
Brick-Force is a sandbox shooter that lets you BUILD your own battlefields, SHARE them with other players, and PLAY many challenging game modes in fast-paced PvP matches!
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Reviews
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Damn how I used to play this to death in pre-school, it was always p2w though and nostalgia won't blind me into enjoying it
[h1]Review zu Brick-Force[/h1] Ich persönlich verbinde eine sehr persönliche Beziehung zu Brick-Force. Man sollte sich dabei nicht auf die hier angezeigte Spielzeit verlassen. Ich vermute, dass ich früher noch in der Browser-Version und später auf dem zu installierenden Brick-Force-Launcher [b]~ 1.335 Spielstunden[/b] hatte. Brick-Force ist definitiv mein mit Abstand am längsten gespieltes Spiel. Vermutlich sogar jemals. Und das alles damals auch zum Ärger meiner Eltern, aber kommen wir später dazu. Es war 2012. Ich war zarte 13 Jahre alt und wir waren mit der Familie u.a. im [url=https://www.salzbergwerk.de]Salzbergwerk Berchtesgaden[/url]. Später, im Hotel, sah ich dann einen Trailer der wohl mein Leben verändern sollte. Es war der [url=https://youtu.be/6NvOtAkfpWM?si=vJgO7mMCWD6PiVbY]Trailer zu Brick-Force[/url]. Ich weiß noch, dass ich damals immens fasziniert von dem Spielkonzept war und sofort meine Mutter angefleht hatte das spielen zu dürfen. Anfangs war sie noch dagegen, weil man dort rumballern konnte, aber schnell fiel ihr auf, dass es kein Blut o.Ä. gibt und man hier mit Paintballwaffen herumschießt. Kaum zu Hause angekommen richteten wir alles ein. Der Account wurde erstellt und weil sich meine Mutter gegen eine Installation des Spiels auf Ihrem Rechner sträubte, durfte ich als Kompromiss anfangs wenigstens die Webversion spielen. Irgendwann ist das dermaßen ausgeartet, dass meine Eltern beschlossen hatten, dass ich einen eigenen Rechner bräuchte damit ich dort so viel Brick-Force spielen könne. Gesagt, getan und schon hatte ich anfangs erstmal ein Laptop (auf dem noch Ubuntu lief) und später einen Gamingrechner. Natürlich habe ich dann noch mehr Brick-Force gespielt. Wobei spielen hier nicht unbedingt das war, was man vielleicht sofort darunter verstehen würde, wenn man sich dieses Spiel anschaut. In Brick-Force konnte man nämlich sowohl rumballern als auch rumbauen. Und irgendwann habe ich bei letzterem deutlich mehr Spaß gefunden. Spätestens als ich meine erste "Karte der Woche", einer Art wöchentlicher Wettbewerb bei dem eine Jury der Entwickler entschied welcher Spieler pro Woche die beste Karte gebaut hatte, erhielt und ich später im Clan "S.T.A.R.S." (einem höchstexklusivem Clan, der sich ausschließlich dem Bauen von Karten in qualitativer Art & Weise verschrieben hatte) eingeladen wurde, kannte ich in Brick-Force eigentlich nichts anderes mehr als zu bauen, zu bauen und zu bauen. Ich kann sogar mit Stolz behaupten, dass ich der Spieler war, der jemals insgesamt vier Karte der Wochen zu verzeichnen hatte. Kein anderer Spieler in dieser Community hatte dies jemals erreicht. Mein Name im Spiel, genannt "RCP", war bekannt. Zumindest in Baukreisen, denn meine Karten der Wochen, "Aztecas", "Trainrails", "Yarucaras" und "Balcony" waren durchaus bekannt geworden. Ich war damals auch im Brick-Force Forum recht aktiv und hatte dort sogar den "Brainy Builder"-Status, der erst verliehen worden ist, sobald man eine Karte der Woche gebaut hatte. War zwar nichts Besonderes, schließlich war das nur ein Forum-Avatar, dennoch war ich darauf wirklich stolz. Meine erste Karte der Woche "Aztecas" hatte mich damals bei dessen Kürung immens glücklich gemacht. Ich weiß noch wie ich damals vor Freude aus meinem Zimmer durchs Fenster ins Freie schrie, weil ich mich so dermaßen gefreut hatte, als ich die Meldung auf der Webseite von Brick-Force las. Natürlich kam diese "Liebe zum Bauen" ursprünglich bei mir durch Minecraft. Brick-Force hingegen hatte dahingehend jedoch seinen ganz eigenen Charme, weil man hier nicht nur auf die Ästhetik achten musste, sondern auch, dass Karten fair gebaut worden sind und sogar "bricksparend", also, dass möglichst wenig Blöcke verwendet worden sind, damit die Karte besser laden konnte und eine bessere Performance hatte. Es war also nicht ganz so simpel, wie man das ursprünglich vermuten würde. Ich persönlich kann durchaus behaupten eine tolle Zeit mit Brick-Force über die Jahre gehabt zu haben. Es war schön damals nach der Schule nach Hause zu kommen und zuallererst Brick-Force zu starten und sich in seiner kreativen Bau-Ader zu verlieren. Dieses Gefühl gab mir Jahre später Minecraft, oder Vintage Story, leider nicht mehr so wirklich. Brick-Force kam deshalb für mich genau zur richtigen Zeit am richtigen Ort. Einen gewissen Charme hatte auch die doch recht kleine Community. Man kannte sich. Man erkannte sich wieder. Es war schön. Auch wenn natürlich die kleine Community dann letztendlich der letzte Sargnagel für Brick-Force gewesen ist, war es dennoch eine schöne Zeit. Ich werde Brick-Force immer stets in meinem Herzen tragen, auch wenn es als qualitatives Spiel viel zu wünschen übrig hatte. (Die Aufrechterhaltung & Funktionalität der hier gebotenen Links kann ich logischerweise nicht gewährleisten) [code]Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine [url=https://store.steampowered.com/curator/34784076/]Steamkuratorseite![/url] ;-)[/code]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
goty
gyatt-force
Good Game Really
OG game while it lasted... RIP
building with brown bricks in not-moinecrap
back in the times when diggin in your ass was cool
ITS BACK!!! Search on google (Brick Force Aurora) its working !!!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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