
Card Cultivation is a card management game that visualizes the process of cultivating immortality through cards. In the game, you will play as a cultivation practitioner: cultivate techniques, explore treasures, and craft weapons, Throughout re-cultivation, you will recover memory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 8 → 0.57/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Jul 24 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
Themes across 159 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这剧情我哭死,虽然还不完全但是未来可期很有意思。推荐的
比较少见的国风卡牌游戏,还带修仙的玩法,整体的氛围还是很舒服的。构筑路线也很多,不管是走正道修行还是走邪道都能搞。卡牌的数量还是比较庞大的,搭配起来玩法还是很丰富的
整体上算还不错的游戏,剧情模式很有代入感,想法也很有东西,问题也很多且明显,比如随机性太高,我玩了10多个小时才知道,两个思绪原来能合成御物,之前合成的一直脸黑根本合成不了能用的,还以为这东西根本没用,心法全靠商店买,偶尔合成了个心法,也不是自己流派的,不是自己想要的。不如把合成表直接做一个百科,让玩家自己查好了 其次是内容就太少了,主线一条线,能做的支线任务寥寥无几,一只手数得过来,到了结丹期就非常无聊了 最后虽然是卡牌游戏,我原以为是简略得当,意义明确,结果是很多设计都毫无意义,单盘点几个,希望制作组改进: 1. 强制等五天进地图,强制玩家罚站,非常糟粕的设计,有玩家是习惯性1倍速进地图的吗? 2. 跟商人买东西,还得把钱从背包里拖出来,再拖到商人卡牌上面去,不能直接买吗?打开背包,点选“重要”标签,把钱拖出来蹭到卡牌上,如果背包恰好遮住了商人,还得多一步,极其的麻烦 3. 货币重叠在一起,还得占用背包格子,要专门花功夫把货币合并以此来腾出背包空间,毫无意义的操作 4. 我在逛商店的时候,把货币从背包里拖出来的瞬间,不小心让货币碰到了商店的货物,结果大出血买到了自己不想要的东西。令人窒息 5. 还有对话非常慢,我已经把角色的话读了三四遍了,下一段话才慢悠悠的浮上来,对话没有加速,没有跳过,卡在一段长剧情上会非常难受、
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese, Russian
Hours played at review time, across 160 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
玩的难受,指引太差了,要么加大指引,要么把图鉴全开,我现在金丹,三红器道根基,四把神级飞剑,但我连剑意都没有,一堆悟道,不知道剑意卡怎么拿! 还有就是,能不能出个区域划分框功能,自己划区域,然后分为炼器练丹的区域,按个e,我都不知道东西放哪去了。 最后是关于人物任务的,指引当没有,对话完,内容全靠玩家自己记,想玩硬核,内容太少又不支持。 题外,自有模式,宝物选个灵石和灵气宝物,会简单很多
堆叠大陆的玩法配合修仙元素确实是挺吸引我的,玩法确实很多不过感觉都没做完,多更快更,这生产队的驴都不敢这么休
这游戏画风不错,不像同时期的几个傻逼国产画面一坨。缺点是战斗不行,只知道互怼学炉石,你不能学火焰纹章吗?可能这个要求有点高
แนวฝึกเซียน ระบบงงไปหน่อย ประมาณว่าทุกอย่างนำเสนอด้วยการ์ด ถ้าว่างศึกษาก็เล่น มันจะเป็นแนวกดดันด้วยเวลา หาเส้นทางที่จุดหนึ่งเพื่อหาเบาะแสไปต่อ เช่น หาเบาะแสหมู่บ้าน พบว่าต้องไปdungeonบนเขา พอชนะจะได้เบาะแสเส้นทางไปยอดเขา พอไปยอดเขาจะมีสมุนไพรเพื่่อปรุงยาทะลวงไปขั้นต่อไป จากนั้นก็หาเส้นทางออกจากหมู่บ้านเริ่มต้น ต้องชอบแนวฝึกเซียนมีเวลาศึกษาระบบมันสอนนิดๆหน่อยๆงงอยู่เลย เหมือนให้งมเอาเอง แล้วก็เป็นภาษาอังกฤษล้วน ชอบฝึกเซียนในรูปแบบใหม่ที่นำเสนอด้วยการ์ดในทุกอย่างตั้งแต่ รtem quest ค่าพลังก็ลองดู
非常上头,未来可期,就是指引确实有点少。刚买了五天已经爽玩40h了。 很多词条都不知道啥意思,比如中毒是啥特效也不懂。。。 而且很多地方太需要sl,有点太过于随机了
我认为这款游戏总体上既有优点也有缺点,缺点包括游戏难度有点高,引导不清晰,收纳功能做的很差,境界提升太慢,哥哥城市互动部分太少,有些道具较难获取。但我认为这款游戏整体从玩法上来说还可以(个人观点)
环境的画风,妖兽材料草药的那种水墨韵味的画风是真喜欢。卡牌的操作模式让人眼前一亮。战斗方面它有灵兽系统这点很爽,灵兽和法宝不再是单纯辅助或者挂件而是实打实的一大战力。一步步地去搜集材料打造与养成很有成就感。剧情上在已出的内容上代入感也还行,剧情模式还有许多未出的人物,会有不同的玩法可以期待一下。 说几个缺点。1它是堆叠大陆类型的卡牌需要一定的资源整理能力,处理不了会很乱看着怪烦。2内容没做完全就发出来让正式版看着像一个测试版。支线人物的剧情线太单薄不饱满。3个人感觉指引太浅薄,玩着有点懵。玩了一段时间才发现有图鉴这个东西没打开之前信息差太多。4大城市的售卖点中居然会出现卖价中等幅度高于买价的物品,我觉得这很不合理。还有一个林衍完成救人任务后他卖的丹药价格减半还可以无限买我感觉也很不合理,应该限制时间和可购买数量不然无限低买高卖直接金钱自由了。5个人感觉因为功法能够升级而非寻找一个全新功法去替换少了点追寻独特功法的乐趣以及那种花里胡哨功法搭配带来的强悍效果。 总的来说我觉得质量还行很有特色跟潜力,那种画风带来的整体的质感跟氛围很棒,是我喜欢的类型。希望它的内容更丰富吧。
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