
Bookbound Brigade is about beating the hell out of historical and literary characters you studied in school by leading a dream team of real and fictional heroes through a 2D side-scrolling platform-adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
Great game, I really feel nostalgic and going back to my childhood with all these mythical characters! Totally recommend 10/10
Characters are tiny cute bees moving around. I just watched Switchup video and looking through it, seems like there are a lot of things worth more than the price.
ちっこいキャラの集団を操作する異色のメトロイドヴァニアです。 歴史上の人物や有名な物語の登場人物達がバラバラになってしまった物語の世界を修復するために冒険します。 子供にも分かりやすい話ではあるものの会話が向こうのコメディぽくて、ジャンヌダルクを火あぶりネタでおちょくりまくるみたいなノリです。 アメリカンな人には爆笑必至な感じ(?)。でもつまらなくはないですよ。 翻訳精度は高くないかな。意味は問題なく分かりますけどね。 自キャラの挙動はやや独特です。常にパーティ全体が一固まりで移動し、それぞれ個別に重力の影響を受けます。 ただ、一人だけでも足場に立っていれば落ちることはなく、バラバラになることもありません。 隊列を変更して形状を変えることができ、それぞれの隊列固有の機能のほか、防御力攻撃力機動力など変化します。 隊列はギミックの解除やトラップ回避など状況に応じて、いつでもかちゃかちゃ変えられます。 通常攻撃はそれぞれのキャラが好き勝手に武器を降るんですが、射程がめっちゃ短いのでグループで敵に重なるようにして袋叩きする感じになります。 8人のキャラそれぞれ2つずつのスキルがあり、探索中遭遇した人物から習得できます。 スキルによって攻撃方法や行動範囲が広がっていって、このへんはちゃんとメトロイドヴァニアしてます。 攻撃系スキルはスキルポイント制ですが、時間で回復するのでケチらず使って大丈夫です。 お金というか経験値の代わりというか、敵を倒したり宝箱をあけたり落ちてる木箱を破壊すると「ページ」が出ます。 これを集めるとメニューからいつでも能力アップできたりします。 メニューからは全てのスキルの動画つき解説や、登場人物紹介なども見れます。 自キャラの当たり判定は結構デカイです。そのかわりザコの攻撃をぺちっと食らった程度では殆ど減らないですね。 回復機会の多いゲームなので、大きな攻撃だけ確実に避けていれば後はダメージ上等で突撃しても割となんとかなります。戦闘部分の難易度はそれほど高くないと感じました。 トラップに触れた時の挙動は若干イラッとするかもしれません。ダメージのみならずいちいち戻されるんですよ。 連なったトラップ群は必ず全てノーミスで通過しないといけない仕様です。 イライラ棒的な微妙な操作で丁寧に時間を掛けて連続トラップを抜け出るって時にふとトゲに触れると、ぎゅいーんと最初に戻されちゃう。ムキー!てなります。 まあ、微少ダメージな上にこの手のゲームとしてはさほど凶悪でもない(たぶん)のでなんとかはなるんですが。 ボスはパズルギミック的な奴と純粋に殴り合うタイプが出てきます。一見めっちゃ硬いんですが、スキルを振り回してるとそれほどでもないかも。よわよわでもないですが、ボスで詰まることはなかったです。 予想してたより良かったです。値段なりのクオリティはあると思います。 続編が出たら欲しいくらいですが、現時点でレビュー数が11と、売れてない感がはんぱない……。 個人的にはもう少し評価されても良い気がしますね。
Fun game! With the latest update it feels a lot better and plays nicely. If you're a fan of metroid-vaina type games I highly recommend this experience!
+ Atmosfera, personaggi, ambientazione, fuffa. + Buona struttura Metroidvania, con enfasi su esplorazione e platforming - Comandi non sempre precisi - Combattimenti un po' confusionari e poco profondi [url=https://www.pdvg.it/2020/01/29/bookbound-brigade-recensione/]Recensione completa[/url]
È [b]triste[/b]. No, non il gioco: il gioco è divertente, e non è nemmeno troppo volgare. Quel che è triste è una [b]generale trascuratezza[/b] e scarsa attenzione ad alcuni dettagli piuttosto importanti. La storia mi è piaciuta, nonostante i finti titoli di coda. Soprattutto ho apprezzato l'incontrare i personaggi letterari e storici (che in realtà nemmeno dovrebbero esserci). Tuttavia non prendo a mazzate quelli che mi hanno perseguitato a scuola. Anzi, la maggior parte vanno "salvati"... cosa che si riduce a trovarli e riportargli un oggetto. [spoiler]Perfino quando combatti contro il Lupo Cattivo non è che [i]salvi[/i] Cappuccetto Rosso e la Nonna.[/spoiler] Non che manchino le mazzate da dare (e da prendere), solo che alla fine nei combattimenti, davvero [b]pietosi[/b], si tratta di premere ripetutamente X e sperare in un colpo critico, cosa che talvolta sembra avvenire anche senza averli sbloccati (almeno in un occasione però ho trovato nemici base parecchio coriacei). Dopo un po' sblocchi gli scudi, ma non hanno reale efficacia in combattimento. Perfino quasi tutti i combattimenti contro i boss si riducono a premere X all'infinito: solo per pochi bisogna usare una tattica di attacco. Contrariamente alla tradizione, i boss attaccano in modo difficile da prevedere, e anzi certe volte attaccano in un certo modo e altre saltano quel tipo di attacco, permettendo di sconfiggerli. Il [b]doppiaggio in italiano è assente[/b]. Anche i testi, pur tradotti bene, hanno qualche errore. Sì, hai letto bene, questo [b]è un gioco prodotto in Italia ma i testi in italiano sembrano tradotti[/b], infatti l'autore dei testi sembra inglese. Sconveniente la presenza di qualche [b]fastidioso bug[/b]. Niente di bloccante, non per me almeno, ma ho dovuto rifare alcune aree, nonché il combattimento finale, a causa di questi errori. La grafica, be', si vede nei video promozionali, può piacere o non piacere. Bella colonna sonora (non da oscar). Certe aree sono labirintiche, e occasionalmente ci sono dei blocchi davvero [b]artificiosi[/b]. Sei sei disposto a tollerare questi, e parecchi altri difetti che non ho voglia di elencare, sebbene ci siano molti altri giochi migliori di questo, puoi prenderlo col 90% di sconto, altrimenti saranno soldi buttati: ti terrà impegnato per almeno 40-60 ore, se lo vuoi finire completamente... sempre di non incappare in un [b]bug[/b] che impedisce di accedere a un forziere. Ciò nonostante "Vi spiezzo in due!" si può sbloccare lo stesso.
題材やネタはいいが、移動速度が遅く、攻撃も当たってるんだかわからず爽快感なし。 ゲーム性が低いので、クリアする気にならない。 一言でいうと練り込みが足りない。 キャラも可愛げがあるだけに残念。
整體來說缺點完全壓過優點的遊戲 這個Metroidvania類型的遊戲基本上全部的關卡可以分三種部分 戰鬥場、穿越陷阱、機關解謎 戰鬥場 玩家走到一個空曠很明顯方形的構造之後兩側就會升起牆壁 接著敵人會有3波的攻勢一直出現 這遊戲戰鬥的問題是玩家是一個隊伍 按一次攻擊也就其中一個人揮動武器 整個隊伍排得越長就越容易有隊員距離敵人太遠打不到敵人 而且攻擊到敵人的視覺特效很弱很難判別有沒有明確造成敵人傷害 而且這個遊戲複合式指令太多了 4種隊伍陣型都是要同時按兩個按鍵變換 遊戲通關並沒有發現需要高難度空中變換陣型的場所 其實設一個熱鍵叫出陣型選單讓人選就好了吧 部分攻擊技能也是要兩個按鍵 後期技能多還有可能誤觸一些技能造成技能能量浪費(尤其是用控制器的左類比搖桿) 有玩過rockmanX6的zero的話應該清楚我在講什麼現象 玩家本身沒有受傷保護時間,有可能在敵人密集攻擊下瞬間死亡 穿越陷阱 這遊戲最大的敗筆就是這些陷阱區域玩家幾乎要0失誤通過 只要中途被陷阱造成傷害就會傳送回這個陷阱區域的起點 陷阱區幾乎都是要使用技能去閃躲 結果變成一個糟糕的循環 使用技能闖關失敗被送回起點-> 等待技能的能量恢復(20秒以上甚至更久)-> 闖關失敗被送回起點-> 等待技能能量 需要利用猴子懸吊擺盪的區域很容易讓人崩潰 不小的機率會顯示不能抓下一個掛勾結果掉到無底洞重來(沒做debug?) 機關解謎 沒有提示 單純就是要時限內開啟所有機關或是要順序正確的開啟機關 看起來簡單不過之後會加入陷阱 然後機關開到一半碰到陷阱自然就回到起點 有時間限制的情形下碰一次陷阱就是要重新來了 遊戲的存檔點也很詭異 一個存檔點不能連續使用 必須接觸別的存檔點才能讓前一次的存檔點變成可存檔 然後頭目戰之前常有存檔點 但是之後如果找不到存檔點結果死掉就變成頭目戰要重新打 迷你地圖只有表示玩家在那一本故事書世界的哪個房間 並沒有顯示大約在那個房間哪個位置 沒有顯示哪個門通往哪個房間導致一部分區域地圖引導的效果的很亂 陷阱傷害導致回歸起點的設計真的太可怕所以我必須在強調一次..
그래픽만 재밌어보이는 10 노잼 똥겜
这种很多角色搭一块冒险挺有意思的, 队形排列和角色技能的各种变化,延伸出不同的玩法 针对不同地形和boss选什么队形和技能很重要。 童话风格,可爱幽默,每个角色和动作都很Q萌。 游戏操作上有一定难度,小人叠成一串儿晃呀晃呀,挺揪心的。 反正多死几次还是能过的。 操作上键盘玩着稍显别扭,不知道手柄如何。 吐槽下地图,太简略了,应该把每页的地形画上去。 目的地和任务提示不太明确,一顿乱跑。 PS:切换队形不灵敏的bug已修复。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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