
Blind Spot is a story-driven puzzle adventure game. Solve various puzzles all over the room to proceed, and explore every detail of surroundings to find what really happened.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
我的游戏历程 刚玩完第一章,解谜+步行模拟器,感觉还行,画面很不错,音效是偏拟真刺激的那种,有沉浸感,就是有时候建模有点违和,解谜难度也不是太高,基本上不卡关,收集要素全成就还没有搞清楚,先通关再说 看来是不想通关了,我退款了,感觉过程有点平淡了,互动做的很简单,但是真的在这种阴森的豪宅转时不时让我觉得在玩恐怖游戏(太孤独了,如果什么都不知道仅靠前两章的信息让我觉得节奏太慢了,虽然我知道后面剧情肯定有爆炸升华的地方但已经不想走了),而且解谜的过程emmmmmmmmm不知道为什么让我感觉不太好,画面压过解谜太多了,(可能是为了讲故事吧)没有玩下去的动力了,打折再入吧... 不过还是给个好评,游戏确实不错,但我总觉得节奏和剧情给我的感觉差了一点意思,可能是我有问题吧...
国产解谜游戏也能做的这么高品质,不错。
A bit of walking around trying to figure out what to do next, seems like a good animation studio without a solid idea for how to create an engaging game.
無人の屋敷を探索し家族の過去を探るアドベンチャー。ホラーやアクション要素は一切無し、ナラティブ重視で探索とパズルがメインとなる。 舞台となる屋敷は荒れてはいるが広く豪華。薄暗い背景に眩く浮かび上がる幻影は美しく見ごたえがある。 画面は高精細ではないが、移動速度が遅いせいもあり動作はやや重く感じる。ダッシュやジャンプはなし、一度に一つのアイテムしか持ち運べないのが不便。 パズルは簡単なものが多いが、アイテムの見落としや微細な操作にやや難あり。日本語訳はなし、文章量が多くストーリーの把握は困難。ヒントも英文だが重要な情報はジャーナルを見れば何とかなるレベル。 最終章のルート選択でエンディングが変化するが途中のイベントは共通。英文が難しいので私は1つしか確認していない。クリアには3時間半かかった。 操作性は今ひとつだがパズルは簡単で難易度は低め、展開もゆっくり。雰囲気を楽しむゲームだろう。幻想的な雰囲気がすきなら楽しめるかも。
虽然游戏一惊一乍的,但是没有任何恐怖元素跳出来吓你,不用害怕。 地图很大,走路很慢。这一点十分致命。游戏推进剧情的方式有一半采用了文本,我要走来走去解密,走得慢就很崩溃。剧情地图演出的时候也想从多个角度去观看,这时候你只能一步一步的慢慢走,看完了想看的再慢慢走过去推进。 裂开。 非常容易卡关,缺乏进一步的提示。只能查攻略。
游戏做的不错
剧情方面在这里就不剧透了,作为一个游戏,最重要的就是游戏中每个细节之间的关联和逻辑性。在这一点上盲点做的很棒,玩家需要在华丽的宅邸中解开一连串环环相扣解谜的谜题。总之,设计巧妙的谜题+引人入胜的剧情=不可多得的国产佳作,墙裂推荐
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781-%25E6%2596%2597%25E9%25B1%25BC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E7%25A4%25BE%25E5%258C%25BA%25E9%2589%25B4%25E8%25B5%258F%25E5%25AE%25B6/]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/douyugame]斗鱼社区鉴赏家组[/url],开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。[/quote] 近几年来,国产单机游戏的发展虽有坎坷,但形势是总体向好的,在某些玩法品类甚至已经有不止一款优秀的作品。比如第一人称解谜游戏,之前就已经有诸如《纸人》《港诡实录》多款品质不错的国产佳作给玩家们留下了印象。 今天为大家介绍的《盲点》也是一款第一人称解谜游戏,只不过本作不再以“怪力乱神”的东方志怪故事为主题,而是为玩家讲述一个关于亲情的故事。在这里,玩家将以代入感十足的第一人称进入故事,通过解谜与探索来了解故事的全貌。 一、“步行模拟器”玩法,让玩家在信步间沉浸于故事之中 《盲点》作为一款第一人称解谜游戏,其玩法很大程度上可以看作是将各种谜题机关加入到了一款“步行模拟器”游戏当中。 “步行模拟器”这个概念其实起初在很大程度上带有一些戏谑的口吻,用于调侃一些游戏内容单调、大部分时间玩家都在走路的游戏,只不过随着时过境迁,出现了很多以步行为主要游戏行为的优秀游戏,“步行模拟器”这个词才逐渐转变为中性词。 第一款真正意义上的“步行模拟器”是一款使用起源引擎(没错,就是那个V社的镇社之宝,用它制作了《CS:S》到《DOTA2》乃至《CS:GO》的那个引擎)的独立游戏——《Dear Esther(亲爱的艾斯特)》。这款发行于2012年的游戏,看上去就像是去掉了射击玩法的FPS,玩家扮演的主角以第一人称在一座岛上四处行走,感受岛上景色与氛围,以及背后的故事与情感。 而《Firewatch(看火人)》的成功则让这种以步行为主要游戏行为的玩法更加深入人心。“步行模拟器”类游戏通常是剧情导向的,而这种以体验剧情为核心内容的玩法就格外适合这类游戏的第一人称视角设定。玩家以第一人称身份在游戏中步行,通过寻找可交互的物品来触发和推动剧情的发展,这种沉浸式的体验就是“步行模拟器”的独特魅力。 而在《盲点》中,玩家的游戏行为也是通过在场景中步行来进行——在接到神秘人的短信后,玩家在一座空旷的欧式豪宅里缓缓步行,寻找可交互的关键物品并解开各个场景中的谜题,一步步探求离奇经历背后的答案。同时,玩家也通过步行来触发和推动剧情的发展,当游戏场景里出现象征妹妹的乌鸦、哥哥和妹妹的幻象,以及各种来自回忆中的物品时,就需要跟上去或是走近后进行点击交互,触发一些讲述剧情的画面和影像。本作的剧情大致上就是围绕兄妹二人在以往的相处经历,以及他们的父亲陷入债务危机后的家庭变故来展开,探讨了关于亲情、记忆,以及自我救赎的话题,亦真亦幻的情节之下是关于现实的思考与感悟,而多结局的设定更是让意犹未尽的玩家有了重复游玩的动力。 虽然步行的玩法看似很单调,但实际上却是推动剧情发展的重要途径。玩家在豪宅里闲庭信步,与场景中的物品交互,有些物品虽然并不起到触发或解决机关谜题的作用,但玩家却能在查看物品时阅读到一段关于它的描述文字,字里行间会对事件发生的背景和剧中人物的经历、性格等有直接或者间接的描述,可以看作是一种碎片化的叙事手法。这样一来,玩家的行为就不是一个空洞的步行过程,而是一种深入故事剧情的沉浸式体验。 二、以第一人称进行解谜与探索,代入感直接拉满 尽管本作的玩法有很大的“步行模拟器”成分,但不代表本作只是只有步行这一种玩法。在游戏中,玩家还要面对神秘人物的短信,以及解开各个场景里的机关谜题,这样才能一步步抽丝剥茧,找到这次离奇经历背后隐藏的真相。由于玩家全程第一人称视角,因此当神秘人给玩家的手机发送短信和图片时,在手机发出震动后,按Q键查看手机的行为也是第一人称的,就好像我们生活中使用手机的体验一样,代入感非常强烈。而玩家在游戏场景里进行探索和解谜时,需要与各种物品进行互动,比如弹钢琴、使用画笔画画、调整镜面引导光束等等,都会以第一人称视角进行操作,这种以第一人称解谜玩法的体验直接将代入感拉满。本作的谜题在密度和难度上都比较适中,谜题的设计也很多样化,解谜玩法的总体质量比较扎实,在代入感的加成下游戏体验自然就更上一层楼了。 事实上,《盲点》这款游戏是有VR版本的,故事情节和今天这款普通版本一样。但既然有VR版,就说明开发团队在一开始就有将这款游戏在沉浸感和代入感方面进行深度打磨的计划。 VR,也就是虚拟现实技术,通过头戴式设备从技术上给玩家营造出极强的沉浸感和代入感,玩家第一人称的视觉体验不仅仅局限于电脑显示器屏幕的那一小块平面,而是充满玩家的整个视野范围,有时甚至还会有体感上的反馈。具体到本作,游戏过程中大量的解谜过程都需要玩家使用双手来进行各种操作,如果是VR版,那么体验会更加逼真。这种通过第一人称来进行解谜的做法,与游戏中的步行模拟玩法相结合,就营造出一个完整的第一人称代入感,即使是在非VR的普通版中,这种代入感也是相当丰满的。 因此,当VR游戏将代入感放到极高优先级的设计理念被应用到非VR的本作时,本作在代入感方面的营造与打磨自然就在大多数非VR游戏里显得鹤立鸡群了。 三、美中不足之处 尽管在沉浸感与代入感方面做到了相当出色的程度,但这不代表本作就已经足够完美了。在游戏体验方面,本作有一点令玩家吐槽的就是过于缓慢的步行速度。尽管本作以步行模拟玩法将解谜玩法进行串联,但不意味着步行玩法就凌驾于解谜玩法之上,两者是相辅相成的关系,但过于缓慢的步行速度显然会在一定程度上破坏解谜玩法的体验,造成喧宾夺主之感。试想一下,当玩家在空旷的豪宅里来回行走,拾取解谜必需的道具或者调整机关时,希望能尽快解决谜题的玩家却没有跑动的功能,必须以主角“过于悠闲”的步伐速度来进行移动,这就对玩家正在进行的解谜玩法的游戏体验产生明显的负面反馈。 另一点不得不说的就是剧情和玩法的结合问题。事实上,游戏中大多数剧情的推动都是依靠神秘人的短信或来电来推动,玩家通过步行和解谜进行的交互更像是触发剧情的一种工具,除了交互和解谜的物品来历与故事的主人公兄妹及其父亲有关之外,玩家在大部分时候其实并不能感受到故事剧情的存在,只有当现阶段解谜完成后神秘人来消息,或者勾起主角的回忆而看到兄妹两人过往经历的幻象,剧情的存在感才变得强烈。有时候玩家为何要去解决谜题,似乎也不是剧情所推动的,最明显的例子就是走廊里的一系列光束与镜面的机关——为什么在家里会有这种奇怪的机关?这和剧情有什么直接关系吗?似乎也没有明确交待,好像这里的机关就只是为了解谜而存在的一样。诚然,要做到剧情与玩法的紧密结合确实很难,剧情和玩法需要更巧妙地进行结合并相互推动,如果开发组有下一部作品的话,我希望在这一点上可以做得更好。 四、总结 总的来说,《盲点》作为一款主打沉浸感+代入感的第一人称解谜游戏,将步行模拟玩法与解谜玩法进行融合,前者负责营造沉浸感,后者负责强化代入感,穿插其间的各种背景描述和对话消息则通过碎片化叙事的手法为玩家讲述了一个关于亲情、回忆和救赎的故事。以第一人称入戏,感受沉浸式的揭秘体验,如果沉浸感和代入感这两方面的体验都是你想要的,同时你又是一位解谜游戏爱好者,那么《盲点》这款游戏将会适合你。
非常好的VR游戏,值得体验
The game is full of mysteries and puzzles, really nice game to play if you like to figure out where you need to go or where to put certain stuff. I enjoy the playthrough and knowing the game is about brother and sister is really heartwarming as well how they interact. Great story, recommend.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Love In Tiny Spaces | $6.9K | 53 | 100% | $6.88 |
| Chrono Survival | $6.9K | 103 | 74% | $1.49 |
| The Chess Variants Club | $6.9K | 55 | 80% | $4.99 |
| Extreme Offroad Monster Simulator | $6.9K | 50 | 48% | $0.54 |
| ZIC: Survival | $6.9K | 50 | 70% | $4.99 |
| Pixel Town: Akanemachi Mystery 2 | $6.9K | 76 | 95% | $4.89 |