
Bound Survivor is a 2D pixel top-down roguelike action game. Combine weapons with “bond” tags to trigger powerful synergies and create your own combat style. Every run offers fresh challenges!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Bound Survivor is a fast-paced, satisfying 2D pixel-art top-down roguelike action game.
In a battlefield swarming with monsters, you can equip multiple weapons—each with unique bounds. Combine different bounds to trigger powerful synergies and craft your own wild build!
Permanent Progression: Every run is a fresh challenge where luck and strategy go hand in hand.
Free Weapon Loadouts: Break free from fixed builds—dual-wield machine guns, or mix fireballs with blade storms. It’s your call.
Bound Combination System: Build powerful synergies just like in auto battlers. Different setups, different playstyles.
Retro Pixel Art: Explosive effects, chaotic battles, and nostalgic visuals—classic feel, modern flair.
Find order in chaos. Survive the endless waves.
How long can your weapon combo hold out?

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Simplified Chinese*, Korean*, Russian*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
玩了几把,感觉还可以,就是缺少成就系统,对于反馈来说,有点平淡,希望尽快添加成就,这样刷起来就相当有动力了
其实该类游戏应该积极适配手柄以及SteamDeck这种掌机; 游戏目前没有成就,希望后期补上。
这游戏把“割草”和“策略”完美结合!多武器自由搭配系统简直神设计——双持机枪突突突是男人的浪漫,但火球+剑阵的魔法物理混伤流更让人上头!每次开局都能尝试新组合,像自走棋一样的“羁绊协同”机制让Build深度爆炸,激活羁绊时满屏特效+数值飙升的快感堪比抽卡金光! 像素风?不,这是艺术!弹幕和爆炸特效在复古画面里毫不违和,反而有种暴力美学的反差萌。永久成长系统也让死亡不再挫败,反而想立刻重开一局试试新思路。唯一缺点是太容易让人忘记时间——说好的“再玩5分钟”结果天亮了…… 建议:如果你爱《吸血鬼幸存者》的爽感,又渴望更深度的Build玩法,闭眼入!这价格还要啥自行车?
初印象是是它仿佛融合了《吸血鬼幸存者》与《土豆兄弟》的特点,但同时也做出了一定的差别。 就游戏体验而言,其操作手感尚可,在游玩过程中也能够切实感受到乐趣。 建议: 现在升级时选择完卡片会自动继续游戏,有时候忘记提前更换手动武器还得等下一次升级( 已购入武器也能查看武器详情,有时候忘了武器信息但是也没有查看的地方。 人物选择界面加入角色默认武器的显示会更好一些。 回血的途径还是偏少,尤其是在怪物碰我一下掉十几二十点血,但是回血只能一点一点回实在是(手残党落泪。 要是能加一个图鉴就好了(。
Very quick but very fun bullet hell, action rogue-lite game. Only two characters to choose from but they are very different. Good amount of level up choices. Hope more content comes!
[h1]小巧的辛存者游戏[/h1] 《羁绊辛存者》是一款非常不错的2D像素辛存者游戏,游戏当前的玩法很简单。 作为一款幸存者游戏,本作当前的内容较少,但还是能看得出玩法的雏形的。 初始我们可以有一个角色的选择,有点简陋,甚至我不知道他叫什么名字,初始角色有着100的初始生命值40的移速,固有技能是手动武器只需要一半的换弹时间,第2个解锁后的角色,初始生命80,初始移速50,固有技能是一定范围内的敌人移动速度减慢,这两个角色,我个人推荐第2个角色比较好,因为到了后期,众多的敌人向你围拢过来,这个减速效果是比较舒服的。当然要解锁第2个角色需要500宝石,宝石的获取可以在你游戏胜利或者失败后的结算中获得。 两个角色初始都有着固定的武器,在地图中,击败敌人后可以获得经验值与金币,经验值可用来升级来获取更多的武器或者功能性道具以及增益buff,金币可用来解锁武器栏目,我们角色自身可以装备8种不同的武器类型,当然我们需要用金币慢慢解锁,新的武器类型自己增益buff也需要通过金币来进行获取,现阶段的增益buff可分为4种,加移速,加生命,加换弹速度,加子弹大小,这4种buff都是可以重复获取以及叠加效果的,到了后期玩起来还是挺爽快的。 在地图中我们有着15分钟的倒计时,而且还有着毒圈的限定范围,在规定时间内,我们存活下来就可以通关游戏,游戏有些武器需要手动攻击这点玩的还是有点不舒服的,希望游戏可以设置一个自动攻击的功能,这样幸存者游戏玩起来也会更加的爽快。 综上所述,这是一款小巧的幸存者游戏,当前虽说只有两名角色可供选择,但是游戏地图类的内容还是非常丰富的,各种不同的武器与buff搭配在一起,也能产生意想不到的效果,整体上来说还是挺不错的。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
非常不错的类幸存者游戏,单局 20–25 分钟,节奏紧凑。 操作简单,武器设计合理 推荐
玩了几把,比较经典的类幸存者像素肉鸽。总体来说性价比很高,需要多打一些把解锁一些数值之后游戏体验就上去了。
像素肉鸽,好玩爱玩,希望后期多点新创意内容
1.两个人物除了初始武器不同,其他都相同。 2.八个武器格都有武器的情况下,还会刷出新武器,又不能装备。 3.武器最高5级,但是会刷出6级武器,不能选。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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