
This is a puzzle game with amazing mechanics on magic cube, and also an extraordinary story line. You will hide, think, find and collect. You will feel sorrow, fear, tension, happiness and desperation. Take them down and find the truth!
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Languages: English, Simplified Chinese
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's a nice change for a change, and the price is a why not. I play in k&m but I highly recommend a controller. It's fun so far.
游戏很好玩,但是设置里面能不能添加一个手柄震动关闭。
手残+脑残的我感觉很累。才到第8关。可是看了下游戏时间,emmm...好像不能退了 主要是第7关(才第7!)我玩了100+分钟,死了49次,很开心(微笑)脑残志坚。 不过是个好游戏。 可是我这种脑残手残的人好像是来找虐的T T解谜什么的...冲着来的可能跟我理解不一样吧。 成就里提示个别的确有点问题,比如那个第1关6s啥的我还没刷出来(这么点字难道我要看1分钟? 那个转10次是第三关。其他的还懒得刷。成就系统太可怕了。 然后手残党弱弱表示,存档可以升华到即时吗?第7关无数次死在拿完碎片返程的路上,重启于拿完第一个碎片之时。真的累。 以及对于潜行(我第一次玩潜行类)脚印的确很好看很有feel,但是没有人之类的明显啊,在机器人眼前疯狂的一路冲刺想过栅栏的时候,眼残起来完全看不到脚印,完全凭手感预判,一不小心就撞墙撞机器人。。。感觉弄机器人头上的光环那种就比较明显。 如果以上是你们要的增加丢丢难度的选择or this game is already easy for most people,那就当我在发牢骚吧。
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
特别棒,想到这是一个学生作品就有点新潮澎湃了,哈哈,支持国人独立游戏~~
当我第一次玩这个游戏的时候,它还仅仅是个框架,只有基本的架构以及不太友好的界面与操作。在我看来,仅仅只是构思比较用心,加上当时还未完成,较为粗糙。还远远称不上一个好游戏。以后很长一段时间里,没有再接触过它,直到这个游戏上架后,看到了这个作品。首先,巧妙地将魔方的元素融入解密的过程中,让人眼前一亮;然后我看到的就是与之前天翻地覆一样的改变:流畅的操作,物体细节的精细,动画的制作,音乐的搭配,还有剧情的完整丰富。这让我看到了制作团队的认真以及细心。作为一个解密爱好者来说,完全符合我对于一个好游戏的印象,不仅如此,它也改变了我对于以往这类游戏通关即删的习惯,哪怕不为通关,仅仅在这个游戏所构建的世界里走一走、看一看也是蛮不错的体验。所以在我给这款游戏贴上我心目中的“好游戏”的标签前面,我会加一个词汇:值得收藏。
作为一个科幻迷和解谜游戏爱好者,偶然间听到了此款游戏。不得不说,布林机这款游戏以其清奇的硬科幻和精致的画风,深深的吸引了我,这也是我入手的主要原因之一。 [h1] 键盘 [/h1] 但是我在用键鼠玩的过程中发现了一些问题。地形虽然在魔方上是水平或者垂直的,但是在显示器上我们看见的是倾斜的。同时 WSAD 控制的是显示器上的方向,而非实际在地图上的方向。这样就让我们在控制的时候,绝大部分的移动需要按两个方向键。这是有悖于我们的操作习惯的。 在某些关卡,我想实现绕圈走位躲机器人的时候,改变方向的操作与我们平时 FPS 游戏完全相反,对此很是难受。(相信手柄推摇杆应该不存在这个问题) 建议:将键盘操作映射为实际的地图上方向,而非显示的方向。或者加入对顶的选项让我们自己选择。 [h1] 手柄 [/h1] 换了手柄之后,操作问题好了很多,但是在隐身的时候经常会卡在莫名其妙的地方,陷阱触发判定很是神奇。另外手柄在射击的时候,对于射击目标的标识也不是很清楚。[spoiler] (虽然我全BOSS通关了黑魂3,自认为不是那么手残,但是我还是会卡模型)[/spoiler] 。 接下来说说优点把,这款游戏的画风硬朗,满屏幕的硬科幻风格,是解谜玩家值得尝试的一款游戏。关卡设计看的出来是用了心去设计的,游戏剧情也比较完整。玩家行走在二阶魔方上,去探寻某些秘密,这种解密形式独特,是一款比较良心的独立游戏。 [h1] 结语 [/h1] 对于国产游戏作品,我是一如既往的支持的,从仙剑、古剑系列,到 ICEY、汐。如今国产游戏环境越来越好,游戏也更加用心去制作,相信在将来,会有更多的人才投入到独立游戏开发,甚至开发 3A 大作,这一天不再遥远。 画面:[spoiler] 9/10 [/spoiler] 操作:[spoiler] 键盘:5/10,手柄:8/10 [/spoiler] 难度:[spoiler] 6/10 [/spoiler] 总评:[spoiler] 8/10 [/spoiler]
谜题挺新,就是操作手感不太好,行走时是斜的。
好游戏 但是我完全玩不进去 抱歉啦,只能申请退款了。我无法沉浸进去
相对于其体量而言这款游戏的画面与音乐已属不错,但我认为在解谜难度上尚可提升。我很看好“魔方”这一要素,但玩通之后感觉上除了第十关以外其他的关卡都几乎没有应用到“魔方”这一概念。换句话说,大可把这些关卡的地图平铺成2D解谜而几乎不降低难度。 我觉得可以在关卡中让某些关键区块通过三个方向的旋转,有至少两种以上接入其他区块的方式,这样便可大幅提升解谜空间。(写到这里突然想到小时候玩的桌游·卡卡颂Carcassonne,拼拼图似有异曲同工之妙)不过这也会提升关卡设计难度,反正在下站着说话不腰疼(狗头 目前来看,不知道是不是我错过了什么分支[spoiler]二周目我已经在第十关结尾狂点Y了,还在第十一关挂机了十分钟以上[/spoiler],总感觉无论是难度上,还是剧情叙述上,都有点意犹未尽 并且,有的成就判定很迷,“闲”的成就始终没有达成,“令人智熄I”游戏里显示达成但Steam却显示未达成...[spoiler]“记忆满溢”真的能收集到88个吗,我通关后只有74个...这让我越来越怀疑我漏了隐藏关[/spoiler] 期待布林机的正式版本和更多关卡
首先感谢野蔷薇提供的测试机会。下面是详细测评: 写在前面:诚挚推荐给喜欢物理解谜类型游戏的玩家以及正在学习空间几何的同学们,布林机真的很适合你们。 在剧情上,布林机讲述了一个唯美的感人的故事。从整个游玩过程来看,这条故事线贯穿了整个故事,而且故事的剧本写的也还是很优秀的。至少我很喜欢。故事是这样的:小托尼的父母是魔方工业的工程师,他们正在实验一种新型科技产品,应该是可以把人的意思投射到另外的地点的一种装置——布林机。在实验的过程中很不幸的,小托尼的母亲不小心迷失在了布林机当中。父子二人——小托尼和父亲,发现了母亲的意识迷失在了布林机里面后,于是父子二人决定进入布林机去拯救母亲,小托尼进入布林机——母亲的意识世界,去寻找母亲的记忆碎片,然后把母亲从布林机里面带回现实。于是勇敢的小托尼出发了,而父亲则作为旁白保护着小托尼。我们的故事就此开始... 玩法上,布林机巧妙的运用了魔方的基本原理。通过旋转、视觉等方式完成关卡的设计。十分的新颖,也十分的讨喜!俯视角的解谜玩法+TPS元素虽不能说是绝对完美,但是关卡遇敌等情况上看这种处理方式是最好的。如果你经常玩地狱边境或者是赛伯利亚之谜一类的解密游戏,那么这款游戏刚刚入手你就会发现很大的不同,因为布林机运用了更多的空间几何元素。它把我们经常玩的魔方当作一个载体,通过魔方的运作完成解谜。在一次次的魔方旋转中得到更多的信息,我想这会给你更大的成就感。但是相伴而生的就是更高的难度系数。我想这也会把一部分人挡在门外。 但是因为还在ea阶段的缘故,所以很多创意暂时还是没有实现,但是能看出开发者在这方面下了很多工夫。因为是在校大学生做出的作品所以做到这个水平绝对是惊喜级别的。 画面设计上,运用了很多蓝黑色的基调,科技感十足。在刚进入游戏的界面就是太空的背景上悬浮着布林机,给人的感觉就像是身处太空一般,从一开始就让人相信故事背景是可行的。简直帅炸了!尤其是在魔方转动的过程中你会觉得这真的是一个充满未来科技的高新产品。而音效的合理配合让游戏给人更好的代入感。 最后反馈一下bug: 1,游戏CPU和内存占用都超高,CPU占用居然达到了50%以上。按照游戏体积来看是完全不应该的。 2,初次进入游戏,关卡显示的是第八关,而且调节回第一关却发现第一关按钮是灰色的不可点。这个问题多次出现,只能通过重启解决。 3,关卡内获取记忆碎片时经常出现获取不到的现象,就是明明已经得到的碎片,但是系统却判定尚未获取,所以禁止通过关卡。 4,设置重置,每次设置完再次点开就会发现设置被重置了,现在版本这个问题无解。 5,声音的设置,进入到设置功能里面会发现设置声音和音乐的按钮不显示,但是可以点,只有每次调节完音量后才能看见。 6,游戏画面,当语言设置成中文后游戏画面会出现明显的缩水。具体表现就是画面精细程度降低了,就像是高清视频变成了标清视频的感觉。 7,游戏中视角调节,当使用tab键进行视角切换时会发现游戏画面出现明显卡顿,而且画面切换会出现3秒左右的延迟。 8,窗口模式,窗口模式时再次重新进入游戏会出现游戏画面首先全屏然后再切换到窗口模式的情况。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.