
Boid is real-time strategy at its most primal - your only resource is your army. No funds to manage or infrastructures to build. It’s a kill or be killed battle of rapid decisions to dominate the gene pool.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: English, Ukrainian
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Сервера не работают, онлайн мёртв. Поиграл с ботами, такое себе удовольствие. Пресно и стерильно.
[h1]Boid[/h1] [i]Mediocre-time strategy[/i] [b]Boid[/b], a real-time strategy game, falls short of expectations with its lacklustre execution and uninspired gameplay. While it attempts to bring innovation to the genre, it ultimately fails to deliver a compelling and engaging experience. One of the major drawbacks of [b]Boid[/b] is its underwhelming graphics. The visuals lack the polish and detail that players have come to expect from modern strategy games. The unit designs are generic, and the environments lack the depth and vibrancy that could have added to the overall immersion. The gameplay mechanics, touted as a unique selling point, fail to make a lasting impression. The concept of controlling swarms of units is interesting on paper, but in practice, it often feels clunky and imprecise. The controls lack the responsiveness needed for smooth and intuitive gameplay, leading to frustrating moments when trying to coordinate your units effectively. Furthermore, the lack of a compelling storyline or engaging campaign mode leaves much to be desired. The lacklustre narrative makes it difficult for players to stay invested in the game beyond the initial stages. The campaign missions themselves feel repetitive, with little variation in objectives or challenges. [b]Boid[/b] also suffers from a lack of community support and updates. The game seems to have been abandoned by its developers, with minimal patches or content additions post-launch. This neglect leaves players with a sense of disappointment, especially considering the potential that could have been unlocked with continuous support. While [b]Boid[/b] may appeal to a niche audience looking for a different take on the real-time strategy genre, it fails to capture the attention of a broader player base. With its subpar graphics, unimpressive gameplay mechanics, and lack of ongoing support, [b]Boid[/b] struggles to stand out in a crowded market. Overall, it's a dull and forgettable experience for the genre. [h1]One word or phrase to sum up the experience[/h1] [i]Totally underwhelming.[/i] [h1]Performance/Bug related incidents[/h1] [i]None experienced during my playthrough.[/i] [h1]Similar to games[/h1] [i][b]Ashes of Singlularity[/b], [b]The Long Journey Home[/b], [b]Bannermen[/b][/i] [h1]Rating ★★★★☆☆☆☆☆☆[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=869455135
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⠀
Boring trash
░░░░░░░░░░░░░▀░░▀░░░░░░░ ████╗███╗█╗█╗████╗█████╗ ╚══█║█╔█║█║█║█╔══╝╚═█╔═╝ ░███║███║███║████╗░░█║░░ ░╚═█║█╔█║╚═█║█╔══╝░░█║░░ ████║█║█║░░█║████╗░░█║░░ ╚═══╝╚╝╚╝░░╚╝╚═══╝░░╚╝░░
[h1] Bloop. [/h1]
17 октября 2000 года вышел третий альбом ню/рэп метал группы Limp Bizkit - Chocolate Starfish and the Hot Dog Flavored Water. Как и 2ой альбом Significant Other, в Америке достиг 1 строчки чарта. Получил 6 платиновых статусов, а успех принесли хиты - Take a Look Around (саундтрек к фильму Миссия Невыполнима 2), Rollin' (Air Raid Vehicle), My Generation, My Way, Boiler.
👍
Эта игра привлекла меня своим уникальным геймплеем, который представляет собой стратегию в реальном времени в самом примитивном её проявлении. Здесь нет необходимости управлять финансами или строить инфраструктуру — всё сводится к битве за выживание, где каждое решение может стать решающим. Игра переносит нас на далёкую планету Kepler 42-C, где разворачивается эпическая битва за доминирование. Изначально незначительная, эта планета становится ареной ожесточённой борьбы между микроорганизмами, стремящимися выжить и размножиться. В игре доступно семь специализированных юнитов, каждый из которых имеет свои уникальные способности и характеристики. Необходимо умело использовать их сильные и слабые стороны, чтобы одолеть противников. Важно учитывать особенности каждой специализации и адаптировать свою стратегию под ситуацию на поле боя. Игра предлагает разнообразные режимы, включая кампанию, бои с ботами, онлайн-матчи и создание собственных карт. Это делает геймплей интересным и разнообразным, позволяя игрокам выбирать наиболее подходящий для себя формат. Особенно хочется отметить доступность игры для людей с ограниченными возможностями зрения. Также радует простота освоения геймплея — нет необходимости беспокоиться о строительстве базы, вместо этого нужно сосредоточиться на мутации и выборе классов. В целом, игра представляет собой увлекательное развлечение для любителей стратегий в реальном времени. Она отличается уникальным геймплеем, разнообразием режимов и простотой освоения. Рекомендую к ознакомлению.
♡
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.