
The TPS game BrainAccelerator offers multiplayer, bullet-time action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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[h1]《BrainAccelerator》简评[/h1] 《BrainAccelerator》这款第三人称射击类联网游戏,虽然说目前还只是一个早期的版本,但是本作已经是神奇到槽点满满到不知道该如何吐槽,游戏之后只想说一句:“制作组制作出半成品之后发售之前,麻烦先自己实际操作一下,谢谢!” [h1]吐槽点一:别扭的操作系统[/h1] 游戏从移动到冲刺到跳跃,从射击到近战到投掷物,没有一项内容是一个正常人能够想出来的内容。移动,角色行动操作超级缓慢,正常的移动就像是其他同类游戏里的潜行或者静步,一步步、一点点小心谨慎地慢慢的往前挪动,龟爬莫过于此。冲刺,前后左右的冲刺也很神奇,冲刺后的五毛特效表现为一坨黄光波动,冲刺距离还特别短,不仔细看和对比甚至感觉不到冲刺有位移效果。跳跃,先不说跳跃一下跳的距离和高度很浮夸,其按键操作就很别扭,空格跳跃但是按住前后左右的WSAD键的同时跳跃就是前面提到的冲刺,射击游戏里就没有这种同时按住方向键和跳跃键就不是跳跃的设计。射击,一梭子子弹快速射击之中或者完成后,不能主动换弹夹,需要等他自动恢复,有点类似枪械过热冷却,至于这个等待时间会让你知道什么是漫长(或许可以快速拾取子弹,但是没操作到)。近战,近战手感还算不错,光剑挥舞特效也算是中规中矩,但是之后的一个游戏设计,就使得这一项内容变得离谱。投掷物,依旧是慢,慢慢的投掷出去而不是刷的一下扔出去。 以上这些还不是最离谱的,最最离谱的便是,游戏的核心主打一个“慢”字。移动速度慢不说,还没有奔跑的这一项机制;冲刺距离短不说,每一次冲刺恢复时间同样慢;以及上文说的枪械换弹、手雷投掷等,都慢节奏。此外,最重要的一点,游戏里貌似还有“子弹时间”这种机制,子弹时间本来是很不错的一项射击,在很多游戏中能够让玩家感受到“爽”这一特点,然而,本作的子弹时间“子弹时间”使得本就龟速的动作更加龟速,而且敌方的攻击该怎么攻击还时怎么攻击,移动?躲避?攻击?都别想了,这是直接看了0.1倍数,体验极差,关键这种“子弹时间”还不知道什么时候触发,莫名其妙的贴到敌人脸上就触发了,都怀疑是不是敌人的特殊技能,而不是自己的,这种想法越想越合理,淦。《BrainAccelerator》的中文直译是“大脑加速器”,确实需要玩家脑补加速。 [h1]吐槽点二:自定义的仓储系统[/h1] 游戏自定义的仓储系统类似于背包整理系统,玩家每一次进入战斗之前,可以将各种武器和属性提升物品放置于仓储栏(背包),每一种武器和属性提升物品都由许多小格组成的一个矩形,少的只占一个小格,多的则有3*3这样9个格子。背包里格子填充满,便不能再放新的物品。或许上述的“游戏慢”便是需要放置各种属性提升的物品来弥补,然而,实际设计很拉。枪械、近战、手雷等投掷物放置于背包之中便已经占据了大片的空间,剩余的区域也就是零零散散放置一些属性提升类物品,对比初始属性非常低的数值,略微提升那么一丝丝,毫无意义。 [h1]吐槽点三:网络连接故障[/h1] 初开游戏没有问题,打完新手教程之后又开了一局游戏并完美结束,体验了一场完整的人机战斗。但是还没有玩清楚游戏内容,结束进入主页面,略微调整了一下背包内容,再次进入游戏,出现网络联机出错,接着直接闪退。闪退没问题,我重新进入游戏,无非就是麻烦一些而已。然而,进入游戏后,先是漫长的转圈圈等待加载游戏的过程,好不容易加载完成出现提示“无法访问APP服务器”,然后继续闪退。接下来的时间,都是如此。或许是国外服务器的问题,国内游戏不稳定,但是作为一款联机网游,但是设计有人机模式,那就为什么不在开始游戏前不设置联网检测,无网络情况下也可以进行单机模式呢。 [h1]总结[/h1] 《BrainAccelerator》这款游戏不要被商店页面的宣传介绍图所迷惑,看起来非常赛博朋克,科幻感十足,实际上游戏体验极差,各种意义上的差。如此拉胯,至今没人游戏甚至本评测发布前没有一个评论,足以说明问题。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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