性广告强行洗脑骗你入坑,进游戏就被密密麻麻的充值弹窗轮番轰炸,再拿战力排行榜赤裸裸羞辱,直白摆烂:没钱,就算在虚拟世界也抬不起头。 更离谱的是没完没了的限时礼包、限时充值,无时无刻制造压迫焦虑,潜台词写满绑架:今天不氪金,明天直接被版本甩开、被全服玩家碾压。 全程逼氪、套路叠满,也就只剩这份 “极致良心”,专门反向治愈,一键专治低血压。
真的是页游传奇,还是粗糙画质。玩了十个小时,发现服务器还特别卡,点快了就会直接重连。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
我刚打通锁妖塔前四层,加入了宗门的核心执事团,也终于摸透了这款游戏最与众不同的地方。它没有铺天盖地的宣发,没有明星代言,甚至连个像样的新手教程都没有,但它却用最笨拙也最真诚的方式,还原了我少年时对仙侠世界的所有想象。 在玩《蜀山奇谭》之前,我已经对仙侠游戏彻底失望了。市面上的同类产品,无一例外都是开局自动寻路,满屏充值红点,打着 "修仙" 的旗号,实则是换皮的数值养成游戏。你不需要思考,不需要探索,只需要跟着系统的指引点点点,然后充钱提升战力。在那些游戏里,修仙不是一种体验,而是一份需要每天打卡上班的工作。 所以当我点开《蜀山奇谭》的时候,我已经做好了随时卸载的准备。但出乎我意料的是,这款游戏居然没有自动寻路。我站在松湖镇的村口,看着眼前连绵的青山,系统只给了我一个模糊的目标:"前往蜀山拜师"。没有箭头指引,没有高亮标记,我只能自己看着地图,沿着山路一步步往上走。 一开始我很不适应,甚至有些愤怒。在这个连吃饭都要外卖送到家的时代,居然还有游戏让我自己找路?但走着走着,我却慢慢平静了下来。路边的野花会随风摆动,小溪里的鱼儿会游来游去,偶尔还会遇到砍柴的樵夫和采药的老农,他们会跟你聊几句村里的闲话,告诉你前面的山路有野兽出没。这种慢节奏的体验,让我第一次真正感受到了 "行走在仙侠世界里" 的感觉,而不是被系统推着走的工具人。 御剑飞行是这款游戏最惊艳的地方,没有之一。它不是那种固定路线的过场动画,也不是只能在特定区域使用的技能,而是真正意义上的自由飞行。只要你学会了御剑,你就能飞到地图上任何一个看得见的地方。你可以贴着湖面飞行,看自己的倒影在水中荡漾;你可以飞到蜀山主峰的顶端,俯瞰整片云海;你甚至可以绕着锁妖塔飞三圈,寻找传说中的隐藏入口。我曾经花了整整一个下午,什么都没干,就在蜀山的云海上漫无目的地飞着,那种无拘无束的逍遥感,是任何其他仙侠游戏都给不了的。 功法系统是这款游戏的灵魂所在。它没有职业之分,没有所谓的 "最强流派",上百种功法按五行属性排列,你可以自由组合出任何你想要的玩法。你可以做一个一剑破万法的纯剑修,也可以做一个呼风唤雨的法师,甚至可以做一个既能扛又能打的盾辅。我自己琢磨出了一套木系毒修的玩法,靠持续掉血和减速消耗敌人,虽然爆发不高,但打高难 BOSS 的时候特别好用。最让我惊喜的是,很多冷门功法组合起来会产生意想不到的效果,这种探索未知的乐趣,是那些只有固定套路的游戏永远无法比拟的。 最难得的是,这款游戏真的做到了 "零氪也能玩"。商城里只有外观、背包扩容和加速符这些不影响战力的东西,毕业装备、核心功法、稀有词条,氪金根本买不到,全得靠刷副本、闯秘境、解奇遇获取。我玩到现在一分钱没花,已经凑齐了一套完整的筑基后期紫装,拿到了五本核心功法,在宗门大比里也能排进前二十。在这个 "不氪就没法玩" 的时代,能有这样一款良心游戏,真的太不容易了。 当然,它的缺点也同样明显,甚至有些致命。新手引导的缺失是最大的问题,很多核心机制全靠玩家自己摸索,纯新人进来很容易两眼一抹黑,玩不到半小时就卸载。UI 设计反人类,背包分类混乱,找个材料要翻半天,技能栏位也严重不足,打高难本的时候得来回切页。优化也一般,人多的时候容易卡顿,加载地图的时间也偏长。中期的日常任务有点重复,翻来覆去就是采集、打怪,容易让人感到枯燥。 但即便有这么多缺点,我还是愿意给它一个好评。因为它让我重新找回了当年玩仙侠游戏的那种感觉 —— 那种对未知世界的好奇,那种靠自己努力变强的成就感,那种和朋友一起并肩作战的快乐。它不是一款完美的游戏,但它是一款有灵魂的游戏。 在这个浮躁的时代,所有人都在追求快节奏、高回报,游戏也不例外。但《蜀山奇谭》却反其道而行之,它慢下来,沉下心,认认真真地做了一个真正的仙侠世界。它可能不会成为爆款,也不会赚很多钱,但它一定会被那些真正热爱仙侠的玩家记住。 如果你已经厌倦了那些换皮骗氪的仙侠游戏,如果你想要一款真正能让你体验修仙乐趣的游戏,那么我强烈推荐你试试《蜀山奇谭》。它可能会让你在前期感到挫败,但只要你愿意花点时间耐心摸索,它一定会给你带来远超预期的惊喜。
满屏的充值入口,卖数值的恶心游戏。
玩过太多仙侠游戏,都把 “修仙” 做成了一场身不由己的军备竞赛。你必须每天定闹钟清日常、冲战力榜、参加强制宗门战,晚一步就掉队,氪少了就被碾压,玩得比上班还累,所谓的修仙,不过是换了个皮的打卡上班。但《蜀山奇谭》最不一样的地方,是它从来不会逼你做任何事。你可以一天肝 8 小时冲结丹,也可以一周只上两次线,就御剑在云海里飞半小时,看看山间的日出日落;你可以全程 solo,不进宗门不组队,靠自己摸遍全图的隐藏奇遇,也可以拉上朋友组队刷锁妖塔,反复琢磨 BOSS 的破盾机制;你甚至可以完全不推主线,天天蹲在山里采灵草炼丹,当个不问世事的闲散散修,也不会有任何惩罚,不会少拿任何核心养成资源。
白鹭仙君真的把 "仙风道骨" 四个字刻进了骨子里!白衣胜雪,发如流瀑,眉眼间带着不染凡尘的清冷,御剑时衣袂翻飞,连周身的流云都仿佛为他驻足。 他不是那种只会摆酷的面瘫仙君,打起来的时候招式凌厉干脆,剑招一出万鹭齐飞,又仙又飒气场全开;但私下里却温柔得不像话,会在你修炼走火入魔时及时护住你,会在你失落时轻声安慰,连递东西给你都会特意放慢动作。 这种外冷内热的反差感真的太戳人了,现在每天上线什么都可以不做,就是必须去白鹭洲找他待一会儿,光是看着他站在那里,就觉得整个蜀山都温柔了。
从不会推着你赶剧情、冲等级、卷全服战力榜,反而把功夫都花在了搭建一个 “活着的蜀山世界” 上 —— 藏经阁的书架能翻出失传的功法残页,路边的 NPC 会随剧情推进更新专属对话,雨天御剑会有真实的气流扰动,就连不同山巅的云海形态都藏着不一样的细节。当然它的短板依旧扎眼,新手引导近乎空白,萌新很容易踩坑走弯路,操作 UI 设计反人类,中期日常玩法的重复度也不低,足以劝退一大批没耐心的玩家,但如果你早就厌倦了被游戏牵着鼻子走的流水线修仙,只想找个地方安安静静做个闲散剑仙,不用被日常绑架、不用为氪金焦虑
重生之我在steam上完页游,充值的地方太多了。
前期糙得像半成品,引导稀碎容易踩坑,但胜在真不逼氪,御剑能随便飞,功法想怎么搭就怎么搭,没有日常打卡焦虑。
Audience
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