
A bullet hell game with the classic scrolling shooter gameplay
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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[h1]《爆裂魔女》——未免有些太“简约”了[/h1] 先说一点,本作早在去年就已经上架于移动端,看到本作出现在Steam当中我想当然的以为本作只是简单粗暴的移植,毕竟在商店页面简单到一句话的“精简”式介绍很难让玩家对本作产生期待的情感。 事实上本作绝非是简单粗暴的移植,对于简单移植来说往往是缺乏优化细节不适配于PC端以及毫无创新等问题,但本作的匮乏程度甚至都比不上1:1照搬来的好。虽然移动端上的本作是内置付费且联网的模式,而PC端的本作则成为了单机游戏,我们可以理解从付费联机游戏转变为单机游戏确实需要一个相对较大的改变,但是在我看来本作绝非是在这个转变过程中遇到了问题,本作从一开始的定位就透露出了“敷衍”二字。 虽然移动端的游戏内容算不上可玩性十足,但是至少玩家有着玩下去的动力以及方向。 辗转至PC端的本作,在简单熟悉之后相信玩家都会产生一个问题:接下来我要干什么 在本作中游戏内玩家提供了两种模式可供游玩:深夜永久和无尽回廊 其中深夜永久则是无尽的BOSS战,而无尽回廊看名字也可以知道是无限敌人的模式。 深夜永久在移动端时玩家并不是一上来就要面对BOSS战斗,而是先经过数波小兵之后才要面对BOSS,并且在此模式中玩家面对的BOSS也并非一成不变,可以说是真正意义上需要玩家去考虑配队组合;而PC端的此模式虽然同样保留的排行榜模式,但是去除了每个BOSS之间的普通敌人即玩家在战胜一个BOSS后立刻就要面对下一个BOSS可以说是毫无缓冲,并且BOSS难度较大基本上是很难熬过第三个BOSS。 无尽回廊在我看来更像是本作找的一个理由,在移动端玩家通过抽卡可以先后玩到几十种角色,而在本作中玩家仅仅可以玩动六名角色,你问其他角色去哪里了?答案是成为了‘无尽回廊’模式中的一张卡牌。 玩家在此模式中可以通过角色卡牌来强化自身来获得如:激光柱、追踪弹以及环绕自身的弹药等不同的攻击方式,可以说通过此模式本作本作完美解决了移动端角色太多移植到PC端花费资源太大的问题,这一步棋,只能说:妙哉! 而且此模式在进入第二阶段(出现的敌人都是暗红色时)极其容易造成严重的卡顿现象,基本上玩家消灭的敌人完全赶不上新刷新出来的敌人,另一方面玩家在此模式中仅仅可以选择双马尾安娜一人,这是强制安排玩家无权更换人物。 同时如移动端的符文系统、皮肤系统以及抽卡、碎片强化人物等系统在本作中通通没有实装,符文系统是直接一刀砍完完全全去掉了,皮肤系统和碎片强化人物等则以上文提到的方式“巧妙”融入了游戏中。 玩家在本作中的变强方式仅仅只有通过金币来强化人物技能,而金币的获取也只能通过上述两个模式。 玩家战胜一个BOSS可以获得100金币,玩家通过无尽回廊一个阶段也可以获得100金币,但是这样看似简单的要求却并不容易。 首先玩家战胜第一个BOSS毫无难度,但是注意的是每个BOSS的开场动画无法跳过,并且后续BOSS难度提升过大,玩家获取200金币就没那么容易了。无尽回廊一个最大的问题就是花费时间与收益不成正比,玩家打完第一阶段基本需要5分钟左右,而五分钟投入到深夜永久模式中玩家最起码已经获得200金币了,所以说我我干嘛要选择这一模式获取金币? 最后要说的是本作无剧情、无配音,基本上各处都凸显了一个“三无”的风格。 [table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td][url=https://steamcommunity.com/groups/pyreview]SteamPY鉴赏家[/url][/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
来自手游开服至今的玩家。 手游本体已经有段时间没有出过新内容了,不到一年的游戏全是复刻活动。 我也不是第一次碰到这种情况,游戏是什么情况心理也该有数了。 上steam算是个好事,起码以后没得玩了也能留个念想。 游戏外的幺蛾子没有关注过,个人还是很喜欢这个游戏的。 希望以后能把手游上其他角色、皮肤、背景设定也搬过来,当dlc卖也可以,我会乐意掏钱。 ost也希望能补全打包卖,现在这89和网易云上能听到的都一样,其他没上网易云的ost最好也能补一下,比如第六封印之类的 游戏最吸引我的美术和音乐能保留下来就最好了。 梦魇模式也可以补一下,只有深夜和回廊玩法还是太少了 既然是不会膨胀的数据其实白月也可以留下来的。 故事模式不算太感兴趣,有当然更好。 数值养成系统就没什么必要搬过来了,符石宠物神器啥的纯纯的手游糟粕
把我最爱的那些夜莺森林里的魔女都端上来呀呜呜呜配音和剧情都花钱了现在也停服了发出来给大家留作纪念不好吗 ————————————————————————分割线———————————————————————————— 来自于2025年的追加: 原来整个游戏都被别的公司把版权买去了,那个公司已经进行过一次内侧了。不出意外会在Wechat小程序复活。期待一下
手游老玩家过来支持下,30块钱买个肉鸽模式我是没啥意见,不过目前来看这游戏最大的问题在于养成成本过高,目前肉鸽模式一共18个角色,每个角色升级一次要100金币,提升0.1%,每个角色可以升10级,那合计就是消耗1.8万金币,每个角色提升1%,总加成18%,另外一共还有6个觉醒角色,每次升级消耗500,可以升10级,合计消耗3万,每次提升0.2%,总加成12%,目前来看新玩家在前期很长时间内都只能打5-7分钟左右,按每次5分钟可以获得100金币左右,4.8万金币就需要480次40个小时,只是养成时间就已经超过部分普通单机游戏的游玩时间了,对于成熟的肉鸽游戏来说这个时间或许不算长,但目前这个游戏还远远达不到,何况这40小时绝大多数情况都是在毫无意义的重复劳动,可以说等到这40个小时过后,全角色养成完成,这个游戏才算正式开始,这40个小时仅仅是获取完整游戏的过程,这还只算了肉鸽模式,这游戏还有个争排名的深夜模式,同样也是要养成角色,而且和肉鸽的养成完全独立,目前测试安娜要1.78万,希贝尔1.68万,夏伦1.67万,伊丽莎白1.69万,伊斯特尔1.69万,西格莉德1.65万,更是个大工程
Play the mobile game version. It is much better than this one. This game is almost empty. I tried to give it a chance but it's really boring. Very limited Witches so you cannot build your team similar to how the mobile game works. If they add the story chapters from the mobile game then it might be a bit tolerable. It seems that it also doesn't get any more updates. Don't buy this game, it is not worth it even if it is on sale.
你这PC端未免也太简约了,手机端那么多角色,皮肤和系统,都不打算移植到PC端来?哪怕是当成DLC来卖都行,好歹还有点玩法,现在这版简直就是阉割版的阉割版,竟然敢卖35块钱
今天我终于想起来玩这个游戏了,结果上b站一搜,发现已经凉了。听说策划嘲讽玩家(?)我只能说好游戏不该被烂运营埋没,万幸还有单机版。可是剧情为什么没有搬过来? 今天是购买的第二天,居然发现还有卡住不能结算的现象,一个单机游戏而已,多少给点心机吧。无语了孩子们,三年没更新等来下架公告
手游关了留个破烂不堪的尸体继续捞钱是吧,先不说人物不齐,你属性都不齐是什么意思爆鸣系是死了吗,套几个立绘搁着挂着,想着留个纪念游戏点进去都大变样,除了你那拉的要死的局内建模,我玩个空壳我玩个屁呢,好歹给我来个弹幕属性自己选角色啊,你其他角色做了是被吃了吗,手游这么多到这上面二十个都见不到
本体二次元抽卡手游已经死了,现在玩有种草二次元手游尸体的美
懷念,希望可以出個DLC,把以前手遊時期的劇情放進去
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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