
The most-anticipated game of the year and the sequel to the best-selling first-person action game of all time, Modern Warfare 2 continues the gripping and heart-racing action as players face off against a new threat dedicated to bringing the world to the brink of collapse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 625 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 621 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
remember no russian
el mejor juego de la historia.
secound fun game next to red dead redemption
GUT
ouuhhh shiii
hyvä peli
10 de 10 es un juegazo desde la antiguedad la vrd antes me lo pirateaba pero desde que vi como steam me lo rebajo de precio y yo siendo un bld por no comprarlo en rebaja al final toco pagar el total. bien dificil divertido y sobre todo nostalgia. pdt: si alguien quiere conseguir los logros de las ops avisenme.
ts tuff
Back in the day when Call of Duty was Perfection
Ganz ehrlich? Ich bin froh, dass ich mit Modern Warfare 2 (2009) durch bin. Versteht mich nicht falsch: Das Ding ist der absolute Inbegriff eines Hollywood-Blockbusters und hat damals ungelogen Maßstäbe gesetzt. Aber nach ein paar Stunden vor dem Bildschirm wollte ich eigentlich nur noch die Tastatur in die Ecke pfeffern, weil es mich psychisch und physisch einfach komplett ausgelaugt hat. Schon beim Gameplay fängt der Frust an. Klar, die Knarren fühlen sich geil an und das Trefferfeedback sitzt. Aber dieses ständige "Lauf um dein Leben, weil hinter der nächsten Ecke die drölfzigste Gegnerwelle spawnt" ist nach dem zehnten Mal nicht mehr episch, sondern einfach nur noch nervig. Man hat null Raum zum Atmen oder Taktieren. Man rennt eigentlich nur blind von Deckung zu Deckung und betet, dass man irgendwie diese unsichtbare Linie triggert, damit die Gegner endlich aufhören nachzurücken. Das ist kein cleveres Spieldesign, das ist eine zermürbende Schießbude, die sich irgendwann anfühlt wie harte Arbeit. Und die Story? Die rennt so hyperaktiv durch die Gegend, dass mir schwindelig wird. Mal eben von den Favelas nach Sibirien und dann brennt plötzlich Washington – alles in gefühlt zwei Stunden. Klar, Charaktere wie Price oder Ghost sind cool, aber ich hatte überhaupt keine Zeit, irgendeine Bindung zu denen aufzubauen, weil ständig alles um mich herum explodiert ist. Und diese vermeintlichen Schockmomente von damals? Die wirken heute oft total erzwungen, so nach dem Motto: "Guck mal, wie krass wir sind!" Mein Fazit: MW2 ist wie eine Achterbahnfahrt, die einfach drei Runden zu lang geht. Am Anfang feiert man den Speed, am Ende ist einem nur noch schlecht. Wer Bock auf stumpfe, fette Action ohne Pause hat – bitteschön. Wer aber ein Spiel sucht, das einen nicht im Fünf-Sekunden-Takt stresst und anschreit, verliert hier ganz schnell die Nerven. Für mich war es am Ende leider mehr schlauchend als spaßig.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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