
Bright Bird is designed to be a seamless side-scrolling world full of challenging puzzles. Begin your exciting journey, find the bright bird to save the world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ótimo jogo de quebra-cabeça, com uma arte bem bonita e elementos da mitologia chinesa.
给美术设计点赞,很独特而精致的风格。很有中国商周时代文化的味道
喜欢画风,引导太少
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
挺好玩的游戏,解谜方式很多种多样,对我来说算是有一定难度的。 这其实我在Steam玩的第一个游戏,虽然时隔四年才想起来把他通关,中间也经历了电脑重装只好开二周目,结果还是达成不了死的次数少于10的成就[strike]依稀记得我一周目的时候好像还没完1/4就已经达成死一百次的成就了······手残党落泪[/strike] 可以说这个游戏的长度对我来说一直像没有尽头一样漫长,查攻略的次数快赶上死的次数了(不是)而且有时候死亡判定也很奇特,[strike]比如我站在一个木尖子不应该被扎到的旁边,然后被扎死了[/strike]有的地方死的多得我有心理阴影了······放弃剩余成就了.jpg
依托答辩
This has the clunky charm of an old Flash game. The art is gorgeous, the puzzles are not super difficult, but the movement is trash, causing you to die a lot. If you've watched wuxia dramas you'll be able to track the story somewhat, but the translation feels like it was just run through Google translate. I'd recommend it only if it was on a hefty sale, and you were in the mood for an old incomprehensible Flash game.
好玩
我能不看提示玩两小时我都觉得自己是天才,毕竟这个游戏的各种可互动物体已经“完美融入”了画面里面,根本分不清里面各种物件哪个是独立出来的图层,在前面有一个藤蔓过河关卡死了十几次我忍了,只是跳跃的时候不能及时反应嘛、只是解谜物件很不明显嘛,我可以忍;在沙漠里面放陷阱我蹦蹦跳跳死了十来次我也忍了,不就是每个陷阱没有提示吗、不愧是真正的陷阱,我也就是一边跳一边骂策划而已;在一个隐藏的黑暗房间走着走着掉进悬崖里死了,还在这里死了三四次没过我真的忍不住了,这是解谜游戏,不是平台跳跃的背板游戏OK?每次一死就要等上五六七八秒的加载页面从存档点重来,你没事吧没事吧?????让我直接原地复活会判你们策划和程序几年啊??????本来在这个画面里找互动物体解谜就已经很烦很考眼力了,还要我背板让我每次进行漫长的死亡等待打断我的解谜体验,真的不知道制作组脑子里在想啥,能不能多去玩玩三位一体那些动作解谜游戏,但凡你们把《重明鸟》做成纯点击游戏而不需要脑瘫僵硬的跳跃操作我都不至于骂这么多个字。 哦对我还想说这个游戏是怎么好意思放一个“死亡少于10次”的成就的,真牛。
I died so many times in this game. So good~ Recommended to all platformer game lovers.
感性上,我想给这款国产解密独游一个好评,毕竟画风和音乐都蛮好的,国风的游戏画面很戳我,人物立绘和行为动作也很可爱,但也仅此而已。毕竟这不是一款单纯逛街看风景的游戏。 我玩一半感觉自己要癫了,导致从中部开始就有种只想快点结束的上班感,全凭对画风和人物的好感玩到结局。作为一款平台解密游戏,他的不足之处肉眼可见,感受深刻,甚至有点影响游戏体验。简单展开说说吧。 ①是游戏操作,开头简单的地形操作感受是非常好的,甚至让我有点期待游戏接下来的表现。但当遇到复杂地形的时候,情况就开始不对了。不高不低的地方很微妙地跳不上去,分明能碰到的地方主角不扒拉,明明能跳上去的地方偏偏要扒拉在平台边上,看着主角扒拉着比自己个头矮的石头边边,脚插进地里的场面,我是真的沉默住了。还有一些追逐战,有些地方是得扒拉着平台边的,在平台边上顾勇半天下不去,脚步大了倒是直接给你掉下去;有些地方能跳上去,但偏偏给你挂平台边上,爬上跳下还有硬直,这些情况在追逐战里头就特别影响心情。 ②是人物的切换,cd稍微有点长,而且不能移动中切换,必须给停稳了,才给你换。这倒没什么,跑图的时候也不会频繁切换人物。但是制作组设计了一个需要频繁且快速切换角色的地方,这就完全不同了。虽然只有一处,但前头频繁遇到的糟心事足以让玩家在这短短一段路化身急急国王。 ③来说②中提到的糟心事:解谜关卡。其实解谜内容还挺有意思的,画面足够好看,解谜时的音效也让人心生好感。这个游戏的解谜难度,对我来说并不算很难,几乎都能猜中作者想要表达的意思,也能在试错的过程中迅速发现解法。问题出在机制上。谜题没有重置按键,也没有任何重置的方法,如果想重来,唯一解是重新开档,不然只能在理解谜底的情况下硬着头皮解下去。这就导致明明按刚开始地摆放能迅速解开并通往下一关卡,但却因为寻找谜底打乱顺序,结果越解越乱,又恢复不了原样,生生拖沓了许多时间。 ④说说引导吧,这是一个我认为稍有不足但还是能接受的地方。引导的显示速度可以再快一些,在主角到了指定地点之后可以迅速显示出来引起玩家注意,或者在刚开始就交代好基础键位【走、跑、跳等】,毕竟不是每个人都玩了很多游戏之后再玩此款游戏,总会有刚开始接触电脑,或者说接触电脑游戏的玩家将这款游戏定为第一款独游。在遇到新技能【如推拉,插剑,同色站圈等】可以有隐晦的提示,或者直白明了的讲解,以让玩家不至于卡关到恼怒,也不知与道具互动。 剧情我就不说了,每个人都有不同的见解。总之希望工作室能做得更好吧,期待一下。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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