
A tower defense game based on Japanese castles. Excavate the ground to create a moat, build walls and turrets, and fight off the enemies that attack you!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Reviews
これほど築城に特化したゲームは珍しい。 こんなゲームを待っていました。 フェーズが分かれているので、じっくり時間をかけて築城できるのは嬉しい。 自分で作った城で敵の攻撃を受けきれるのか? 城好きにはたまらないと思う。
ボクセル調がかわいい築城・防衛ゲーム。 タワーディフェンスのような要素がありながらも、実際の築城様式を活かした城塞設計を行うことで自然と守りやすい拠点が構築されていく。 シンプルながらも非常に奥が深く、難易度バランスも絶妙。 敵の数が増えるたびに、次はどこを補強すべきか、どのような戦略で守るか考えている内に気づけばハマっている。そんなゲーム。
日本の城郭が好きで、城を作れるようなゲームって無いのかな?とふと思い立ってSteamを検索して見つけたのがこのゲーム。 トロフィーコンプリート&通常モードでの難しいまではクリアー済み。 敵は横や後ろの防御が弱く(特に後ろ)、実際に城郭で使用された横矢を掛ける仕組みはこのゲームでも有効です。「枡形虎口」や「食い違い虎口」なんかをつくると確実に戦果を上げてくれます。 ただ、このゲームだと敵はこちらの縄張りの最短ルートを通ろうとするため、実際の城郭では良く用いられているような相手を迷わせるような縄張りは意味をなしません。敵を思った場所に誘い込むには通らせたくない場所の移動コストを上げる必要がありますが、その工夫の仕方がこのゲームの面白い所でもあります。 不満があるとすれば、塀の立ち位置がちょっと微妙かな?という気がします。石垣と土塀を比べた場合、 盛り土+石垣:建築コスト8、資源1で耐久が600 土塀:建築コスト20で耐久400 塀は狭間が作れるのでタレットを置けるといっても、コストの差が多くて土塀を作る必要性が薄いです。一度石垣のコストを下げたそうなので、恐らくそれでバランスがおかしな事になってるんだと思いますが。 日本の城が好きで、築城名人たちのように自由に城を作ってみたい人は楽しめるとおもいます。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
面白いといえば面白いのだが、いくら敵を倒しても、途中から強化物資がもらえなくなって、猛攻をしのげないし、城も拡張できない。それが不満。大阪城のような巨大な城にして、数万とかの敵を倒したいのだが、今のところ無理です。
良き良き。いと良き。すこぶる良き。 [h1]よいとこ[/h1] ・かわいいタワーディフェンス ・女の子達が団結して協力してるのがわかる表現 ・生活臭を醸し出せるのがたまらんとです [h1]わるいとこ[/h1] ・いまのとこ見つからず インタラクティブレコメンダーで発見したんだけど、 なぜかウィッシュリストに入ってなかった上、 [strike]スルーとウィッシュまわりホンマ使いにく過ぎるんよ…。[/strike] レコメンダーが頻繁に機能不全に陥る事もあって、 なかなか見付ける事ができなかったTD系ゲーム。 「日本の城でタワーディフェンス」は珍しい?初めて? 先輩方は割と城好きの方々が集まってるようだが、 マイクラで村人周りに不満を覚えてる人にもオススメ。 [strike]…ああ、私の事ですね。[/strike] 難易度も自分で調整すればオッケーなはずで、 制限時間内に敵の残留物を「本拠から」取りに行かないと、 ジリ貧どころか詰まるのがこの作品のポイント。 回廊作って長射程でバスバスやるにも匙加減が必要だし、 こちらに便利にすると、敵にも利するようになって…ナムサン! 個人的には大当たりです。オススメ。
山城最強かぁ~!?
ボクセルライクなRTSなのでロールプレイがしやすいのがヨシ! 過去の城跡を再現してもいいしゲームの仕様に沿ったありえない立体造形にしてもいい。 最高難易度は結構歯ごたえありますね。
Simple, cute but satisfying. It blends tower defense and city builder by alternating between defense and construction phases (with a gathering phase in-between). There's only three attack types, but the tech tree can unlock buildings that can house several "shooters" at once. These buildings can be used as parts in creating bigger and more complex Japanese-style castles, which can also be decorated with things like market stalls, statues, farms, cherry blossom trees, shrines. There's a lot of room for creativity in making one's ideal Japanese-style castle, and the simplified TD gameplay offers a pleasant background to half-focus on. Half-focus since there isn't really any challenge at medium difficulty. I haven't played on higher difficulties, but even if they're not challenging, almost any gameplay option can be tweaked when creating a new map to play on.
Super fun. This is a great little castle builder/tower defense game. It's still in early access, and it shows in some places, but it has a lot of potential. If you like building a machine and then watching it function then this game has a lot to offer. All-in-all, I'm really looking forward to how this game develops and would love to see an addition of traps and turret variety. Only minor issue is that the controls are a little clunky, and could be better streamlined for building efficiency.
I think it's not only a tower defense game, but also a Japanese castle designer. Ahh. But I think there is still many things to improve.Firstly, I think it will be useful if there is a key to upper the ground with a click.It's very boring and tired to upper the ground one by one,especially when your castle is very big and you want to build the Ninomaru and San'nomaru. You need to demolition all your buildings,upper your ground until you think it's enough(usually 2 or 3 full blocks),then build the new part and re-build the old parts.It usually takes me one hour to design the height of ground if the castle is near the mountain and more if the castle is on the flat ground.Secondly,I think the game designers can add other styles of castle as DLCs,such as Chinese, Korean,Egyptian and European. After that, I think it's a pretty good game.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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