
BOMJMAN is a hardcore indie shooter, based on the author’s cartoon of the same name, about a hobo-superhero, who punishes evil in the futuristic city, ridden with crime. Evil must be defeated but our hero must answer one question – what for?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About


Genres
Stats
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ахуенчик ♥♥♥♥♥. Ждём 2ю часть
Прикольно Но управление топорное так сказать
От фанатов для фанатов В своё время первая часть (BOMJMAN) была сделана геймерами для геймеров. (BOMJMAN )сделан фанатами для фанатов. Иначе просто у меня нет объяснений почему так хорошо получилось. Честно говоря, я ожидал ремейк в тревоге и готовился к худшему. Но теперь могу заявить, что в полной мере понимаю чувства фанатов Resident Evil от ремейков 2-й и 4-й частей. Мне сложно говорить о (BOMJMAN) без очков ностальгии. Ведь это одна из моих любимейших серий игр на все времена. Поэтому условно попытаюсь разграничить обзор для ностальгирующих дедов и для тех, кто не застал оригинал. Для ностальгирующих дедов В контексте ремейков можно рассуждать, что мы потеряли и какие куски мяса были срезаны с костей оригинала. Но отнюдь не в этом случае. Мужики, мы ничего не потеряли, мы только приобрели. Игровой мир остался в достаточной мере прежним, чтобы его можно было узнать, но в то же время вырос в масштабах и деталях. Те же леса, те же овраги и водоёмы. Те же лачуги и руины, те же повороты и тропинки. Но богаче, краше, проработанней в мелочах. И вот ты занимаешься привычным путешествием между лагерями. Идёшь под дождём по дороге, которую размыло. Под звуки хлюпанья грязи остаются следы. Приходишь в лагерь и видишь изменения. Но они настолько тонкие, настолько логичные, что ты никогда не заблудишься. Чудо какое-то, когда одновременно вызваны чувства новизны и узнавания. Боевая система. Тот элемент игры, который больше всего нуждался в тотальном обновлении. И за него было больше всего боязно. Ведь первые пробы в виде тизера и демки не давали в полной мере представления о том, что же нас ждёт. И на мой взгляд, новая боевая система обрела самую удачную форму. Нам оставили уровни владения оружия. Соответственно, осталась крутая фича оригинала – в зависимости от навыка меняется стойка, скорость ударов и открываются новые приемы. В боевке достаточно кнопок на разные типы ударов, блока и уворота, чтобы их комбинировать и строить на них выверенные комбо, которые и анимированы красиво, и более выгодны по урону, нежели бездумное закликивание. Разные типы оружия имеют разные мувсеты. Не то чтобы ноу-хау, но приятно. Нарратив. Будем честны: Готика никогда не была сильна в сюжете, лоре, диалогах. Были отдельные мемы и хорошо написанные вещи и даже нестандартные идеи. Однако, сюжет игр серии имел скорее функциональное значение, нежели был их центром. Он задавал нам направление, а мы уже из чистейшего любопытства занимались исследованием игрового мира. Про лор и мифологию даже упоминать не хочу. Игры будто бы были в разных вселенных. Противоречия встречались не только между частями, но и в рамках одной игры. За нарративный дизайн был ответственен Николас Лицау, сценарист Enderal (если не знаете что это такое, рекомендую срочно ознакомиться!). Основной костяк сюжет остался прежним, но оброс новыми подробностями. Также некоторые детали конструкции сюжета были переставлены в более логичные места. История обрела целостность и согласованность своих частей. Персонажам углубили характеры, добавили мотивации. Лор также подвергся переработке и укладыванию в более стройный порядок. Я считаю это блестящей работой: пересобрать историю так, чтобы она осталась той же самой, но стала чуть глубже, чуть стройнее, чуть последовательней. Новый контент. Новые квесты, механики, локации настолько хорошо легли в общую копилку, будто бы всегда были там. Добавлено всего в меру. Без залипушной шляпы. Квесты занятные и разветвленные. Механики полезные, а локации чертовски красивые и многоуровневые. Возвращение к музыке Кая Розенкранца. Его нотам принадлежит львиная доля атмосферы игры. Узнаваемые мелодии просто не могут не согреть старческую душу. Для любопытствующих мимокрокодилов Я не буду строить из себя душнилу-фаната и рассказывать, почему каждый человек на планете Земля обязан сыграть в ремейк этой замечательной игры. Однако, отмечу что формула игры ни разу не устарела за 25 лет и может навалять за щеку более молодым собратьям в открытых мирах. Простая, но в меру очаровательная история компенсируется густой атмосферой пребывания в самой гигантской и жестокой тюрьме. Небольшой по современным меркам игровой мир открыт для исследования и манит своими мрачными тайнами. Даже в оригинале 2001 года симуляция жизни игрового мира на высоте. Я всегда считал главной целью игры превратить героя из твари дрожащей в альфа-предатора всея мира. И со своими задачами игра прекрасно справляется. Ничего не дается даром, но постепенно шаг за шагом герой становится сильнее, игрок становится опытнее. О техническом состоянии Дабы я не был упрекнут в недобросовестности, скажу, что, да, у игры есть проблемы с производительностью. Есть баги. С непоправимо критическими, которые софтлочат игру, лично не столкнулся, но всё же рекомендую держать несколько слотов сохранений. Я на своем старичке ноутбуке так и не добился стабильных 60 кадров в секунду даже на низких настройках. Плюнул и повысил до средне-высоких и играл где-то в 40 кадрах. Стоит ли оно того? Мне иногда кажется, что всё это сон. Ремейк такого качества – что-то из разряда фантастики. Я видел, многие мечтают о ремейке такого же уровня и для моей любимой второй части. От одной мысли об этом у меня потеют ладошки, а сердечко пропускает удары. Но! Одновременно с благоговейным трепетом, я испытаю невообразимый ужас как перед божественным пантеоном Лавкрафта. Удачное стечение обстоятельств ли? Или действительно за успехом стоит талант ребят из юниква медиа - мы пока не знаем. Но в чём я точно уверен, так это в качестве (BOMJMAN). Поэтому написание этого обзора считаю своим моральным долгом перед серией. Ведь ей выпал уникальный шанс переродиться и сделать в этом цикле всё правильно.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| My Friend Pedro | $2M | 28.4K | 96% | $3.99 |
| Serious Sam 4 | $11.6M | 17.6K | 83% | $39.99 |
| Turbo Overkill | $2.9M | 7.4K | 94% | $19.99 |
| Anger Foot | $1.7M | 4K | 93% | $9.99 |
| Serious Sam Fusion 2017 (beta) | $1.5M | 5.5K | 93% | $14.99 |
| Ben and Ed | $1.2M | 4.9K | 83% | $9.99 |