
Blind Spot is a story-driven puzzle adventure game. Solve various puzzles all over the room to proceed, and explore every detail of surroundings to find what really happened.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
I really enjoy puzzle games, but there is a difference between difficult puzzles, and tedius ones. Sadly, the movement speed, pacing, slapdash storytelling / bad translations mixed with puzzles that are more busy work than brain work made me finally give up with the annoyance.
Keeps crashing during a laser/mirror puzzle pretty early into the game. From the small bits I did see, the general game feels very unpolished, especially for the price: slow walking, repetitive sound effects, clunky interaction spots, and the bits of dialogue that portray the story don't feel natural at all.
游戏很不错,就是第二章进父亲卧室的时候手机响了以后打开就关不上了,所以就玩到这里为止,这应该是BUG,什么时候修复了通知一声,不然就玩不下去了。
虽然有瑕疵但还算是不错的佳作,画面渲染让人眼前一亮但建模贴图比较粗糙,那只乌鸦太有些经费不足的感觉。解密要素还是很可以的,借鉴了手游room类似的谜题,但感觉谜题之间太隔离了,没有联动性的感觉,比如这个房间的部分谜题会影响到下个房间。总体来说,这个价格算比较值了,希望后续作品能好好打磨下。
[h1]前言[/h1] 《盲点》是一款由 Unlimited Fly Games制作发行的第一人称单人冒险解谜游戏。主人公独自从黑暗中醒来,手机收到了未知号码发来的短信,神秘人告诉他妹妹和神秘人在一起,之后不可思议的事情发生,玩家将以第一人称视角通过倒叙解密的放式,来了解一对兄妹的故事。 [h1] 个人体验[/h1] 游戏的画面采用了3D的表现手法,家具精致的纹路,华丽的吊灯,屋外的闪电暴雨,独自走路时响起的回声,神秘的乌鸦化身记忆中的女孩,整体场景和音乐效果相结合,十分不错。 再加上第一人称视角的游戏放式,整个游戏氛围让人很有沉浸感。 不过主人公只能缓慢的走路,不能跑动,这一点让人有些烦躁。 从开头手机震动,就有一个神秘人一直在跟我们以短信对话,同时可以看到手机中除了短信,还有备忘录,相册以及地图和设置,最后一个选项像是神秘的阵法。 备忘录中有着剧情以及道具的收集,并且通过收集的道具能够了解到兄妹的生活。 同时解密的设定也很有意思,比如一开始的保险箱,需要下载地图找到方向,对应墙壁上的数字,转动保险箱才能打开。 下载地图之后能看到这个家一共有三层,真的很大啊! 游戏中神秘人会发图片来帮助解密。解密的设计十分巧妙,利用激光折射开门,给画填上颜色,个人感觉颜色挺不好调的。 主人公的记忆停留在给妹妹过完生日之后,而神秘人却提到了火灾,之后的剧情线索又指出父亲欠债,妹妹有着不错的绘画和钢琴天赋并且拿到了奖杯,但是父亲反对,但似乎并不是如此的,作为主人公的兄长似乎对妹妹的画也漠不关心。 倒叙的放式,剧情线索以及收集到的道具的介绍,让人更想要一探究竟,知道故事的真相。 游戏一共有三章,用了不同人物视角来叙述。 而让我映像深刻的是利用怀表解密那一关,摆花,找东西放进盒子,找唱片等等,是真的繁琐,一般都有一些高亮提示,目前卡在第二章转动机关变画那里。 [h1] 结语[/h1] 作为一款第一人称的单人冒险游戏,游戏的画面音效都很不错,解密设计巧妙也很有趣,用不同视角倒叙的放式展现了一个值得探索的故事,但只能走路,并且道具也只能拿一个,有着多结局的游戏设定,个人还是希望能增加配音。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
In realtà è un gioco che non sconsiglio totalmente, nel senso che non lo ritengo assolutamente da cestinare ma ha, per me, delle gravi pecche. Sono partita con molte aspettative per quello che mi pareva un titolo molto interessante e graficamente lo è e lo è anche l'idea di fondo, cioè di raccontare il rapporto tra due fratelli con l'ausilio di una "terza persona" che contatta via cellulare entrambi, ma la narrazione l'ho trovata, ahimè, abbastanza noiosa. L'intervento continuo dello squillo del cellulare, il cui l'intento era quello, immagino, è di aggiungere mistero e sospensione, ha iniziato presto ad infastidirmi soprattutto perché arriva quasi sempre negli stessi momenti di risoluzione degli enigmi, i quali sono anche abbastanza facilotti, rendendoli anche schematici. Insomma dopo un po', purtroppo, andare avanti è stato sempre meno interessante. Aggiungo che la meccanica del gioco di poter portare solo un oggetto in mano, in certi frangenti, rompe le scatole perché costringe a gettare e raccogliere decine di volte rendendo le azioni noiosette. Ciò non toglie che Blind Spot abbia una grafica elegante, ambienti ben curati, qualche puzzle interessante quindi, se non vi dà noia un gioco di difficoltà medio/bassa, con una storia interessante anche se non sconvolgente, allora dategli una chance, se invece cercate qualcosa di più intrigante e senza lo stramaledetto uso del cellulare, allora passate oltre.
游戏解谜还可以,需要点耐心和细心,希望游戏越做越好
[h1]盲点 Blind Spot[/h1] 《盲点》是一款第一人称单人冒险解谜游戏,讲述了一个关于爱与自我救赎的故事。在游戏中玩家需要在各个房间之内进行探索,解开风格各异的谜题来推进剧情并寻找真相,最终直面人物内心,解开心结。游戏共有三个章节,发生在三个不同的时间点。章节的主角或是哥哥,或是妹妹,主要以倒叙的方式对故事进行呈现,有时辅以插叙。同时,依据第三章选择的不同,游戏最终会导向四个结局,具备多周目重复可玩性。 另外,游戏的前两章基本不存在剧情分歧,如果完成收集后不想再进行重复探索的话,直接在主界面选择第三章开始游戏即可。 [h1]雨夜,音符,色彩,璀璨星河[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2058226503 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2058226559 游戏对场景的渲染十分优秀,无论是建模还是光影抑或是声效都无可挑剔。 不同房间或场景的格局设计与刻画,墙上的涂鸦,悬挂的油画,窗外不停歇的夜雨,图书馆密室的雷鸣,让整个家散发出了两种截然不同的气息。一种针对玩家控制的角色,催促玩家进行解谜发现真相。一种针对玩家旁观着的角色,让角色鲜活起来,仿佛真的生活在这个家中。 [h1]让你变得“正常”,是我以爱为名的[u]??[/u] [/h1] 在打开游戏之前我先做的是将显示器亮度拉满,即便如此还是一边怂一边担心有什么不该有的生物突然给我一个充满爱意的jump scare。没办法,密室,洋馆,手电筒,神秘人的信息,恐怖游戏要素过多。不过还好场景的昏暗与破败只是突出氛围增加紧张感提升沉浸感的一种手段,我只需要跟着游戏的思路一边前进一边思考就够了。 与标题相同,游戏将剧情的重心放在了盲点这个词汇上,主要呈现出的是在缺乏交流的情况下,不同的角色的思维盲点所导致的角色间的直接冲突。 这是我非常认同的一个观点。不管头脑思维有多开放,在缺乏沟通交流的情况下每个人还是只能从自己的视角看事情,而且这种思维盲点并不能被轻易定性对错。想通过治疗帮助妹妹的哥哥没有错,想通过催眠改变女儿而背上高额债务的父亲也没有错,担心将真实的想法说出口就再也无法挽回的妹妹也没有错。但由于沟通的缺乏与情报的缺失,部分角色从根本上就缺乏相互理解的可能性,玩家需要做的就是填补这一部分的缺失。 没有人能够改变过去,所有人却都能够决定将来。我最终所选择的路线更像是妹妹的自我和解,如果在第一章里,让我变得正常,是你以爱为名的暴行的话,那么在结局就应该是你以爱为名的保护,是将正常交由我来定义。算是个相对满意的结局,如果没有最后那个充满了迷惑的物理生草场景说不定会更好一点。 作为剧情依托的谜题难度相对平衡,线索比较明显,基本上不会出现卡关的情况。单个房间谜题与单个房间剧情之间联系很紧密,设计精妙,逻辑性也不错。但不同房间的谜题之间基本不存在关联性,这种设计也算是在一定程度上能够免除不小心漏掉线索不得不到处跑图的后顾之忧,所以无可厚非。对我个人而言唯一一个比较难的可能是推花瓶的谜题,简直是3D眩晕的噩梦。 游戏可以使用手柄或键鼠操作,个人还是推荐键鼠操作。移动方面可能是手柄体验感更好一点,但是机关操控方面还是鼠标更方便一点。 由于本作是偏向氛围体验的具备一定沉浸感的游戏,因此建议花上一段时间一口气推完,这样才能够获得更好的体验。 如果像我一样有相对较严重的3D眩晕症状的话,可以尝试下述方案。 (使用范围包括但不限定于会产生3D眩晕症状的游戏) [b] [u]需求项:[/u] ①登录了steam的电脑 ②安装了steam link app的手机 ③手机支架(非必选项) ④质量良好的网络 ⑤已经连接到电脑的手柄(建议必选项) ⑥打开app进行流式传输(如果没办法使用摇杆移动角色退出大屏幕模式即可)[/b] [h1]总结[/h1] 总的来说是一款氛围和沉浸感都很优秀的解谜游戏,谜题设计的还不错,也算是很好的讲完了故事。由于角色的步行速度较慢,当作步行模拟器赏赏景截截图也还是不错的,虽然直到最后也没能成功用上手电筒。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
[b] Στα [+] καί [-] [/b] • Τά υπέρλαμπρα γραφικά, οι διακοσμημένοι μέ κάθε λεπτομέρεια χώροι καί οι τρείς όροφοι ενός παλιού αρχοντικού πού καλείσαι νά εξερευνήσεις σέ προδιαθέτουν γιά μιά ευχάριστη καί χορταστική περιήγηση. Η συνέχεια όμως, μάλλον θά σέ ψιλοαπογοητεύσει... • Ολη η ευθύγραμμης εξέλιξης δράση εξαντλείται μ' έναν γρίφο (απλοικό τίς πιό πολλές φορές καί ήδη γνωστής, από παλιότερα παιχνίδια, λογικής) σέ κάθε δωμάτιο κι αυτό είναι όλο. • Τό χειρότερο όλων είναι οι πολλοί καί φλύαροι διάλογοι πού προκύπτουν συνέχεια ανάμεσα σέ σένα καί μιάν αόρατη παρουσία πού παρακολουθεί τό κάθε σου βήμα. Οι διάλογοι έχουν ελάχιστη επαφή μέ τό περιβάλλον καί απλά αποσκοπούν στό νά δώσουν αυτόν τόν περιζήτητο πλέον (καί κατά κανόνα ηλίθιο) "story-driven" εμπορικό χαρακτήρα σ' ένα παιχνίδι πού θάταν πολύ καλύτερο άν είχε δώσει μεγαλύτερη βαρύτητα στούς γρίφους του καί όχι στήν ανάπτυξη μιάς φανταστικής ιστορίας. (Χεστήκαμε στό κάτω-κάτω άν τά δυό αδέρφια θά συναντηθούν ή θά ανακαλύψουμε τίς πηγές τών προβλημάτων τους). [b]Συνοψίζοντας[/b] • Παρ' όλα τά μειονεκτήματά του, η διαφοροποίηση τού παιχνιδιού από τήν σύγχρονη πλημμύρα σαβουρότιτλων, τό κάνει ν' αποτελεί μιάν ευχάριστη έκπληξη. [b] Βαθμολογία: 3/5 [/b] [b]Saves[/b] https://drive.google.com/file/d/1e0bKssnbaBBqcrUvKg5pgfJr_0Cg3TFB/view?usp=sharing [b]Παρεμφερείς (καί πολύ καλύτεροι) Τίτλοι[/b] https://store.steampowered.com/app/454250/The_Eyes_of_Ara/ https://store.steampowered.com/app/512790/Quern__Undying_Thoughts/
This was an interesting game. You solve various puzzles that can be anything. Some were tricky and some were chores, literally. I found this amusing. The story is actually kinda creepy with how you figure out whats going on, some hidden undertones here. 10/10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Love In Tiny Spaces | $6.9K | 53 | 100% | $6.88 |
| The Chess Variants Club | $6.9K | 55 | 80% | $4.99 |
| ZIC: Survival | $6.9K | 50 | 70% | $4.99 |
| Extreme Offroad Monster Simulator | $6.9K | 50 | 48% | $0.54 |
| Pixel Town: Akanemachi Mystery 2 | $6.9K | 76 | 95% | $4.89 |
| XWallpaper | $6.9K | 171 | 49% | $2.79 |