
After an attack by a swarm of locusts leaves Fone Bone lost in the mountains, he sets out to find his cousins, with a little help from a mysterious red dragon, a couple of talking bugs, and a pretty girl named Thorn. But with hungry rat creatures on his tail, will Fone Bone ever make his way back to Boneville?
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After an attack by a swarm of locusts leaves Fone Bone lost in the mountains, he sets out to find his cousins, with a little help from a mysterious red dragon, a couple of talking bugs, and a pretty girl named Thorn. But with hungry rat creatures on his tail, will Fone Bone ever make his way back to Boneville?
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Yes.
short and bad controls
im literally boning out rn
Boring dialogues, mediocre quest.
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hide n' seek ruined it.
This is Telltale's first adventure game, and I'm sure it helped pave the way for future (better) releases, this is just an awful game. It's boring, it mostly involves walking and talking, with little puzzles or story. I never read the comics, so I don't know how faithful it stays to that.
Loved this game! Was so much fun!
Better use the time spent playing this to just read the books instead.
Bone: Out from Boneville è un’avventura grafica episodica che punta tutto sul fascino del fumetto originale di Jeff Smith. Lo stile visivo è praticamente identico alla graphic novel: personaggi espressivi, animazioni cartoonesche e un tono leggero che la distingue subito dalle avventure più serie dell’epoca. Nei primi minuti funziona proprio per questo, perché sembra di giocare dentro il fumetto. Il gameplay è quello classico punta-e-clicca semplificato. Pochi oggetti, enigmi molto guidati, interfaccia pulita. È chiaramente pensato anche per giocatori giovani o per chi non mastica il genere. Il risultato è scorrevole ma poco impegnativo: raramente devi fermarti a ragionare davvero, segui più la scena che il puzzle. La scrittura mantiene l’umorismo dell’opera originale e i dialoghi sono il vero motore dell’esperienza. Il problema è la durata e la struttura episodica: finisce proprio quando sembra iniziare. Più introduzione che storia completa, e senza i capitoli successivi resta tronco. Tecnicamente semplice già all’uscita, oggi appare inevitabilmente datato, ma lo stile disegnato lo rende comunque gradevole da vedere. Non colpisce per profondità né per sfida, però resta fedele allo spirito del fumetto. In definitiva è un episodio introduttivo simpatico ma leggero, pensato più per accompagnarti nell’universo narrativo che per offrirti un’avventura complessa. Voto: 6 / 10
I didn't personally enjoy it. The art style is really uneven. It's a mix of nightmare fuel and indie comic oversimplicity. The designs are right in uncanny valley territory. The dialog is boring and isn't funny when it wants to be. None of the characters are likable. The characters take forever to walk around. There's no fast travel. The music is fantastic and I'd recommend at least listening to the soundtrack for it. The minigames were hard to control; not hard in terms of difficulty, just annoyingly slow.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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