
The Call of Duty® experience supports Modern Warfare® 4, Black Ops 7 and Call of Duty®: Warzone™.
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The Call of Duty® experience supports Modern Warfare® 4, Black Ops 7 and Call of Duty®: Warzone™.
Call of Duty®: Modern Warfare® 4 brings players Warfare Without Limits.
In Call of Duty®: Black Ops 7, Treyarch and Raven Software are bringing players the biggest Black Ops ever.
Call of Duty®: Warzone™ is the massive free-to-play combat arena, featuring Battle Royale, Resurgence, and now introducing Black Ops Royale, a new free mode inspired by Blackout and reimagined for today’s Warzone™.
Call of Duty® Points (CP*) are the in-game currency that can be used in Black Ops 7, Black Ops 6, Modern Warfare® III, Modern Warfare® II and Call of Duty®: Warzone™ to obtain new content.
Call of Duty®: Black Ops 7, Call of Duty®: Black Ops 6, Call of Duty®: Modern Warfare® III, Call of Duty®: Modern Warfare® II or Call of Duty®: Warzone™ required to redeem. Sold / downloaded separately.
CP purchased may also be used to obtain in-game content in certain Call of Duty® games with CP functionality enabled*. Each game sold separately.
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Reviews
Themes across 413 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
jogo gostoso
Esta en un momento difícil el juego pero siempre estará en el top
N RECOMENDARIA A NINGUEM, FIQUEM SEM JOGAR ESTE JOGO Q E MELHOR PARA A SIA SAUDE MENTAL, JOGO HORRIVEL, SO JOGO PQ EU ESTOU MORTO POR DENTRO
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
az
bg le jeux
O Warzone Virou a Maior Furada do PC Gaming Se tem uma parada que deixa qualquer gamer de PC no ódio purinho, é gastar uma nota preta numa máquina bruta pra, no final das contas, passar raiva com jogo mal otimizado. E se existe um campeão absoluto nessa categoria "mancada com o jogador", esse troféu é do Call of Duty: Warzone. O bagulho que nasceu pra ser o rei dos Battle Royales virou um verdadeiro fantasma no HD e um pesadelo pras placas de vídeo. Papelão total da desenvolvedora, mano. É só abrir o launcher que a dor de cabeça começa. A gente paga caro no hardware, passa horas ajustando o setup, e o jogo trata o nosso PC como se fosse uma torradeira velha. Sem maldade, a situação do Warzone no PC ultrapassou a linha do aceitável há muito tempo. 1. O Peso do Monstro: Um HD Inteiro Só pra Um Jogo? Seloco, patrão, a primeira facada vem no armazenamento. Como que um jogo ocupa fácil mais de 200 GB de espaço e ainda exige atualizações semanais que parecem um download de um sistema operacional novo? Falta de compressão: Os caras simplesmente jogam os arquivos sem carinho nenhum no nosso disco. Texturas redundantes: O jogo baixa pacotes gigantescos que a maioria nem vai usar. A rotina do patch: Cada atualização de temporada é um parto de 50 a 80 GB. Se você tem um SSD padrão, precisa deletar metade da sua biblioteca só pra manter essa "bomba" instalada. 2. Shader Compiling: O Ritual da Paciência Infinita: Quem joga no PC sabe: abrir o Warzone depois de atualizar a GPU ou o jogo é pedir pra mofar na tela inicial. > "Instalando Shaders: 1%... 2%..." Sério, isso em pleno século XXI é uma piada de péssimo gosto. Se você tenta pular essa etapa pra ir direto pro tiroteio, o jogo te pune com travamentos bizarras (stuttering) a cada esquina que você dobra. O processo de compilação de shaders do Warzone é uma das paradas mais malfeitas da história recente do PC gaming, travando o processador no 100% à toa antes mesmo de você ver a cor da pista. 3. A Inconstância Mágica do FPS (Frames por Raiva) O mais bizarro do Warzone é que ele ignora totalmente a lógica do seu hardware. Não importa se você tá jogando numa placa modesta ou numa GPU topo de linha que custa o preço de uma moto usada: a taxa de quadros oscila mais que preguiçoso em dia de chuva. [Sua GPU no Cyberpunk em 4K] ----------------> Liso e bonito [Sua GPU no Warzone em 1080p] --------------> Quedas de 140 FPS pra 45 FPS sem motivo Você entra no mapa, o jogo roda a 120 FPS. De repente, você olha pra uma fumaça ou entra num veículo, e o bagulho despenca pra 50 FPS parecendo que o PC vai explodir. A otimização de CPU é fraca, o uso de VRAM é mal gerido e o jogo simplesmente vaza memória RAM como se não houvesse amanhã. É o famoso "morde e assopra": um patch melhora 5 FPS, o patch seguinte quebra o jogo inteiro de novo. 4. Poluição Visual e Bugs que Viraram "Recurso" Pra fechar o pacote do desgosto, a qualidade gráfica não justifica a performance nojenta que ele entrega. O jogo é cheio de ghosting, serrilhados mesmo com DLSS ou FSR ativados, e uma visibilidade horrível em áreas escuras. A desenvolvedora tenta mascarar a falta de otimização entupindo o jogo de filtros pesados que só servem pra borrar a tela e drenar o desempenho da sua máquina. Isso sem contar o menu do jogo, que é mais pesado e travado que o próprio gameplay. É uma interface confusa, cheia de abas que demoram pra carregar, parecendo um site dos anos 2000 cheio de pop-up. Conclusão: Respeito Zero com o PC Gamer No fim das contas, o Call of Duty: Warzone no PC é a prova viva de que quantidade não é qualidade. É um produto feito no tiroteio, focado em socar passe de batalha e skin de R$ 100 na loja, enquanto a estrutura básica do jogo tá caindo aos pedaços. Jogar Warzone hoje no PC é passar mais tempo mexendo em configuração gráfica, esperando shader carregar e passando raiva com crash do que realmente se divertindo. Uma mancada colossal de uma empresa bilionária que trata a comunidade do PC como segundo plano. Tá paia demais!
o jogo e muito bom mais o problema que eu passo e que ele e muito mas muito pessado mesmo
simplesmente ridiculo, nunca vi um jogo de 200 gb na qual nao se utiliza nem a metade da metade dos gigas, seja obrigatorio a utilizacao de um cacete de chip ridiculo na qual em outros jogos necessita apenas para jogar campeonatos. Neste caso fui jogar com meu amigo e a placa dele nao possui este chip, Jogo patetico,
just move on from this franchise until they make a great campaign again
pretty sick game brev
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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