
BLOKI is an educational game in which you'll transform into a designer of residential building facades from the Soviet era. Using the available set of tools and guidance from the moderator, you'll design facades and develop the nearby area.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Polish
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
My friend who i play CS2 with said if I post a review on this game and it gets 200 likes and 200 Awards that he will buy me a RTX 4070 and 2 kg of canned tuna. So I'm just gonna leave this here. Help bruddi!
This is the ideal game. You may not like it, but this is what peak performance looks like. 10/10
免费 没中文 没成就 《布洛基》 《布洛基》是一款关于苏联时期住宅建筑的教育类游戏。其旨在让人们认识到建筑色彩的重要作用,同时鼓励大家对我们周围的空间进行思考。这款游戏还能让你表达出自己对于这些住宅区在美学和功能方面的需求,并且展示出满足这些需求所带来的结果。 在住宅区的工作计划: 1. 为两栋居民楼设计外立面。使用给定的调色板和可用的几何图案。按照指示操作,尽可能多地获得美学分数。 2. 了解位于斯武热夫纳德多林卡(Służew nad Dolinką )住宅区中现有的周边环境元素。选择环保的元素,关注社会倡议,以及小型建筑的必要组成部分。在美学、可持续性和功能性方面获取分数。 3. 与我们分享你的设想——在Instagram上发布你的设计作品,并带上话题标签#BLOKIgame。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Optymalizacja tragiczna, mechanika również. Spędziłem trochę ponad godzinę, bo nie można pomalować całej sekcji budynku, trzeba mozolnie kratka po kratce wypełniać kolorem bryłę przestrzenną. Do tego ocena za estetykę to żart - to ZAWSZE jest subiektywne, jak prosta matma może mi powiedzieć, czy coś jest ładne czy nie? Jako eksperyment pomalowałem w paski jedną część fasady i najpierw dostałem maksimum punktów za estetykę a potem mi je odebrano, bo dodałem jeden pasek więcej. Tragedia. Do tego system oceniania też jest wzięty z kosmosu, już miałem się poddać na przedostatnim etapie, bo brakowało mi kilku punktów, żeby przejść dalej. No i nie ważne, jak się poustawia "peryferia", gra i tak to zaliczy, nawet jak się po prostu ustawi jeden długi ciąg tych ławek, latarni i śmietników. Pewnie zszedłbym do 30-40 minut, jakby sterowanie było lepiej przemyślane i nie oglądał filmu w między czasie, bo mocje tu są jak na grzybach. Jakbym miał za to zapłacić, to musiałbym wezwać NRGeeka i jego galerę. A tak, to tylko straciłem odrobinę swego cennego czasu życiowego.
Bardzo fajna gierka, ładna, unikalny temat i taka swojska
[b] Ogólnie pomysł na grę fajny, choć sporo niezrealizowanego potencjału. [/b] - Szkoda zdecydowanie, że [b] nie można projektować swoich bloków, [/b] a jedynie ozdabiać te dwa, przygotowane przez twórcę. - Dość długo grałem a nadal miałem problem z malowaniem wzorów. Nie udało mi się odkryć, jak można chociażby je obracać. - [b] Aby odblokować tryb dowolny, trzeba przejść tryb ekspercki [/b], w którym właściwie warto odpuścić sobie projektowanie ładnego osiedla, a najlepiej po prostu oszukiwać, gdyż punkty naliczają się za ilość, a nie jakość. Blok jest podzielony na segmenty, za które dostajemy punkty. Dajmy na to, że chcecie zrobić zielony pas idący poprzez blok na wysokości pierwszego piętra. Czasem gra to uzna za idealny design, a w innym segmencie już potraktuje jako zbyt dużo lub zbyt mało koloru kontrastującego. [b] Aby ukończyć tryb punkty trzeba mieć na maksie, [/b] więc okazuje się, że na koniec [b] olewamy estetykę [/b] i najlepiej po prostu naspamować latarni, ławek obok, niezbyt ładnych kwietników i żywopłotów, a blok malować tak, aby ciapać po każdym segmencie w losowym miejscu jednym wzorem, do momentu, aż wyskoczy powiadomienie o przyznanych punktach. I wszytko to tylko po to, aby odblokować tryb, w którym dopiero zaczniemy zabawę właściwą. - [b] Niektóre modele kiepsko wyglądają i się nie łączą. [/b] Chociażby żywopłot, to taki włochaty sześcian. Postawienie dwóch obok siebie sprawia, że jeszcze mniej to wygląda jak żywopłot. W efekcie po prostu dwa, identyczne, kwadratowe modele, stoją w odległości metra od siebie. Dostawianie kolejnych żywopłotów tylko jeszcze wykładniczo psuje wygląd całości. - [b] Sterowanie i praca kamery wydają się mieć niedociągnięcia. [/b] Co chwila przez przypadek obracałem kamerą bardziej niż chciałem, niechcący przemalowywałem balkony, albo widok zasłaniały mi drzewa. [b] Mimo wszystko grę na prawdę oceniam pozytywnie, bo po pierwsze jest darmowa, a po drugie bardzo estetyczna przy pierwszym spojrzeniu. [/b] Minusy które wymieniłem wydają się być typowymi błędami okresu młodzieńczego gry. Wszak wyszła ona niedawno i sporo wspomnianych problemów, można łatwo zmienić. [b] Sprawia to na ten moment wrażenie czegoś w rodzaju dema technologicznego, albo bardzo wczesnego dostępu [/b]. Gdybym zapłacił za taką grę chociażby 20 zł, byłbym niezadowolony z braku treści. Niemniej przy darmowości tej gry, [b] potraktuję to jako demonstrację bardzo ciekawego konceptu. A gdy potraktujemy ten twór jako koncept, to trzeba oddać, że jest on bardzo ciekawy i obiecujący. [/b]
Na ten moment w pełni zasłużony komentarz negatywny. Ogólnie pomysł na rozgrywkę jest wybitnie dla mnie ciekawy. Każdy chyba mieszkaniec Polski naoglądał się już takich samych szarych bloków. Niektórzy bardziej szczęśliwi mogli oglądać niezwykle nieudane osiedla po termomedrnizacjach w pstrokatych kolorach. To zawsze sprawia, że chciało by się zaprojektować coś lepszego. Ja często patrząc przez okna w autobusie czy właśnie takiego blokowiska miałem takie myśli. Dla mnie ta gra to niestety zmarnowany potencjał ze względu na niski budżet który mnie, jako fanatyka kreatywnych rozwiązań zniechęca bardzo. Nieintuicyjne sterowanie, bardzo ograniczone możliwości upustu kreatywności, tekstury wykończenia tynku nie trzymają jednej linii, niejasne zasady punktacji aby odblokowywać kolejne modyfikacje, brak trybu sandboxa od samego startu, losowość z obracaniem wzorów(czasami dziwnym trafem się przekręcają a czasami nie) Ogromny plus za ciekawe dzwięki przy pracy nad projektem Jeśli te elementy się poprawi to chętnie spędziłym w tej grze kolejne godziny. P.S. Chętnie też bym widział siebie w roli projektanta takich osiedli, całych osiedli jak właśnie Warszawski Ursynów czy Gocław- Rozkład ulic, rozkład budynków, rozkład zieleni, rozkład pawilonów, rozkład parkingów. Ewentualnie projektowanie całych budynków z konkretnych segmentów jak z puzzli. Widzę potencjał takiego settingu na grę. Oczywiście nie wróżę takim produkcjom wielkiego sukcesu komercyjnego, mimo to pomysł dla mnie jest świetny.
pozdrawiam sluzew_intellectuals
Zajebiste, ale jeszcze niedopracowane. Trochę za mało elementów i rodzajów osiedli
Bardzo fajna gierka, troche słabo z optymalizacją ale wynagradza bardzo ładną grafiką
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Stardew Valley | $243.2M | 1M | 98% | $14.99 |
| Garry's Mod | $228.7M | 1.3M | 97% | $9.99 |
| Factorio | $140.6M | 232.2K | 98% | $35.00 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.1K | 97% | $19.99 |