
Castle Clicker is a more strategy focused clicking game that required you to think about how to manage your resources and build your city. If you're looking for a more in depth but still casual clicking game, this is for you!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
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Castle Clicker starts off enjoyable but quickly becomes a tedious grind with minimal reward. The gameplay lacks depth, relying heavily on repetitive tapping and long wait times. Without real progression or engaging elements, it feels like a generic clicker that doesn’t hold attention for long. Rating: ★★☆☆☆ (2/5)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
25.4.30 추가 환생시스템 36렙까지 e+135까지 왔습니다. 2월 24일에 리뷰 쓰고 안하다 다른 방치겜들 여러개 엔터쳐서 켤 때 실수로 같이 켰다가 에라 그냥 쭉 해보자 하고 했는데 4월 30일까지 어느새 1123시간 더했네요. 환생을 하면 전에 썼던 골드 수급 문제+게임시스템 구조의 문제는 어느 정도 해결이 됩니다만, 여전히 게임 자체가 방치형이 아니고 계속 클릭으로 제작하고 올라간대로 바로 진행해야하며, 속도 올리려면 판매상품 제일 큰 구매 한번은 해야하는 희한한 게임이니 평가는 여전히 비추입니다. 보석꾸러미 한번 사봤다가 아 그냥 파나티컬 번들이나 더 살걸 하는 생각을 했습니다. +심지어 도전과제 중 초기화하는 것도 지들 이벤트 있는 기간에는 할 수 없게 만들어놔서 한참을 못하고 있습니다. ------------------------------------------------------- 25.2.24 클리커도 아니고 방치형도 아님. 둘 다 어중간합니다. 일단 모든 건물 다 세우고 50렙까지 키워보긴 했는데 가장 큰 문제는 돈 수급이 안된다는 겁니다. 다른 건물은 클릭해서 건물을 올린다 쳐도 가장 중요한 골드 수급원인 여관이 클릭으로 건설이 불가능하고 오직 일꾼으로만 건설하게 되어있습니다. 현재 직업별로 다 30렙인 일꾼은 한 명당 작업마다 "1초당" 450만 골드를 쓰는데 40만을 주는 돈 가장 많이 나오는 최고급 여관 열두개를 건설했는데 클릭도 아니고 그냥 시간으로 돈을 버는 여관이 "24시간"에 500만 골드를 법니다. 1초당 230 골드입니다. 소비 배율이 2만배 입니다. 백만원 벌고 2백억 쓰는 사람이 있다? 그런데 레벨 업 보너스로 주는 선택권 중에 많은 골드(현재 저에겐 90억 정도)가 나옵니다. ? 그럼 된 거 아니냐 싶겠지만 연구나 건설 항해로 일꾼 백여명을 사용하면 10여초만에 90억이 녹습니다. ? 그래도 그 만약의 돈을 받기 위해 레벨업을 해야겠다 싶겠지만 레벨업 할 때마다 일꾼의 작업량과 소모 골드가 무조건 증가합니다. ? 어쨌든 레벨업을 하려면 건설이나 채집채광 항해를 해야 하며 경험치를 벌어야 합니다. 건설을 위해서는 채집 채광이 필요합니다. 양모와 목재 채집은 클릭 5초에 끝냅니다. 목재는 저장한도가 있어서 더 캐려면 목재소 건설을 해야 합니다. 건설을 하려면 양모와 목재이외에도 여러 광산에서 채광한 다양한 재료가 필요합니다. 광산은 항해로 발견하거나 레벨업 보너스로 받을 수 있습니다. 여기까진 오케이 항해는 일꾼을 사용하지 않으면 기본이 2일 걸립니다. ? 일꾼을 사용하려면 한 명당 초당 450만 이상의 골드가 필요합니다. 24시간에 40만 골드를 생성하는 최고급 여관 12개를 지었기에 하루에 500만 골드를 받을 수 있습니다. 모든 일꾼을 쓴다면 초당 6억 정도 사용하기에 한시간 가량의 작업을 한다 치면 3600*6억, 2조 1600억 골드 대충 최고급 여관으로 커버하려면 540만개 여관이 필요합니다. ? 여관 건설은 다른 건물과 달리 클릭으로 건설이 불가능하며 일꾼만으로 건설하게 되어있습니다. 여기까지 읽어보셨다면 다들 느끼실 겁니다. 게임 설계가 심각하게 잘못됐습니다. 해결 방법이 하나 있긴 합니다. 현질해서 무료 보너스 레벨업 보석을 사서 추가 골드를 받아 성장하는 방법입니다. 물론 보너스 선택에 골드가 나오지 않을 수도 있습니다. 그러나 위에 말했듯 일꾼 레벨업은 무조건이므로 선택권에 보너스 골드가 나오지 않아도 일꾼의 소모 비용은 점점 커져갑니다. 무한 현질밖에 답이 없습니다. 그러니 여러분 탈출하십시오. 더 좋은 게임이 많습니다.
peanut would love some pets and treats :) 🌸> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
Es de esos juegos que al principio avanzas rápido y llegas a ese punto en donde necesitas 10 días para seguir y no digo que en este tipo de juegos requieran que le eches horas y horas pero si que sean algo mas razonables.
да
Эмо альбом Fire In The Attic — Crush/Rebuild (2005)
非常垃圾的游戏,毫无乐趣,纯纯的破坏鼠标而已
The idea of combining clicker with resourse management is cool on paper, but it was very poorly executed in this game. Technically and visually game feels clunky and unfinished
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.