
Bolu is a survival and building game with a story set in Lake Abant.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Turkish
Engagement
Reviews
Optimizasyon yerlerde sürekli 15-20 FPS'e düşüyorum.
So, we have an indie developer out of Turkey with this game who is quick to unlawfully use the Youtube copyright strike system to try and hide any videos that show any bugs in his bug-infested game here on Steam. FINAL VERDICT VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=oEGfQda_pvM He filed a copyright strike on my first video after I played his game all the way through (about 3.5 hours) and pointed out bugs and how to fix them. So he cares nothing about the very people who are supporting him and will take any action he feels he needs to to try and keep any bugs from being seen. (Yes, he did this even after I spent many hours combings through his game showing him bugs and advising him how to fix them. I even helped him translate much of his 'google translate' trash dialogue he had into much better dialogue that he used) This is what I received today: https://www.youtube.com/channel/UCWT1CHXAQhlPjvLh2llum2w/community?lb=UgkxDNOdMacWyE3JCDMZKUAcmRNI3UviPZ-w In the end this is still a tedious game filled with super un-rewarding 'tasks' like hauling items on a truck to another point on his map with super glitchy driving and physics. If you make it over in hour in doing super mundane tasks with no excitement, then you move to 'phase 2' where you get to search a massive building for randomized loot (exhausting). From there you can craft basic things like a campfire and a workbench, but the workbench is used on to crush crystals that bears drop. The only threats in the game are bears and dying of thirst or hunger because the game requires you to eat and drink every three damn minutes. The bears AI is super reliant on random direction movement even if you are shooting them. It's just not a fun game in any aspect, unless you enjoy doing mindless tasks for no real reason or you enjoy searching miles of empty map terrain for a bear to fight. Even if you make it through the 3.5+ hours, your reward is a minute long cut scene that makes absolutely no sense at all. After that, there is zero replay value and zero reason to want to play this borefest again. Zzzzzzz NOT RECOMMENDED ... I won't deny that this developers game making skills show promise, but this is just not a good or a "fun" game to play. To make matters worse, he is super insecure about any bugs or problems being shown in gameplay videos and will not hesitate to unlawfully file a copyright strike if he sees any gameplay showing any of his bugs. He is also super quick to blame his own bugs on you as a player or on your PC. Definitely not worth the $20 he asked at launch, way over-priced at his current $10 asking price. If you enjoy doing monotonous tasks with no reward, you might find value in this game if you can catch it on sale for a buck or two. But that's a BIG "if".. Most people don't enjoy doing tasks such as running over endless terrain for 30 minutes just to find a bear that is zero challenge once you do find him. NOTE: I do not have 16+ hours time in this game, it's more like 4 hours. The game sometimes does not close when you hit "exit game" but instead it keeps running in your background forcing you to close it manually with your task manager. This is the case here, and why it shows I have so much time in the game. It's yet another bug in this bug infested game, a game where you can't even trust the "exit game" function to work properly.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
[b]Erzurum'a Sıkı Bir Rakip: Bolu Türk oyun sektöründe bağımsız geliştiriciler tarafından yaratılan yapımlar, son yıllarda dikkat çeken bir çıkış yakaladı. İşte bu akımın en yeni temsilcilerinden biri olan Bolu, tek kişilik bir stüdyo olan Lophius Games tarafından geliştirilen ve Steam üzerinde yayınlanan ilk oyun olma unvanına sahip. Türk oyuncular arasında merak uyandıran bu yapım, adını duyurduğu ilk andan itibaren özellikle yerli yapım oyunlara karşı yoğun ilgi gösteren kitlenin dikkatini çekmeyi başardı. Peki, bu oyun ne kadar başarılı? Hikayesi, oynanışı ve teknik detaylarıyla Bolu’yu derinlemesine incelemeye başlayalım. Öncelikle, oyunun ismi çoğu oyuncuya bir diğer Türk yapımı oyun olan Erzurum'u hatırlatabilir. Adından dolayı böyle bir çağrışım yapılması anlaşılır, zira her iki oyun da Türkiye'nin farklı şehirlerini konu alıyor ve hayatta kalma unsurları barındırıyor. Ancak, Bolu çoğu açıdan Erzurum'dan daha farklı bir yapıya sahip. Erzurum, soğuk ve zorlu doğa koşullarıyla hayatta kalma mücadelesine odaklanırken, Bolu bu tür klişelere düşmeden daha derin ve gizemli bir atmosfer yaratmayı başarıyor. Oyunun atmosferi ve senaryosu, sıradan bir hayatta kalma oyunundan çok daha fazlasını sunmayı vaat ediyor. Bolu’nun hikayesi, bizi Türkiye'nin Bolu ilinin uzak, şehirleşmeden uzak kalan bir bölgesine götürüyor. Ana karakterimiz, bir inşaat çalışanı olarak başladığı bu yolculukta kendisini giderek daha karmaşık ve gizemli olayların içinde buluyor. Oyunun başında şantiye içerisindeki sıradan işlerle uğraşırken, en yakın arkadaşımızın altın tabancasını çalıp konteyner evimizde saklamak gibi basit bir hırsızlık olayı ile işler karmaşıklaşıyor. Uykumuzda, çaldığımız bu silahın etkisi altında kaldığımızı fark ediyoruz ve bu durum bizi derin bir rüya döngüsüne sürüklüyor. Bir anda kendimizi çalıştığımız inşaatın yandığı, tüm işçilerin kaybolduğu bir kabusun ortasında buluyoruz. Bu rüyalar sırasında Abant Gölü'nün büyüleyici güzellikteki manzaralarına doğru adım atıyoruz. Fakat bu büyüleyici sahnelerin altında yatan gerilim ve gizem, oyunun atmosferini daha da yoğunlaştırıyor. Hikaye, sadece bir hayatta kalma mücadelesi değil, aynı zamanda bilinçaltımızın karanlık köşelerine doğru bir keşif. Oyunun atmosferi, hem doğanın huzur verici güzelliklerini hem de karakterin içsel çatışmalarını yansıtıyor. Bu ikili yapı, oyuncuyu sürekli olarak bir belirsizlik içinde bırakıyor. Rüyadan uyanmaya mı çalışıyoruz, yoksa bu bilinçaltı dünyasında sıkışıp kalmaya mı mahkumuz? Oyunun bu mistik atmosferi, oynanışı daha da sürükleyici hale getiriyor ve oyuncuyu ekrana kilitliyor. Oynanış açısından bakıldığında, Bolu bağımsız bir yapım olmasına rağmen şaşırtıcı derecede dengeli ve tatmin edici bir deneyim sunuyor. İlk başta sıradan görünen inşaat görevleri, zamanla daha karmaşık ve tehlikeli hale geliyor. Araç kullanımı, silah ve alet kullanımları gibi mekanikler, genellikle Türk yapımı oyunlarda karşılaşılan kaba ve garip kontrollerden uzak, oldukça akıcı bir şekilde işliyor. Özellikle araç kullanımı konusunda, oyun birçok benzer yapıma kıyasla daha gerçekçi ve tatmin edici bir his veriyor. Araçların fiziksel tepkileri ve sürüş mekanikleri, oyunun hayatta kalma temasına iyi bir şekilde entegre edilmiş durumda. Silah ve alet kullanımları ise, ne fazla detaycı ne de aşırı basit; tam kıvamında diyebilirim. Oyuncuyu zorlamadan akıcı bir oynanış sunuyor. Hayatta kalma oyunlarının en önemli unsurlarından biri olan kaynak yönetimi ve çevre ile etkileşim de bu oyunda yer alıyor. Ancak Bolu, bu mekanikleri öne çıkarmaktan ziyade oyuncunun hikaye ile daha derin bir bağ kurmasına odaklanıyor. Bu sayede oyuncu, sadece bir hayatta kalma mücadelesi vermiyor, aynı zamanda kendi içsel yolculuğunu da tamamlamaya çalışıyor. Oyunun bu dengeyi kurma başarısı, Lophius Games'in sınırlı kaynaklarla bile kaliteli bir iş ortaya koyabileceğinin bir kanıtı. Grafiksel anlamda Bolu, bağımsız bir yapım olmasına rağmen oldukça etkileyici. Oyunda kullanılan görsel efektler, dokular ve kaplamalar özellikle Türk yapımı oyunlar arasında öne çıkacak kadar kaliteli. Abant Gölü'nün pastoral güzellikleri, ormanlık alanlar, dağlar ve şantiye alanı, oyuna derinlik kazandıran unsurlar arasında yer alıyor. Doğanın sessizliği ve yalnızlık hissi, oyunun atmosferini yoğunlaştırıyor ve oyuncuya zaman zaman gerçekten izole ve tehdit altında olma hissi veriyor. Bolu’nun görsel kalitesi, bazı performans sorunlarıyla gölgelenmiş olsa da, bu durum oyunun genel atmosferini zedelemiyor. Optimizasyon konusundaki eksiklikler, özellikle daha düşük sistemlerde sıkıntı yaratabilir, ancak bu tür sorunlar genellikle bağımsız oyunlarda karşılaşılan yaygın bir durum. Geliştirici ekip, bu tür sorunlarla başa çıkmak adına düzenli güncellemeler yapıyor ve oyuncu geri bildirimlerine dikkat ediyor. Bu bağlamda, oyunun ilerleyen dönemlerde daha stabil ve optimize edilmiş bir hale geleceğini öngörmek zor değil. Gelelim oyunun en büyük eksiklerinden birine: optimizasyon. Türk yapımı oyunlarda ne yazık ki sıklıkla karşılaştığımız bu sorun, Bolu’da da kendini gösteriyor. Oyunun akıcılığı zaman zaman kesintiye uğruyor, FPS düşüşleri yaşanabiliyor ve özellikle geniş açık alanlarda performans sorunları baş gösterebiliyor. Ancak burada dikkat edilmesi gereken nokta, oyunun bağımsız bir stüdyo tarafından geliştirildiği ve tek bir kişinin emeğiyle yaratıldığıdır. Böylesi bir durumda, optimizasyon sorunlarının görülmesi elbette normal karşılanabilir. Üstelik, yapımcı ekibin oyunculardan gelen geri bildirimlere olan duyarlılığı ve sürekli olarak güncellemelerle hataları gidermesi, bu sorunun kalıcı olmayacağını ve zamanla iyileştirileceğini gösteriyor. Sonuç olarak, Bolu, bağımsız oyun geliştirme dünyasında Türk yapımı oyunların neler başarabileceğini gösteren bir yapım olarak öne çıkıyor. Hikayesiyle, oynanış mekanikleriyle ve özellikle görsel atmosferiyle Türk oyun sektörüne taze bir soluk getiriyor. Optimizasyon sorunları ve bazı teknik aksaklıklar elbette var, ancak geliştirici ekibin bu sorunları aşmaya yönelik çabaları göz ardı edilemez. Bolu, mükemmel bir oyun olmasa da, kesinlikle denenmeye değer bir yapım. Hem Türk oyun geliştiricilerini desteklemek adına, hem de farklı ve bizden bir hikaye deneyimlemek için bu oyunu kütüphanenize eklemenizi tavsiye ederim. Geliştirici stüdyonun ilerideki projelerinde ne kadar daha fazla potansiyel barındırdığını düşündükçe, Bolu’nun bu yolculukta sadece bir başlangıç olduğuna inanıyorum. [url=https://store.steampowered.com/curator/28040015]Daha fazla inceleme için küratör sayfamızı ziyaret edebilirsiniz.[/url][/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2827452730
Gecenin 4 ünde aniden karakterimiz uyanıp radyo kulesindeki muhharem abinin yanına gitmek istedi kapatım
Bolu'da yaşayan biri olarak; Öncelikle oyunun optimizasyonu rezalet, hazır assetler kullanılarak yapılmış dandik bir oyun olmuş, gameplay de aşırı kötü, tek artı yanı abant gölü'nün benzer şekilde yapılmış olması 2/10
boluya hakaret
Merak ettim aldım ama oynanıcak gibi değil çok kötü
Oyun haritası bolu ile alakasız, görevleri anlamsız ve gelişi güzel görevler. Oyuna güncelleme gelir ve değişirse yorumum olumlu yönde olacak.
Boluluyum Bolulu
1 bardak su tarifi veriyorum; Malzemeler; 1 bardak su 1 bardak Yapılışı; 1 bardak suyu bir bardağa boşaltın afiyet olsun.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.8K | 95% | $5.99 |
| DAVE THE DIVER | $67.1M | 159.6K | 97% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 111K | 94% | $24.99 |
| Slime Rancher 2 | $27.6M | 49.3K | 95% | $17.99 |
| Wobbly Life | $27.3M | 35.1K | 97% | $24.99 |
| Creativerse | $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
Related
| Snowsquall Grip | $2.8K | 65 | 77% | $2.99 |
| SEARCH ALL - CANDY | $2.8K | 74 | 82% | $2.99 |
| Ponchoman | $2.8K | 105 | 99% | $0.99 |
| Dead Drop | $2.8K | 160 | 80% | $0.74 |
| Frightence | $2.8K | 50 | 82% | $3.99 |
| İfrit | $2.8K | 50 | 28% | $3.99 |