
This is a puzzle game with amazing mechanics on magic cube, and also an extraordinary story line. You will hide, think, find and collect. You will feel sorrow, fear, tension, happiness and desperation. Take them down and find the truth!
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Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
买这款游戏是在发行当天 纯粹被好看的封面所吸引 加上惯有的支持国产心理作祟 折扣只要十八块买不了吃亏买不了上当 至于打开这款游戏认真玩起来这件事则一直拖到今天 (截止评测时 暂时只通了前七关 不想依赖游戏提示所以卡关在第八关 [h1] 故事开始于一场车祸和一个科学研究[/h1] 托尼也就是小主人公一家人在欢快的出行当中不幸遭遇了一场车祸 这场车祸致使母亲陷入昏迷状态 或许也可以称其为医学意义上的植物人 悲痛之中身为科学家的父亲决定使用尚在开发阶段的项目去唤醒母亲 父亲通过魔方设备使托尼进入了母亲的头脑当中 寻找拼凑记忆碎片以期待将母亲唤醒 由此以爱之名开始了冒险旅程 + 从爱的角度取材 立意俗套却让人买账 如果是一款欧美游戏 类似的题材或许会被开发成头脑特工队 窃取记忆或者帮助他人 从个人英雄主义出发去寻找大义凛然的爽快 而这款游戏 却只简单抓住一点 寻找记忆碎片唤醒母亲 立意俗套但清澈易于接受 借着父子搭档反而有一种暖流从屏幕另一端涌现出来 (结合开发者自己撰写的介绍 似乎还有其他神秘骇人的实验目的 等待玩家跟随游戏进程去发现 目前的EA版本游戏一共十一关 不过暂时在第七关结束并未对深度剧情有所发现 + 幻灯片式的叙事模式简洁明快 又不失美感 从开发者的角度来看 故事背景叙事方面 单张图画进行幻灯片式放映肯定比完整的动画制作更容易 不过从这款游戏的定位而言也更加合适 漂亮的图画解释了故事背景 又不喧宾夺主于解谜游戏本身 同样在片头出现的图画 也照应在了游戏里面找寻拼凑出的记忆碎片当中 前期的渲染效果 和后期的拼凑效果 各有趣味 [h1]头脑中的冒险纷繁于一种聋子和一种瞎子 [/h1] 截止评测时的第七关 随着父亲的指引而开始的冒险当中 托尼首先会得到一把无法造成伤害只能辅助解密的手枪 和与之配套的有限的子弹三枚 两种有趣却不能触碰的机器人(好吧不是有趣是可恶可恶的机器人 一种是只能听到脚步声 一种是只能看到光亮中的物体 对应的解决措施 一是E切换走路模式安静小心移动 一是Q关闭自身携带的灯光 额外还需要科学旋转所在的魔方 机智利用其他吸引物或者破解物 + 新颖的设定 巧妙将人脑比作魔方 布林机 brain machine 直译也就是头脑机器 进入头脑之后 头脑被趣化成了多维度的可旋转的魔方 通过旋转点进行旋转进入新的平面 甚至为解谜提供新的思路 魔方的配色上采用了深蓝色 即使长时间专注注视也不觉得伤眼 非常讨巧 截止第七关都尚是一些容易理解的翻转 如果游戏进一步开发的话 或可考虑 将翻转的作用复杂化 提高游戏的趣味性和咀嚼性 难度的增加有的时候反而更能抓住玩家(比如黑魂系列受苦受难 但也请务必控制在合情合理能够思考的程度 不要盲目追逐与the witness等作品类似的意识流解谜 + 开放式解谜 你有你的想法我有我的想法 从游戏的设计来看 解谜的方式大致可以分为两类 一是中规中矩的潜行式 巧妙利用机关 避开机器人的巡视 我个人比较喜欢这种 多动脑就可以少动手 操作的精细性要求低容错率也高 一是速通机灵的酷跑式 和大部分潜行游戏一样 机器人发现行踪后会进行追击和秒杀 但这都需要时间 以身手敏捷和反应迅速为前提 也一样可以无伤过关 相对开放式的解谜搭配上对应的成就 也变相延长了游戏的寿命 至少就我个人而言 卡关的时候我就喜欢返回之前的关卡做成就寻找新的解谜途径 + 精巧的细节虽然略有BUG 捡几处惹人喜爱的地方来说 首先是ui 扁平化半透明的ui框架令人赏心悦目 虽然已经是一种潮流趋势效仿的人颇多 但并不是所有人都能做的好看 再者就是进入游戏界面之后的背景 深蓝到发黑的纯色背景搭配星星点点的星光 深邃的宛如宇宙一样的头脑就应该是这样啊 激光是醒目的橙红色而重力系统则是稳重的墨蓝色 最后配上整个游戏流程中的背景音和音效 纯粹是一场活灵活现的冒险 至于BUG放在文末集中说明 方便开发者进行修改完善(笑 [h1] 还好今年我玩过的国产佳作不止光明重影 还有布林机[/h1] 光明重影已经离线一周目通关但迟迟没有写评测 因为害怕外来的网络暴力所产生的压力 作为国产游戏 叫好有人喷你盲目鼓吹国产游戏会使开发者骄傲 批评有人会喷你不给国产游戏进步的时间如何发展 像是在溺爱一个站不起来的孩子 今年的国产游戏愈发多了起来 初体计划 电竞俱乐部 最近新出不久的无名之辈 总是多少不尽人意 还好我又遇到了布林机 - 打折国产的旗号大学生团队的名头是在消费热心肠么 就我个人而言 心肠软的不行 国产标签一贴上 我十有八九会支持一下 但什么时候我们国家的游戏才能大大方方地说自己是一款解谜游戏 而不是国产大学生团队开发游戏 至少不是今天 光明重影也是 明明自身素质很硬却硬要贴上国产横版尼尔的标签 令人心痛不已 我是冲着国产 大学生团队 这些名号购买的这个游戏 但我喜欢上它不是因为这些 + 游戏的成就系统玩梗又滑稽 玩梗的话明确展现于游戏的成就名称 比如第一滴血 翻墙被禁 不作死就不会死 盯 秘籍反复横跳 你为什么这么熟练啊(开发者你为什么这么熟练啊 而成就图标采用的是汉字 不过我研究了很久也不清楚具体能拼凑成什么句子(顺便 请务必推出卡牌和背景 很期待 - 游戏依旧存在不少BUG 比如第一关结束之后如果直接退出 会直接卡入第八关的选择界面 以至于我第一次以为这是一款不按关卡顺序来的游戏 比如第三关接触碎片合成器之前 如果弹出成就解锁游戏角色就不能进行移动 只能退出读档 比如第五关最后一次翻转魔方之后 有几率出现平面错乱 角色可以脱离魔方位面行走 (暂时只发现这么多BUG 至于建议似乎穿插在评测当中了 望开发者继续努力 笔芯 [h1] 游戏仍在开发中的话 期待更多惊喜 打折的时候十八块入手的 所以折扣力度并不大 原价入手也可 [/h1]
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通关后更新: 5.2hrs通关撒花~ 在我看来,第10关是最难也是最有创意的一关,主角被困在控制室里,通过转动魔方,操控机关来让机器人安全到达目的地,触发按钮打开困住主角的门。 通关后的真相揭示并不很清楚,似乎还有后续剧情的可能。很期待后续能新增关卡。 ------------------- 最初我是被介绍里富有科幻色彩的魔方以及解密+潜行的要素所吸引。游戏截图让我想起了多年前看过的一部相当惊艳的电影:异次元杀阵(虽然两者机制完全不同)。 从这些方面来说,我是比较满意的。解密难度循序渐进,指引到位,后期难度处于需要稍微思考尝试下,但不会刻意刁难的地步。解开谜题的成就感立竿见影,让人有动力继续。游戏里主要的两种敌人:视觉和听觉机器人,虽然缺乏新意,但跟解谜,潜行结合的不错。具有科幻感的魔方地图,配上类似盗梦空间里潜入意识的设定,确实给人很cool的感觉。 但现在若要评价,我可能只能给6.5/10。 原因主要有两点。一是在于游戏糟糕的潜行体验。游戏里斜向下的俯瞰视角,会因为墙壁和高塔的高低差而让部分视野被影响,有时候这是相当致命的。游戏里的光影,烟雾效果确实增强了科幻感,但也影响了视野,增加了不必要的操作难度。激光,机器人的判定也有点迷,同样的情况有时候可以通过,有时候却会GG。再加上有些存档点跨度较大,死一次就需要重新跑大半张图。我大半的游戏时间都花在了跑图上,有时候中途某一处不小心死就得重头再来,让人相当崩溃。 二是在于游戏内容依然不足。目前来看一共只有11关,前5关可以说是教学关,所以真正只有6关。估计通关时间会在4.5小时左右,考虑到其中一半以上时间都在重复跑图,游戏真正可玩的内容还是太少。
[h1]国人大学生团队倾力打造[/h1] 首先感谢Brainagi Games提供的测试机会。 ================================ [h1]布林机[/h1] [h1]Brain Machine评测[/h1] 大家好我是少年粥。 这可能是我所有评测任务中最令人赏心悦目的一作。无可挑剔的建模以及玩法,有趣的成就,中国大学生团队开发,合适的价格。这一切都造就了这款游戏的成功。 [h1] 游戏特点[/h1] 建模精美,画面精致,玩法经典。 音乐也属上乘,非常棒的游戏,值得一玩。 [h1] 游戏玩法[/h1] 扮演主人公,与科学家爸爸一起搜寻死于车祸的妈妈的记忆。 在布林机里,出现了一些不应该存在在妈妈脑识中的“东西”。 消灭它们,找到记忆碎片并回到塔重放记忆。 [h1] 游戏吐槽[/h1] 之前有bug,通过另一个评测任务的开发者找到了Brainagi的开发团队, 虽然学业繁重,他们还是尽快收集crash信息并做出了修改。 非常棒的开发团队! [h1] 购买建议[/h1] 定价21元,如果觉得贵,可以等一波折扣。 可以支持一下国人学生团队,游戏如果不合你意还可以退款呀(喂。 [h1] 粥粥评分[/h1] 画面:★★★★☆ 音效:★★★★☆ 情怀:★★★☆☆ 游戏性:★★★★☆ 性价比:★★★★☆
画面酷炫,CG好看,是我喜欢的风格 [b] 大家快去给我的截图点赞! [/b] 前几关是教学关吧,后面关卡的难度真是可怕。进了新地图换视角扫一眼魔方都懵了,看着不大其实全部要一点一点啃 还好有手残友好型的存档点,些许降低了游戏难度,不用一直重复刷刷刷,而是真·烧脑型游戏 [spoiler] 本来玩前几关感觉势不可挡没人可以阻挡我救妈 [/spoiler] 感觉游戏时间会比我预计的要长很多,这种类型的游戏很容易沉浸,求VR,感觉会超爽。 其实我想说,开场的托尼爹好帅啊【咳咳[spoiler] 怎么游戏对话框里那个立绘的脸辣么长,活在CG里的好看脸,残念 [/spoiler] 剧情紧凑让人想知道后面发生了什么,但手残过不去,诚招代打价格好商量,就是不想用提示 题外话。第一次买国产独立游戏,感觉很惊喜,xbox手柄体验流畅。 大学生制作人。。。这游戏开发难度应该不小吧_(:3/L)_ [spoiler] 同为大学生,为什么自己只能当一个喊大佬666的咸鱼呢??? [/spoiler]
《Brain Machine》游戏评测:回归传统但又与时俱进的科幻冒险 [h1] 前言 [/h1] Rogue、剧情、冒险解谜。 提到这三个标签,广大玩家会想到什么游戏呢?这不用说,自然是各种3A大作。穿插着剧情的解谜类游戏并不少见,但有一款游戏,仅仅以1.9GB的娇小身躯,却自然地、有机的、不失风度地将三者结合在一起,它就是《布林机》。 很早以前记得在4399上玩到过一种很出名的游戏,它以flash制作,仅仅只有几兆大小,却成为一代“小游戏”经典。游戏制作简单却有着惊人的可玩性。你还记得从前沉迷森林冰火人的日子吗?如今已经过去十几年,游戏圈更新迭代,最初的感觉渐行渐远。而如今能玩到的《布林机》,带给我们回归传统但又与时俱进的游戏体验。 [h1] 简介 [/h1] 游戏的剧情简单明了:一家人欢欢喜喜外出遇车祸,面对即将失去母亲的现实,主人公,一个小男孩托尼,在父亲的引导下,进入名叫“布林”的魔方机器,并在机器中搜寻一片片记忆碎片,重塑母亲的记忆,拯救母亲的意识。 进入游戏,没有像往常一样各种大牌知名游戏商的LOGO轮流出现,唯一一个LOGO只是一个小小发行商Brainagi Games。的确,这款游戏是由华中科技大学学生自主开发的,作为武科大学生的我当然相当支持,从它通过青睐之光评选那时就一直关注。这款上个月才终于发布EA版本的游戏自然也是收获国内无数好评。国内有许多高质量游戏上架steam,比如我的校友开发的Gal类三色、感动一批又一批的高恋等。《布林机》自然分毫不逊。目前在steam售价21元,是值得入库的匠心之作。 [h1] 详细介绍 [/h1] 《布林机》的解谜元素并不多,最大的玩点却在于类Rogue式的游戏风格。可以用V社烧脑大作《传送门》和它作比较,机关的设计,关卡的巧妙,可以说开发者在这些设计上花费大量功夫。但往往太追求精妙的关卡,却会给手残党带来[spoiler]“莫大的痛苦”[/spoiler]更加努力的游戏体验。游戏的控制也很简单,出去WSAD四个移动键以外,只有Q、E和LB三个键位互动:Q键隐身但会发出声音,E键静步但会被发现。两种互动的精妙配合,如何利用它,如何把控时机,是本作的一大亮点。大胆尝试只会茅塞顿开,畏畏缩缩只会原地不前。面对同一个关卡,可能初次尝试几十次都会被打回存档点,但无数的死亡过后过关,却给人一种“也不是那么难嘛”的回味,每次面对全新的关卡,都会燃气大胆接受挑战的热血! 也就是说: 如果你想花上一下午坐在电脑前,让自己好好体验体验被刁难的感觉,大可以尝试这款游戏! 同样令玩家惊讶的是《布林机》的美工。游戏内地图的贴图美术自然出色,但游戏的UI也是让人眼前一亮:科幻式淡出的Menu菜单、鼠标跟随式游戏内菜单、高仿科幻的音效…… 光是打开设置界面,就有一种在玩刺客信条的感觉!“魔方制”的地图更是体现出游戏浓重的科幻色彩,同时魔方制也将本应有着较大面积的地图进行了精简压缩,让玩家在冒险途中不会因为冗长的地图望而却步。同时,细腻的光影技术应用,太空繁星的背景,恰到好处的音效,让这款游戏氛围感十足,3D的画面更让玩家大呼过瘾。 [h1] 评价 [/h1] 作为一款独立游戏,确实如同作者所说:“这个标签很好用,任何人都可以拿来用,既可以用来解释自己做的不够好、自己没钱、自己卖的不够好,还可以显得很有逼格”,《布林机》也可以算作独立游戏中较为成功的典范。但可能因为时间仓促,或是技术上的种种难题,这款游戏也确实存在不足之处。评论区也有一样和我感觉蜜汁死亡判定的人,还有部分开发者没有注意到的小BUG,比如成就获得描述有偏差,在转换点连击空格可能导致镜头无法回到主人公的位置等等。但人家已经说了:游戏仍处于EA阶段,会不断听取玩家反馈并改进,同时还要对美术进行大幅优化,首先为身在华科的制作组致敬并点赞!~ 对于制作组也有些许建议之处:在正式版发布后或许可以进行合适的折扣(可能的话可以上商店的精选界面?)来进行特殊的“人力宣传”,如此创新的典范,不公开模组让玩家自主进行关卡编辑是不是有点太可惜呢?全新关卡,全新DLC是否可以考虑逐步推出呢?当然这些都是后话,将它推广还是第一步。 最后衷心希望《布林机》能为武汉游戏市场增添另一抹亮色! 评测来自小黑盒用户 夏日微凉丶 Steam:http://steamcommunity.com/id/98012727
[h1]一款科幻效果的治愈解谜游戏[/h1] 看到游戏介绍和截图我以为是rougelike游戏,毕竟有枪有敌人,直到自己去玩才发现是一款解谜游戏,不过有一点没有变的是扭转机制,这是一开始到现在都挺吸引我的,虽然不能說是独创,但是配合科幻的风格和魔方一样的地形還是很酷的。 故事讲的是小男孩为了找回妈妈的记忆,通过爸爸的科技让自己进入了妈妈的潜意识里,每一关都是拿到记忆碎片则可以通关,过程中利用枪支吸引机器人注意和操作机关,還有利用自己的潜行和隐身来通过重重阻碍到达终点。 人物和绘画风格让我想到了home behind,也是一款国产游戏,我觉得还挺喜欢,UI什么的有点像隐形公司,酷。还有一个亮点是成就,成就都是汉字,而且成就的触发也比较讨人喜欢,随着关卡的进行,成就终究到手,不刁难也不随便送。 [h1]评价[/h1] +科幻风格很酷 +关卡设计不错 +魔方一般的扭转结合解谜很棒而且让人感到很新鲜 +音乐画面還不错 -剧情有点随意(虽然我觉得也不是很重要,但当然有了更好) -比较小众 总的来说很不错的解谜游戏,推荐给大家,8.8/10
https://cowlevel.net/game/Brain_Machine/review/2743909 首先,感谢野蔷薇及开发者给我的这次测评机会。Steam截图全英语,我还以为又是那个国外的独立游戏开发者做的呢,没想到是国内的大学生。不过就大学生而言,解密游戏能做成这样也是不错了。 布林,音译自Brain,是一款潜行解密类要素,解密开门,潜行通过敌人。本作彻底的将解密与潜行要素融合在了一起,敌人就是谜题的一部分,加上0容错率,这也就导致了后期游戏极难的状况。上一个这么做的,据我了解,好像是奥日吧,不过奥日有难度分层,自选存档点以及血量等降低难度的设置。 本作的核心内容十分有趣,布林机如同一个魔方,可以旋转,但是貌似本作内没有完全的利用上这个机制去创建谜题,更多的将其作为一种切换地图的方式,而谜题则是大部分与敌人结合在一起。本作的敌人都是残疾人,具体有两种,聋子和瞎子(大雾),聋子听不见,但看得见,瞎子看不见但听得见、、、你要做的就是牺牲速度,静音行走来避开瞎子;关灯摸黑来避开聋子。 比较尴尬的是,本作就目前为止只有11关,除去新手教学关卡,就剩下2/3关,因此后期难度跨度极大,组合型敌人场景也是扎堆的出现,体验并不是怎么的舒服。此外,存档点不明确,死之前都不知道会从哪里复活;CG图中的男主发色和玩家控制的男主完全不一样吧、、、 总结下,本作在画纸上还是挺不错的,各种光影效果感觉良好,敌人的设置有一种眼前一亮的感觉,瞎子的技能十分酷炫,但是对于关卡难度感觉已经失去控制了,复活点设置的有问题。
刚发售时就买了的游戏,当时说是国产,而且是大学生制作,报着支持的念头买的。然后一直在电脑里呆到现在。游戏主要谜题以潜入为主,敌人一个聋子,一个瞎子,基本就是两种敌人和几种陷阱的混搭,潜入加轻解谜,混合了魔方这一元素,很有创意。就是后期难度提升太大,虽然有提示,也能看出过关方法,奈何技术达不到要求。而且存档点设计有问题,基本可以算作失败就从头再来。现在11关的容量也较少。但制作和创意给好评。
Great graphics and artwork. Nice background music. Story is interesting. Game mechanics remind me of Dark Echo where my footsteps make soundlines which attracts "some robots". But so far (5 stages), I score this 9/10! Here's my 15-minute gameplay video. https://youtu.be/ZCdi5UvwANA
期待上线许久了,为这枚获奖作品慕名而来,不负所望。 每一关都有剧情推动,前几关主要是教学,顺便看看剧情。整体画风精致,我很喜欢。一定要开声音玩,身临其境的体验很棒,如果有VR版就更爽了,但即使在电脑上玩体验也很有感觉。 作为一大卖点的解密元素,实际上解密的基础元素不多,不过组合丰富有想象力,把设计的魅力发挥到了极致,关卡的设置精巧又不失美观。后面有两关比较难,游戏总体耐玩度还是不错的。可惜我手残党没有骚操作实在无力集齐所有的成就。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.