
Lead the revolt against a bloodthirsty empire! You grew up under the iron fist of the Hegemony. Now is your chance to end their blood-fueled magic, as you forge a ragtag outlaw band into a rebel army.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great, but where's the sequel?
В целом я оставляю положительный отзыв, но сперва хотела бы уделить внимание паре деталей. Два предложения ниже — это буквально то, что в первую очередь описывает моё прохождение игры. [i]— Сколько раз тебе пришлось возвращаться к сохранению и перепроходить 4 главу? — Да.[/i] Ладно, я понимаю, кульминация в такого рода историях должна быть жёсткой, поскольку на кону стоит очень многое. Но чёрт возьми, [b]почему это было так сложно?![/b] Я никогда не жалею о том, что выбираю основным навыком персонажа дипломатию, так как в итоге это всегда окупается, однако тут совершенно другой случай. Один человек в другом отзыве отметил, что игра наказывает игрока за то, что он выбрал не то, что было предпочтительно для автора, и в данном случае я с этим абсолютно согласна. Здесь 4 глава — это что-то вроде DBH, если рассматривать его через призму сложности некоторых сюжетных решений и выхода на хорошую концовку. Дело даже не столько в том, что может не хватать значения какой-либо характеристики, а в том, что ближе к концу игра превращается в банальный симулятор убийств, где вместо нескольких нормальных или хороших концовок и парочки плохих игра предлагает только множество способов умереть ᕕ( ᐛ )ᕗ Чтобы выжили все основные персонажи, на развилках нужно действовать строго определённым образом. Любой иной выбор ведёт к потенциально страшной гибели, причём не только протагониста, но и остальных персонажей. Даже не могу сказать, сколько я тут таких концовок получила, пока пыталась найти тот вариант, который позволит выжить главному герою и хотя бы части мятежников… Могу поздравить тех, кому это удалось с первого раза, но мне пришлось множество раз возвращаться к началу главы (огромное спасибо за сохранения! где-то даже и этого нет), чтобы вновь прощёлкать кучу вариантов и выбрать следующий по порядку на тех развилках, где всё полетело к чертям, пока в итоге я всё-таки не нашла среди кучи выборов те, которые приведут к нужному результату. Не спорю, радости было много, однако это явно не лучший способ прохождения таких игр. Из всего вышесказанного вывод напрашивается такой: игре не хватает гибкости и прозрачности. В общем-то, это её главный минус. При работе над историей автор прописал множество выборов, они действительно влияют на сюжет, однако это, скажем так, выборы не для всех или выборы специально для того, чтобы вы слепо в них тыкались и в отчаянии рвали на голове волосы, по-другому я не могу сказать. Далеко не всегда понятно, какой именно навык влияет на благополучное разрешение ситуации и какие последствия могут вас ждать. Приходится выбирать наугад, ошибаться, проигрывать, загружать сохранение, снова выбирать наугад, снова ошибаться... И так раз за разом. У протагониста есть всего 3 основных навыка, и в игре явно не хватает выборов для каждого из них. Отсюда и ощущение того, что тебя обделили. Я могу понять ситуацию, если навыков гораздо больше, тогда точно придётся определить, под какую ситуацию подойдёт ограниченное количество этих навыков. Но тут их 3… Всего 3, Карл! И вот представьте: вы решили отыгрывать мягкого аристократа, который привык разбираться с проблемами с помощью своего красноречия и очень плохо владеет оружием. Вы понимаете, что в случае, когда дело дойдёт до сражений, вам будет трудновато, но вы могли бы помочь восстанию совершенно по-другому. Например, вы можете заключать союзы, договариваться о скидках, улучшать отношения с другими фракциями, заговаривать врагов и настраивать их друг против друга, etc по классике. Вместо этого вы целыми днями торчите в лагере и не можете участвовать в каких-либо вылазках, потому что… [i]потому что что?[/i] Вас никто не сможет защитить из нескольких сотен мятежников? Вы не можете тренироваться под руководством более опытных союзников, пока находитесь в лагере? Ваши бедные ручки отвалятся, если вы будете заниматься чем-то другим, кроме сидения на месте или расхаживания с важным видом с целью поднятия боевого духа окружающих, хотя при этом вы уже прошли через кучу лишений, голод и вынуждены тоже таскать тяжести, как и остальные мятежники? А в конце у вас вообще почти не остаётся вариантов именно под ваши навыки, потому что практически везде требуется навык ведения боя. В итоге получается, что и на протяжении всей игры, и в сценах кульминации от такого персонажа нет прока. Соответственно, есть ли смысл создавать персонажа, который не может самореализоваться? Я очень надеюсь, что продолжение позволит использовать все навыки по максимуму. Сейчас это реально трудно, серьёзно. Я не готова перепроходить игру с тем же персонажем даже с учётом того, что теперь знаю, как выжить в четвёртой главе, брр. Относительно остальных вещей… Откровенно говоря, я несколько раз начинала и забрасывала эту игру в самом начале. Здесь очень много сложного лора и просто куча страшной лексики, которую просто так не подхватишь в школе или университете. Однако на 3 или 4 попытке могу сказать вот что: это надо перетерпеть (прямо как те 20 серий Реборна, huh). Фактически лор оказывается очень даже занятным, если попытаться в него вникнуть и не теряться при виде стрёмных терминов (в игре есть свой словарик на такой случай). Вы их запомните в итоге, а игра вас с большей долей вероятности затянет так сильно, что особого дискомфорта вы испытывать больше не будете. Сюжет добротный и интересный, а возможность почувствовать себя героем в обстановке кровавой диктатуры безумно соблазнительна. Хотя надо отметить, что в данной части ваш героизм будет в основном заключаться в разумном делегировании полномочий и принятии решений, позволяющих вам и вашим союзникам сначала пережить зиму в холоде и голоде, а затем выжить, когда Гегемония отправляет свои войска, чтобы избавиться от всех мятежников разом, пока не стало поздно. Если вы ждёте захвата поселений и открытого сопротивления, то в данной части истории вы этого не получите. Здесь восстание только началось, оно ещё носит локальный характер и не распространилось по всем регионам. Сейчас ваша главная задача — убедиться в том, что вы и илоты, отправившиеся за вами как за предводителем восстания, можете выживать во враждебной обстановке, способны позаботиться о себе и готовы двигаться дальше. Несмотря на незначительный (пока) масштаб, в этой игре ставки уже невероятно высоки. Если вы проиграете, то вместе с этим тысячи людей теряют шанс на свободное будущее, многие (включая маленьких детей) обречены на ужасную смерть и страдания. Поэтому игра будет держать в напряжении до самого конца, поэтому вам захочется узнать, что произойдёт дальше, и будет трудно отвлечься на сон/учёбу/работу/вставьте нужное. Не каждая история, заканчивающаяся на клиффхэнгере, оставляет именно такое ощущение нетерпения и жажды продолжения. И у меня определённо есть то, с чем её можно сравнить в плане концовки «с огоньком». [strike]смотрит на все вышедшие части серии Samurai of Hyuga[/strike] Надеюсь, что автор читал отзывы и не будет допускать тех же ошибок в следующей части. У истории огромный потенциал, и я бы непременно хотела увидеть, как восстание волной прокатится по регионам и уничтожит диктатуру, столько лет приносящую народу одни несчастья. Ждём-с ~ Пысы. Игра пройдена на телефоне, в стиме данные только после старых неудачных попыток :)
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I want the sequel soooooooo bad
i became lelouch from code geass
Very good game, it has the most text out of any of the text games I used and is very in-depth. Unfortunately this is only part 1 of a five part series of whitch none of the other four books are out yet, however the book is enjoyable on it's own and I would still reccomend it.
[h1]CHOICE OF MULES[/h1] Choice of Rebels: Uprising is an Interactive Fiction game set in a mature, low-fantasy world where your choices truly matter. I was able to finish it in around 7 hours, but if you want to explore different routes, you can easily spend 15 hours or more. Honestly, I'm a little bit torn about Uprising. On one hand, it features a compelling story with various meaningful choices, but on the other hand, it can be very stats-heavy and repetitive. While this wasn't a major issue for me, fans of "traditional" interactive fiction may find Uprising a bit too gamey. Overall, I found the experience entertaining and definitely [b]can recommend it[/b]. It’s certainly not for everyone, but if you're fine with resource management, you'll probably like it. [b]World[/b] There's a lot of worldbuilding throughout the game. At first, this can be slightly overwhelming due to the constant introduction of new names and titles, but it doesn't take long to get used to it. One small nitpick of mine: some names try a bit too hard to sound "fantasy" for no reason. Starting a name with the letter X doesn't automatically make it more unique. Initially, you only learn what you absolutely need to know - how things operate, who the bad guy is, and who is struggling and why. However, the longer you play, the more information you discover about the world. Fortunately, the lore is spread out well enough that you never have to deal with overwhelming, bloated info-dumps. [b]Story[/b] The main story is fairly simple but well-written. You start the game as either a helot (slave) or an aristocrat, and you very quickly get entangled in a rebel plot to overthrow a bloodthirsty empire. Thanks to your abilities - and the fact that you're the main character, of course - you rapidly become one of the leaders of the rebellion. From there, you must find a way to secure a victory, or at the very least, survive. What happens next depends entirely on your choices. There is also a side plot involving a traitor hidden within your band, but it often feels like the game expects you to ignore it. Every now and then, you're told that something suspicious has occurred, and you even get the option to execute an accused member, but it never escalates into anything major. Ultimately, it feels like setup for a larger narrative in a second or third Choice of Rebels title, but for now, only the first game has been released on Steam. [b]Characters[/b] I didn't find most of the characters very interesting. With the exception of Breden - where you're never 100% sure whether they are a traitor or not - they didn't offer anything unique to the story. Perhaps I would feel differently if we spent more meaningful time with them, but it often felt like they were just there as a background element to move the plot forward. Obviously, I'm not saying they are all bad. Most of them, like Zvad or Elery, have their moments, but in my opinion, it's simply not enough. The game would heavily benefit from cutting down on some of the micromanagement and instead giving players more opportunities to bond with their companions. Hell, you could probably even combine the two mechanics in some way. If you're interested in romance, Breden is the only sensible option. They are the only character with enough buildup to make the relationship feel earned. [b]Choices & Stats[/b] Choice of Rebels is a very stat-heavy game, and a single poor decision can completely make or break your playthrough. Is this a bad thing? It depends on what you enjoy. Personally, it didn't bother me too much, but there were definitely moments (trying to survive the winter) where the experience became frustratingly repetitive. Additionally, it was sometimes difficult to gauge what the author considered the optimal choice. For instance, how am I supposed to know exactly how much money will satisfy the farmers without looking up a guide? This wouldn't be such a major issue with a standard save system, but it is what it is. There is an option to delegate camp management to one of your companions, but if you want to achieve the best possible run, you have to micromanage everything yourself. It's also important to remember that selecting your character's starting strengths at the beginning of the game is highly impactful, as it drastically alters the difficulty of certain segments. The choices themselves are excellent - they are plentiful and often carry visible consequences. Granted, some outcomes are predictable (not enough food means people die), but others are much harder to foresee. Missed out on a raid because you lacked the resources? Well, you won't get that new companion. Choice of Rebels is definitely not a game where you'll see everything in a single playthrough. Since various outcomes are locked behind specific paths, you are heavily incentivized to try another run with different skills and choices. [b]Audio & Visuals[/b] This game is purely text-based, so there’s not much to comment on in terms of audio or visuals. Still, I’ll leave my usual note for interactive fiction: even basic visuals and audio could make these games more accessible and appealing to a wider audience, similar to what Roadwarden or Wayfarer have done. [b]Technicalities[/b] The lack of a save system - or at least a "back to the previous page" button - is just incredibly frustrating. I can’t stress enough how much I dislike it when interactive fiction games do this. It’s all too easy to misclick on a choice you didn’t intend, especially in longer games, so give players a way to fix it. I didn't notice any bugs, typos, or other issues.
beautiful writing. excellent worldbuilding. one of the best fantasy narratives I ever experienced
The story was fantastic and I found myself actually invested in the lives of the characters within. When the noble and his priestly friend were murdered, I was actually upset. I look forward to the author making the second book of this game, so I can continue with my aristocratic heroine's story in pushing out her homeland's oppressors.
Good game so far! A good deal of (well written) choices. No music at all, though.
part 2 when?
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $249.3K | 5.2K | 94% | $2.74 | |
| $527K | 908 | 96% | $19.99 | |
| $430.2K | 589 | 95% | $24.99 | |
| $235.1K | 762 | 88% | $12.99 | |
| $213.6K | 347 | 58% | $24.99 | |
| $212.7K | 200 | 99% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.8K | 131 | 69% | $9.99 | |
| $24.8K | 182 | 92% | $6.99 | |
| $24.8K | 583 | 78% | $1.99 | |
| $24.8K | 131 | 45% | $9.99 | |
| $24.8K | 176 | 68% | $7.99 | |
| $24.8K | 87 | 53% | $15.99 |