
Brain Marmelade is a 2D platformer/ adventure game with an hand-draw creepy art style and a unique combat system. This game follows the "Dumped One" in his dangerous quest to find the GLORIOUS Brain Marmelade.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
For whatever reason, my keybindings are COMPLETELY screwed. D is to move forward, but Q is to move back? Can't hit an enemy cause my mouse isn't mapped to it? I couldn't find a place to change any of that even in the options menu. I don't know what's up, but it makes the game completely unplayable for me.. Such a bummer considering I absolutely love the art style and think the concept itself is super rad. I've tried to come back to this game a few times, but it just frustrates me :( Any fixes/updates in the near future?
[b][i]Brain Marmelade[/i][/b] is a platformer. The controls are not rebindable, the resolution cannot be adjusted in-game. I was softlocked in the tutorial area within 5 minutes (rolling did not work).
[h1] СКАЗ О ТОМ, КАК ТЕНЬ МАРМЕЛАДНЫЕ МОЗГИ ИСКАТЬ ХОДИЛА [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3543608087 [code] Знаете, забавное дело... Как иногда маленькая деталь в виде неприятного бага в самом начале игры может в одночасье порушить рейтинг, в общем-то, вполне неплохой и самобытной игры. Нет-нет, я вовсе не обвиняю тех, кто пишет обзоры, это камень, скорее, в огород разработчиков, которые почему-то оперативно не устранили недочет. Но обо всем, как водится, расскажем по-порядку. [/code] [u] [b] ๑۩۩๑ КОНЦЕПЦИЯ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Сюжета как такового в игре нет. Вернее, есть, но нам о нем рассказывать никто не спешит. Начинаем игру от лица некоего таинственного существа, по своему внешнему виду и умениям напоминающее тень. Тень умеет бегать, делает двойные прыжки в воздухе, а еще в случае опасности может вызвать огромную тентаклю, которая поразит врагов от мала до велика. В общем-то, порой даже задумываешься - а мы точно здесь добро? Я вот, например, до сих пор не уверен. Так вот, однажды наша тень решила, что пришла она - пора отыскать заветные мармеладные мозги. Зачем? А шут его знает. Ну, и наша тень. Но с нами делиться особо не торопится. [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Не успел Ваш покорный слуга сказать о том, что платформеры - ни разу не мой жанр и вообще руки у меня для всех этих ваших прыжков и виражей совершенно не приспособлены, и вот опять - очередной пройденный за два часа платформер. Забавно. Итак, Brain Marmelade. Классический платформер, где большую часть времени игроку предстоит перепрыгивать всевозможные препятствия, уворачиваться от шипов, бензопил и прочих острых штук, а в перерывах - сражаться с немногочисленными, но оригинальными противниками, среди которых попадаются как рядовые прихвостни так и вполне себе увесистые уровневые боссы. Ну и куда же без "полюбившихся" всем фанатам Dark Souls перекатов - без них Вам точно будет не обойтись! Чем же примечательна данная игра? Первое, что, разумеется, бросится Вам в глаза - это графическое исполнение. По стилю чем-то напоминает черно-белый Don't Starve, с примесью готики и темной эстетики. Одним словом, выглядит весьма свежо, необычно и оригинально. Мне понравилось буквально с первых нот, и так до конца и не отпустило. Второе, чем Brain Marmelade однозначно удивит - необычная боевая система. Нет, здесь не нужно будет напрыгивать на врага, в надежде что он расплющится и уползет в закат. Избиение противников колюще-режущими предметами и применение особых техник рукопашного боя тоже не помогут. Сама по себе наша тень - настоящий пацифист, и не горит желанием вступать в бой самостоятельно... или просто не хочет замарать руки? Об этом я не думал. А вот над чем действительно пришлось поломать голову, так это над тем, как же все-таки бороться с врагами? Как рядовая шваль, так и большие боссы требуют от игрока двух вещей: во-первых, нужно подойти как можно ближе, а затем, когда высветится комбинация кнопок, успеть прожать её в нужной последовательности, пока тебя не разрубили очередным смертоносным серпом или не взорвали к chertovoy babushke. Тех, кто от этого впал в уныние, спешу несколько успокоить - кнопок для нажима всего две - правая и левая кнопки мыши. Клавиатура конкретно здесь не понадобится. Но поверьте, даже при таком условии придется принаравливаться, прежде чем все получится в идеале. И все-равно порой будет проще тупо перепрыгнуть супостата и поскакать дальше. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3543607412 Любой уровень в игре разбит на небольшие этапы, в конце каждого из которых нас будет услужливо ждать ворон. Едва завидев наше приближение, он издает истошный вопль, который для нас будет подобен соловьиной трели: игра сохранена, в 100500 раз убегать от несущейся на тебя огромной циркулярной пилы, уворачиваясь от пушечных ядер и стараясь при этом не попасть под "ваншотящий" лазер больше не придется. До поры. Если к схваткам с рядовыми противниками игрок приноровится достаточно быстро, то битвы с боссами в Brain Marmelade - отдельный сорт наркотического вещества. Всего "главарей" за всю игру будет трое, но каждый предельно уникален и требователен по части тактики. Интересно, что если Вы один раз убьете обычного противника, а затем умрете сами, то при повторном прохождении в том же месте никаких новых врагов не появится. Более того, нанесенный Вами урон уровневым боссам тоже сохраняется в случае вашей смерти, однако последние имеют в своем арсенале возможность лечения, так что с убийством "главных зол" все же лучше не затягивать. Ух, что тут сказать? Ах, да, Вы наверняка обратили внимание, что у игры смешанный рейтинг, и довольно немало красных отзывов. В чем же дело? А проблема на самом деле проста - на самом первом, обучающем этапе, всех игроков ждет большое разочарование - при попытке сделать "обучающий перекат", наш персонаж просто упирается в невидимое препятствие, и куда двигаться дальше - решительно непонятно. Для многих, как оказалось, подобный расклад стал поводом тупо закрыть для себя игру, отписаться красным, и со спокойной душой пойти подыскать себе что-то еще. Но это - не наш путь, и Almiraj полез шерстить по тредам и отзывам, до тех пор, пока не раскопал: для того, чтобы правильно сделать обучающий перекат, необходимо вплотную подойти к препятствию, зажать D и только потом нажать S. Пробовал несколько раз - всегда работало как часы. В дальнейшем подобных "глюков" в игре уже точно не будет, поэтому... возможно, не стоит рубить с плеча и дать игре второй шанс? Но соглашусь - после стольких жалоб от пользователей, возможно, стоило как-то обратить внимание на эту проблему? Но воз и ныне там. Звуковое сопровождение в игре простоватое, сильно не запоминается, но и не отвлекает. Хотя, должен заметить, было забавно бить боссов под стилизацию классической музыки. В Brain Marmelade отсутствуют достижения Steam (что очень печалит), а из доступных языков - только английский. Впрочем, текста в самой игре практически нет, так что даже если Вы в заморской мове не сильны - это совершенно не беда. Ценник адекватный и весьма умеренный. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Action-платформер в авторской вселенной темного фэнтези + Оригинальная боевая система + Необычный визуальный стиль + Умеренный ценник и частые скидки +/- Звуковое наполнение простоватое, не запоминается +/- Нет русского языка (текста тоже практически нет, хватит базовых знаний инглиша) +/- Игра короткая, проходится за два часа - Нет сюжетного наполнения - Назойливая проблема в начале игры - Нет достижений Steam [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Brain Marmelade была полностью пройдена за два часа игры. По меркам платформеров, это, должно быть, совсем немного. Ну да, и сама игра, собственно, не большая. Однако, даже в такой сравнительно небольшой проект авторы сумели вложить оригинальные идеи и необычное исполнение, за что им мое почтение. Если любите платформеры с мрачной эстетикой, необходимостью преодолевать различные препятствия, не боитесь игр на скорость и реакцию, и при этом готовы к затяжным баталиям с уровневыми боссами - welcome, игра имеет все шансы Вам зайти. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3543608621
1 - Hold D, press S to roll. This gets past the part in the first level where you can get stuck. 2 - Go way left at the title screen if you want to exit the game without force closing it. 3 - Each enemy has left and right click on it and you press them in order to kill them. I almost gave up on this game but once I figured out these three things I then found myself a gem of a game that I took a chance on for 88% off $2.99 at just $0.35. I can now tell it's worth it and will update my review once I complete the game. Definitely recommend taking a chance on it at this sale price if you're into cheap dark artsy hand-drawn platformers designed for keyboard and mouse.
Good platformer with original combat system Very good art style and level design
Brain Marmalade is a short and perfectly fine platformer with a unique art style and not much more. The game's levels are competently designed though the games sketchy black and white art style made it hard to tell what is and isn't a platform or obstacle. ;/ I enjoyed the music and ambiance, it added a nice slightly eerie atmosphere! The bosses weren't very interesting for me. Visually they were very weird a little gross looking monster guys which I like! But all of the games bosses come down to waiting out attacks util the bosses expose their weak point which I didn't find very engaging. I found the combat system using left and right click fun if not a bit one-dimensional. In the end I bought this game for less than a dollar on sale and it was absolutely worth more than that price xD So if this game's art and atmosphere appeals to you at all I recommend it! Its not super special or long but it wasn't a bad experience ;3 6/10
[h3]你知不知道什么叫timing啊[/h3] 一个半小时通关,依旧恶意满满——你说这小巧思是学谁的呢。先说好的:融合键盘与鼠标(左右键)的玩法,遇到怪物需要通过点击指定的鼠标左右键进行攻击,BOSS躲技能出现硬直后亦是同理,头一回玩这种类型的。然而,这可能是有史以来我玩过手感最糟糕的2D横版动作游戏了,不仅有需要使用鼠标左右键的地方导致无法使用手柄游玩,而且下蹲和冲刺(滚动)同样是按S键还会导致抢键。本来就是需要精确地抓timing移动的游戏,稍微错误地移动一下都会碰到机关导致死亡,而这游戏操控人物进行移动居然有一个犹如史莱姆般蠕动的“启动时间”,从按下键盘到移动是一个线性加速过程。而莫名其妙的切换远近场景,稍不留神地还会使移动释放(停止)指令被强制延后,直接跑过导致死亡。如果说这些都还好,那每次复活却回不满血(只有一半)、背景版能把人物遮挡住(神秘图层背板呢)、最终章全是抓timing的机关陷阱等等又如何呢?重点吐槽一下第三章后面的某些关,不仅炮弹机关会动而且还有死亡射线,几乎就是在无限地试错,timing全是稍纵即逝的,再加上复活后的血量就只能吃一发炮弹,很容易沦为机关陷阱的优质人头计数——感觉就是在纯折磨自己了。除此之外,几场BOSS战但由于BOSS不会回血的「特性」,所以在大量恶心的道中陷阱关卡间还显得十分的眉清目秀——虽然全是读指令怪,但建议还是少躲多死的打法。 不过话又说回来了,[b]原来有人真的能卡在新手教程(Level 0)卡十分钟甚至更久吗[/b]——[strike]看来人类文明这次凶多吉少了[/strike]实际上仍然是制作组留下的小巧思,就必须卡一个非常极限的位置进行冲刺(滚动)才能通过这关,想必也是有不少玩家在这里就被“劝退”了,这也是整个游戏我个人觉得[u]最难[/u]的地方。游戏制作的很粗糙 ,没有剧情(全靠自己悟),关卡难度一般,美术个人感觉普普通通,还有几首比较简单的BGM。总的来说,3/10,毕设级,虽然价格很便宜甚至是喜加一,但确实是不推荐玩的。
This is one of those games I stumbled across while making my rounds of reviewing everything in my completed section and went "Wait haven't I already reviewed this?" I am flabbergasted to find that I haven't already! Although there is a story element to the game it isn't necessary to have played any of the others to have a good idea of what's going on. Combat System The combat element takes a unique twist on timing and well-placed clicking that brings an actual layer of difficulty. That being said I have to recommend playing without using the combat system, I played through the first level and then had to leave so I put the game down. In the time it took me to come back I entirely forgot not only how to engage in combat, but that there was a combat system. The experience of running through Brain Marmelade and learning enemy attack patterns to dodge to the best of your abilities while rolling over their feet is unbelievably fun. It's the right touch of struggle with enough progress that you know you'll finish the level with just one more try. Art Style The art style of the game overall is absolutely gorgeous. If you're a fan of inked art or melancholy styles I recommend it all the more. There are subtle background elements that add development to the atmosphere of each level and the world itself, accompanied by the distortion of familiar classical music it makes for a dissociative energy that will capture your attention. The hookman design is my personal favorite, seen throughout many of the levels there's something about the scratchiness of the art that completely owns my heart. Brain Marmelade isn't incredibly polished but it doesn't need to be, it's a raw gem that is made beautiful through the experience!
Brain Marmelade is yet another of literally thousands of 2D retro platformers infesting Steam and lowering the average quality of all video games everywhere. There's very little notable or remarkable about this, from the mediocre hand-drawn art, floaty controls etc. There's a gimmick where you need to attack enemies by clicking on them in the right sequence with your mouse... this is a bad idea, original or not, it's just not fun. From a technical perspective, the game doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. The artwork here is terrible, it's a hodge-podge of amateurish "My First Wacom Tablet" style drawings used instead professional looking game assets. It's unclear if this is due to lack of budget to arrange someone who can create graphical assets properly, or lack of talent, regardless, the overall visual quality of the game is extremely low, enough on its own to deter gamers. There's no option to change the resolution and no useful graphics tweaks. There's no way to ensure this is running at the native resolution of your display. There's no guarantee this game will look right on any PC as a result of this hamfisted design decision. The controls and game handling are notably very floaty and imprecise. It's janky and unsatisfying to play... and any experienced gamer will tell you, the handling, responsiveness and general gameplay feel of the control scheme must be well polished for this kind of game to succeed. Unfortunately, this is something the developer seems to have phoned in, with little to no apparent gameplay testing or polish done. The controls can't be customised, which will be an annoyance for many, but it can also render the game unplayable for differently-abled gamers, left handed gamers or gamers using AZERTY or other international keyboard layouts. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. The poor quality of this game is reflected by how many people spent time with it. At the time of this review, SteamDB shows the all-time peak player number was only 2 players. This is a remarkably low number, and now, the only player activity occurs once or twice a month, presumably someone loading it up to see what it is then quickly uninstalling it. Considering there's over 120 million gamers on Steam and well over 50,000 games for gamers to choose from, the overwhelming lack of interest in this low quality game is to be expected. Brain Marmelade is relatively cheap at $3 USD, but it's not worth it. Given the defects and quality issues with the game, coupled with the unrealistic price, this is impossible to recommend. This is also competing with over 9,000 free games available on Steam, many of them far better than this paid product.
Amazing, original platformer with inventive game design that racks your brain.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
Related
| Food and Girls | $315.6 | 51 | 86% | $0.99 |
| Glasses and Girls | $315.6 | 51 | 82% | $0.99 |
| Bongo Quest | $315.6 | 51 | 45% | $0.49 |
| Dances and Girls | $322 | 52 | 83% | $0.99 |
| Carnival and Girls | $334.4 | 53 | 85% | $0.99 |
| Anime Sunset Ride | $334.4 | 54 | 67% | $0.49 |