
An old-school football manager in the style of the management games of the 90s. Lead your team through the seasons, shaped by dynamic story events. Develop your club and yourself to gain reputation and conquer your league and the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Boeckham's Football Manager is an old-school management game in which you are in charge of a soccer team. To be successful, you need to manage your players, buy some cheap and sell some with profit, and care for them when they get into trouble. Build your stadium and expand the facilities. Negotiate with sponsors to finance all of the above.
But your team is not the most important part of the game: you are! Strive for a stellar career, gain more knowledge through education and experience, and make a name for yourself. Start as a nobody in a small local club and lead it to the top. Or why not use your fame - as long as you have it - to get hired by more renowned clubs? Or even get nominated as the coach for the national team? What will you do to achieve what no other coach has achieved before?
The game is designed in the spirit of the management games of the 90s like "The Manager" or "On The Ball". The main goal is to reduce the overburdening complexity of modern football management games. There is nothing wrong with those games, but if you want to finish a whole season or two in one evening instead of just playing one or two match days, this game is maybe for you. There is no claim to accuracy, instead, fun and simplicity are more important design goals.
If you are unsure if the reduced complexity, style, and gameplay are for you, please try the demo first!
The development is continuing after the release, and the game will expand a little further. You need to be aware that due to the nature of such a complex genre, you may encounter bugs and balancing issues. But I would love to hear about them and fix everything you like to share - you will play a very important part in the development process.
two countries with different teams (German and English) (make your own with the editor)
stadium management: build more seats and decide on ticket prices
sponsor negotiations: banner sponsors and main sponsors
player management: buying and selling players, training single players, negotiating contracts, etc.
match management: style of play, substitutions, injuries, cards, and loss of endurance (all of those can be deactivated in the settings)
facility expansion: build gyms, rehab centers, parking lots, restaurants, and more
coach management: take workshops or education with quizzes to unlock special gameplay features and skills, choose your own path, apply for jobs at other clubs, and become a national coach
league, cup, Europe's cup, World Cup, and the international Masters League with statistics
narratives: from singular events to long-spanning plots revolving around your players or yourself
found your own club in-game after you achieved everything else
team and player editor
hot-seat multiplayer
save and load anytime
many more narratives to shape the story you will experience, different in every playthrough
more graphics, especially the facilities
more countries to play in parallel
a small card game mechanic to decide the tactics for each game to gain a performance boost for your team
more influence of your biography on the story
more help screens with little tips and tricks per screen
original team and player names due to licence issues
detailed stats for each player - it all boils down to strength and talent
complex tactical possibilities like placing players at dedicated positions
creating a training schedule or plan each day of the week
multiple countries running at the same time (will be there later on, see above)
hand-holding tutorial; figuring out the inner workings of the game is part of the experience for you are an inexperienced coach who has to learn "the game". Also, most games of the 90s did not have a manual... well, actually they did, but you know what I mean ;)
Hopefully, this simplified yet not casual approach will provide a fun experience for you. If not, let's talk about improvements and I will see what I can do. :)
Trigger warning: The game contains topics of death and suicide.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Hallo Oliver. Schön, dass du hier einen Retro-Fussballmanager erstellt hast. Mein erstes Spiel für den Amiga war Bundesliga Manager von Software 2000. Was für Zeiten. Ich habe nach 2,5 Saisons erst einmal genug. Und würde dir ein paar Vorschläge / Wünsche mitteilen, die m. E. das Spiel besser machen würden: - Ich hätte gerne eine weitere Schriftart. Ja, Retro, ich weiß. Aber an einigen Stellen ist es für mich schwer lesbar. - Tabelle: Schön wäre es, wenn auch die Anzahl an den Spielen angezeigt werden würden. Natürlich kann ich S+U+V addieren, aber es wäre schon cool. Finde ich sogar wichtiger, als die Stärken der Abwehr, Mittelfeld und des Sturms. - Du hast ja „oben“ noch ein paar „F-Tasten“ frei, was hältst Du davon ein Menupunkt mit „Finanzen“ zu erstellen. Anfänglich habe ich nicht geschnallt das ich „+“ bei Einnahmen und Ausgaben aufklicken kann. Und wenn der Menupunkt wäre, dann könntest Du neben den „Wochengelder“ auch einen Überblick über die Saison geben. Das hat mir bei Anstoß immer sehr gut geholfen für meine Planung. - Sponsoren bzw. generell, dass Feedback ist mir manchmal nicht ersichtlich. D.h. ich klicke auf diese Sprechblase und es passiert nix, ich klicke nochmal und nochmal drauf. Am Ende nehme ich dann immer alles an. - Das mit den „Zufallszahlen“ ist zumindest bei mir bis Saison 2,5 völlig sinnlos und daher nervig, weil ich die Mindestzahl nie erreichen kann. Hier würde ich mir zum Beispiel eine Realistische Einstufung wünschen. Soll heißen, wenn ich am Anfang meiner Trainerkarriere bin, trainiere ich einen Drittligist und nicht den BVB. Also sind die Spieler auch nicht so „anspruchsvoll komplex“, würde auch für Sponsoren, etc gelten. - Spieler-Menu: Ich würde Spieler und Transfer auch als Menüpunkt trennen. Bei den Spielern kann ich nirgendwo deren Talent sehen. Vielleicht kommt das noch im Verlauf des Spiels, aber es würde mir helfen. Und die Spieler-Statistik ist schwer zu lesen, es wäre cool, wenn ich die einzelnen Diagramme ein- und ausklicken könnte. Z. B. nur Fitness. Dieses Kästchen mit „Hobbies“ etc. ist m. E. unnötig und den Platz könnte man für fußballrelevanteres nutzen. Und ich würde mir pro Spieler „Saisonstatistiken“ wünschen. 34 Spiele, 11 Tore. Usw. - Umfeld ist gut. Hier würde ich mir aber die „Auswirkungen“ wünschen. Was genau bringt mir das Upgrade des Bierzeltes? Lohnt sich das für mich? - Stadion: Warum sollte ich Sitzplätze in Stehplätze umwandeln? Den „Punkt“ würde ich ersetzen durch „Logen“. - Ergebnisse/Statistiken: o Hier würde ich mir für jede Liga eine „ewige Tabelle“ wünschen. o Zuschauertabelle der Liga, usw. o Ich kann zwar Torschützen aufklappen, aber was soll mir das sagen? Sind das die Stärken oder hat wirklich „Miguel Gomez am 4. Spieltag schon 49 Tore geschossen“? - Zufallsereignisse sind wirklich irgendwann ausgelutscht, permanent will einer mehr Geld oder lädt mich zu Parties ein. - Und jetzt zum Spiel / Balancing: o Ich spiele mit 3 15jährigen und 2 16jährigen. Ist nicht realistisch. o Wieso kann ich 9 Mal auswechseln? Bestimmt geht noch mehr. o Ich würde mich noch die „Härte“ wünschen, also wie bei Anstoß. o Was bedeutet im Auswechselschirm Gesamtstärke 847? TW 47/ ABW 153 / MIT 139 / STU 83 (Schnitt 38) o Am Ende der 1. Saison habe ich nach 38 Spielen ein Torverhältnis von 17:14. Also 0,8 pro Spiel. Unrealistisch. In der dritten Saison die ich bis Spiel 9 gespielt habe, habe ich: 30:2. Das schafft vielleicht die blöden Bayern. Aber wenn auch nur knapp. - Und ich würde mir noch beim Speichern/Laden mehr Infos wünschen. Mir sagt doch gar nichts, was bei Savegame 1, 2 … Sache ist. Uhrzeit und Spieltage sowie Saison wäre toll. Das reicht jetzt mal als Anregung. Beste Grüße nach Lübeck (da ist ein Teil meiner Family) aus Köln 😊 PS: Bei Fragen -> Melde Dich gerne.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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