
Run a cozy cat post office. Sort and deliver parcels from the daily boat, organizing everything your way. At night, the moon reveals hidden truths about packages. Clear a strange backlog, help locals, and unlock new abilities and destinations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About

A quiet island. A forgotten post office. And a mountain of undelivered mail.
You arrive just in time… or perhaps a little too late. The former postman has vanished, leaving chaos behind: parcels piled to the ceiling, customers growing impatient, and a once-thriving postal service on the brink of collapse.
One package at a time, you’ll bring it back to life.

Cat Mail Co. is about slowing down and enjoying the rhythm of small, satisfying tasks.
Incoming mail arrives by boat, and outgoing parcels must be carefully loaded for their journey.
Sort deliveries for the right destinations, or risk having them returned damaged. Take your time serving customers, organize your storage exactly the way you like, prepare for the next wave, and keep everything running smoothly as the post office slowly regains its former glory.
With each improvement, new destinations unlock, along with tools and abilities to help you manage the growing operation.

Every package tells you how it wants to be handled… but how you do it is up to you.
Weigh parcels to determine postage, apply destination labels, mark fragile or heavy goods, and decorate them with a variety of stamps. Functional or whimsical, every sticker you place adds personality to your work.
There’s no such thing as a “correct” way but just your way.

The post office doesn’t sleep… and neither do you.
As night settles in, moonlight reveals secrets. What seemed ordinary during the day may carry strange properties after dark, offering magical insight into how some parcels should be treated.
The routine continues, but in a magical way.

The massive backlog left behind isn’t just a task, it’s the story of the post office waiting to be uncovered.

Run the post office solo, or with friends.
With up to 4-player co-op, you can divide tasks, optimize your workflow, or simply enjoy the routine together. Whether you’re stamping, sorting, or loading the boat, teamwork makes the mail flow.
A cozy, stress-free gameplay loop with no timers or penalties
A satisfying package handling system: weigh, stamp, label, and sort
A meaningful day/night cycle with magical nighttime mechanics
A relaxing “pre-crastination” experience focused on preparation and flow
A post office in a cat's world to organize and restore
Up to 4-player cooperative gameplay
A narrative discovered through sorting parcels
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2797 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Super cute game! My only complaint is that I want more.
재밌는데 멀미가 나요
This game is great especially to play with friends... until it isn't. The loop doesn't bother me, but it felt a little frustrating that the post office didn't necessarily scale with you. The storage stays the same and the captain's boat never gets any bigger. No matter how hard we tetris'd the boat the packages never seemed to decrease. Would I recommend? Yeah it's not that pricey and good for an afternoon with friends
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian +1 more
Hours played at review time, across 2.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
muito viciante
Я провела в Cat Mail Co. 12 часов и почти спасла заброшенное почтовое отделение. Осталась одна куча посылок, одна ачивка и стойкое ощущение, что я просто отработала вторую смену. По сюжету мы приезжаем на тихий остров, где почта находится на грани закрытия. Почтмейстер исчез, комнаты завалены недоставленными коробками, клиенты негодуют — короче, всё плохо, а разгребать это почему-то нам. Хорошо хоть мы котик. Лодка привозит посылки для местных жителей, жители приходят за ними и заодно приносят новые отправления, а мы всё принимаем, сортируем и грузим обратно на лодку. Параллельно приходится разбирать старые завалы, накопившиеся в отделении за бог знает сколько лет. Поначалу меня это очень затянуло. Я люблю организовывать пространство, раскладывать всё по понятной системе и смотреть, как хаос постепенно превращается во что-то приличное. Было приятно освобождать комнаты, расставлять коробки и наконец видеть пол там, где раньше существовала только гора чужих заказов. Но примерно на восьмом часу я притомилась. Почта становится больше, городов открывается больше, посылок приезжает больше — а интереснее не становится. Ты просто продолжаешь делать всё то же самое, только теперь работы прибавилось. Никаких новых инструментов, заметных улучшений или вещей, которые помогали бы быстрее справляться с сортировкой, не появляется. Поздравляем, вы открыли ещё одну комнату! Теперь и её можно заставить коробками. И вот тут игра как-то незаметно перестаёт быть уютной сортировкой и превращается в полноценную работу на складе. Но главная моя претензия даже не к однообразию. Сюда же буквально просится сюжет! У нас уже есть отличная завязка: исчезнувший почтмейстер, заброшенное отделение, старые посылки и целый остров с местными жителями. Почему из куч нельзя доставать какие-нибудь странные вещи, письма или фотографии, которые помогали бы понять, что произошло? Почему в новых комнатах не остаётся следов прежнего хозяина почты? Почему посетители ничего не рассказывают ни об острове, ни друг о друге, ни хотя бы о том самом почтмейстере? Большинство клиентов просто приходит за посылкой для жены или мамы, забирает коробку и уходит. Иногда они заказывают что-то сами — вот это, считай, развитие персонажа. А ведь даже небольшой сквозной сюжет очень помог бы разбавить рутину. Тогда мы разбирали бы очередную гору коробок не только ради свободного места, но и чтобы найти новую зацепку. Можно было бы постепенно знакомиться с жителями острова, узнавать их истории и заодно выяснять, куда делся почтмейстер и почему после него остался такой бардак. Мне осталось разобрать последнюю кучу и получить ещё одну ачивку. Видимо, это и будет условным концом игры. Но ощущения финала у меня нет: я не раскрыла тайну, не узнала толком этот мир, а просто очень хорошо выполнила чужую работу. И всё же игру я скорее рекомендую. Я провела в ней 12 часов, так что говорить, будто играть было совсем неинтересно, явно не буду. Если вы любите организовывать пространство, придумывать удобную систему хранения и раскладывать всё по полочкам, игра вполне может вас затянуть. У игры большой потенциал, и я с удовольствием вернусь, если когда-нибудь появится обновление с сюжетом, новыми механиками или хотя бы полезными улучшениями для почты. Основа уже есть, мир обаятельный, завязка интригующая — осталось только рассказать историю, которую нам как будто обещали. А пока пойду разбирать последнюю кучу. Не бросать же смену за пять минут до конца.
aMAZING
I really love this game! the gameplay is easy and not timed which I enjoy a lot, and the art style is very cute as well. I do think there could be more substance to the game like money, or upgrading, being able to move shelves, and more story, making it a little more replayable; overall i enjoyed playing it but sadly wont be reaching for it again unless they add more stuff.
[h1]Idea fantastica malrealizzata[/h1] Salve a tutti sono Soresent e scrivo questa recensione in data 31/08/2026 dopo aver platinato il gioco in circa 13 ore, quindi avendo un potenziale di critica abbastanza elevato(il gioco me lo sono divorato). Premettendo che amo i videogiochi dove devi sistemare, organizzare e categorizzare le cose, ho svolto anche mansioni nella mia vita reale a tal proposito e ne sono stato davvero felice, per questo ho deciso di comprare questo videogioco. Partirei dal prezzo, che oscilla tra i 10 e i 15€...Io penso che questo gioco valga sui 2€ perché alla fine si tratta di un videogioco dove devi romperti le scatole in quanto mancano trama, musiche elaborate, grafica degna di tal nome, ma soprattutto manca una giocabilità intrigante in quanto si tratta di sistemare due pacchi e considerato questo, 15€ per annoiarsi se così vogliamo dire, considerato anche chi può amare giochi di questo tipo, non ha senso; quindi prezzo sbagliatissimo. Andrei poi a parlare dell'ottimizzazione di gioco, soprattutto per quanto riguarda errori di dicitura che più volte creano conflitti nei pacchi da dare ai clienti, quindi il videogioco manca di impegno e attenzione, considerato già il bassissimo potenziale del gioco stesso. Il punto focale però vuole essere quello che definirei "Mancanza di carburante": Un videogioco deve saper mantenere alto il pallino dell'attenzione, qualsiasi sia il suo genere, per far sì che esso possa portarti a divertirti per tutta la durata dell'esperienza...Invece Catmail fallisce miseramente dato che si arrampica sugli specchi tramite sistemi obsoleti di coltivazione esperienza(ci metti due anni per salire di livello), meccanicità fredda e prolungata(farai la stessa cosa come un robot all'infinito) e inevitabilmente la conseguente assenza di stimoli(ad una certa ti scassi di giocare). Per farla breve, invece di creare contenuti originali e svolte intriganti, hanno deciso semplicemente di lasciare che sia la matematica e la ripetitività a governare il gioco, gravissima mancanza di impegno e carisma da parte degli sviluppatori. In conclusione, il videogioco è stato interessante le prime 3 orette, dopodiché mi è venuta la nausea a giocarci e se potessi mi riprenderei i soldi indietro. Soluzioni ed idee: prima di tutto avrei creato un sistema di personalizzazione dell'edificio dove potevi modificare e acquistare sia oggetti di utilità(scaffali, aiutanti, etc) sia oggetti decorativi(piante, arredo, etc), avrei poi creato una trama più consistente con scritture, piccole scene video, etc; infine avrei creato varietà di gioco dovendo magari non solo gestire i pacchi ma anche i soldi, possibili creature animali come topi che infestano, relazioni col capitano e gli abitanti che portano a conseguenze nella reputazione e nella storia, etc. Voto finale 2/10. P.S. Ho un pc ultrapotente ma questo schifo me lo fa andare in surriscaldamento in 3 secondi, nemmeno giochi tripla A con ultra grafica mi danno sto casino, santi lumi incendiati dalle querce secolari.
好玩 中期要很會空間整理 不然中期信件會越來越多 直到地圖全部解開才會開放全部功能大量縮減信件 適合喜歡殺時間的遊戲 不適合會3d暈的人
Really cute and cozy game for anyone who likes cats and keeping things organized. I really liked the pacing - whenever you got comfortable with existing mechanics, you would unlock something new to keep things fresh. The only thing I didn't enjoy was the end game [spoiler] because it felt like such a waste to have so many shelves for packages but not enough packages to fill them. Whenever I did get packages, I would end up filling the boat with them, leaving me with empty shelves again. The challenging but rewarding organizing aspect just disappeared. [/spoiler]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $323K | 474 | 93% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 3.5K | 43% | $29.99 | |
| $4.1M | 12.6K | 87% | $14.99 | |
| $4.1M | 10.2K | 83% | $14.99 | |
| $4.1M | 7.9K | 97% | $14.99 | |
| $4.1M | 4.1K | 92% | $29.99 | |
| $4.1M | 4.1K | 80% | $49.99 |