
Bleeding Roots is a free fifteen minute horror game about a man taking care of his plants throughout the seasons.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Genres
Stats
Languages: English, Spanish - Latin America, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]«Порой мне хочется быть листочком на земле. Спокойным, покуда приближается смерть.»[/h1] [b](с). из игры Fran Bow[/b] [b][u]Bleeding Roots[/u][/b] – это короткий симулятор ходьбы/ухода за садом с лёгким налётом сюра, в стиле PS1 с фиксированно-поворачивающей камерой, который за 4 времени года покажет вам увядание и разрушение не только растений, но и морального состояние человека. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739497645 [h1]Краткое Содержание:[/h1][list] [*]Цена. БЕСПЛАТНО; [*]Продолжительность. Около 15 минут… Только ради Бога не смотрите на то, что у меня там наиграно 9 часов, ибо я просто банально УСНУЛ. Я эту игру осилил только с 3-го раза и уже, честно говоря, был готов выписать ей негативный отзыв, но всё же переосмыслил вердикт; [*]Геймплей. Медитативный полив цветов из лейки во дворе с получением информации по каждому из них. Перед уходом в дом, экспериментальный «полив» растения спрятанного в сарае… не водой. И так по разику в каждый из времён года; [*]Визуальный ряд. Любимый PS1 с фиксированной камерой, которая в некоторых местах имеет свойство поворачиваться. Цветовая гамма сдержанная, но в то же самое время насыщенная; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739498236 [*]Музыка/Звук. Музыкальных композиций нет. Звуковые эффекты рядовые, ситуативные, без инноваций; [*]Сюжет. Через обрывки взаимодействий с окружением и коротких внутренних монологов персонажа, это недлительная история о человеке, которого поглотило одиночество, и лишь сад служил ему некоторым утешением. Щепотка сюра в данном проекте, слегка разбавляет медитативный поход с лейкой, однако недостаточно перетягивает на себя внимание; [*]Атмосфера. В моём случае, глубокого сна. Но если серьёзно, то скорее подчёркивания увядания, потери вкуса к жизни, цикличности перерождения; [*]Отсылки. На игру [b][u]CANINE[/u][/b], с комментарием персонажа; [*]Локализация. Русский язык текстом есть, за это почёт и уважение![/list] [quote][i]«Итог: лично для меня спорный проект, которому я выставлю положительный отзыв за то, что он хотя бы ровно работает и локализован, но его медитативно-ударные биоритмы (прости Господи) боролись со мной на полную мощность, дабы ввести меня в летаргической сон. [b]Mechanikoi, Luka Hizo Algo[/b], ох ребята, посмотрим, что вы дальше смастерите.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740411861 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Сегодня на утреннем обходе и выдаче лекарств, для пациента перепутали дозировку успокоительных препаратов, увеличив её в 3 раза. Весь день пациент буквально падал от усталости и валился с ног, однако изо всех сил держался и побывал на всех приёмах пищи и занятиях с преподавателями. Когда наступил вечер и время отбоя, повторять два раза не пришлось, и пациент окончательно отключился около входа в свою палату. Дежурные медсёстры занесли его и положили на койку. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия. 300 Вт, 5 минут, 1 раз/день в течении месяца; Йога с приглашённым преподаветелем. Для поддержания тонуca и энергии организма. 3 часа, 1 раз/день в течении месяца; Из медикаментов: Мезокарб, 40 мл, 1 раз/день в течении месяца; Из еды: Red Bull 0,5 л.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] [b]Bleeding Roots[/b] на первый взгляд ничем не выделяется среди прочих бесплатных ретро-хорроров. Обычно в таких проектах мы видим просто презентацию идеи - какой-то концепт или одну механику, которые так и остаются "технодемками". Но вот рассказать интересную историю и создать по-настоящему тревожную атмосферу всего за 15 минут, да еще и бесплатно, получается далеко не у всех. И [b]Bleeding Roots[/b] - как раз тот случай, когда всё получилось. Жанр тут понятен - это короткий [b]психологический хоррор/драма[/b] в ретро-обертке. Сюжет прост: мы играем за мужчину, у которого в жизни явно наступила черная полоса. Единственное умиротворение он находит в уходе за своим садом. Геймплея тут минимум: нужно полить растения и зайти в сарай. Но именно в сарае начинается самое интересное - там герой пытается вырастить уникальный цветок, используя в качестве удобрения собственную кровь. Видимо, нашел в даркнете "полезные советы для дачников" от какого-то древнего культа. Действие игры охватывает четыре сезона, и мы наблюдаем, как меняется сад и к чему приводит этот необычный эксперимент. С каждым новым этапом сад преображается, а герой постепенно раскрывает факты о своей жизни. Очень быстро игра превращается в депрессивный рассказ о том, как человек теряет крупицы своего счастья. Редко встречаю проекты, которые так умело и быстро умудряются погрузить в подобную атмосферу и так эффектно передать эмоции через пару простых действий. Мой вердикт - [b]игра хорошая[/b]. Финал можно трактовать по-разному: кто-то увидит метафору, кто-то - глубокую депрессию, но мне это даже не так важно. Я просто оценил тот факт, что в коротком хорроре разработчики умудрились поднять серьезные темы и органично передать их через примитивный геймплей и крупицы текста. [quote]В итоге, если вы любите необычные проекты, дарящие уникальный опыт, то [b]Bleeding Roots[/b] точно стоит своих 15 минут. Тем более игра бесплатная. У разработчиков определенно есть талант, и надеюсь, когда-нибудь они создадут полноценный проект такого же качества.[/quote]
За 15 минут прочувствовал всю безысходность и тяжесть бытия главного героя.. Браво. Очень понравилось переключение времён года, как переключение этапов. От надежды, до полной утраты веры во что либо. То как гниёт сад вместе с внутренним миром главного героя.
Игра на 15 минут. Нет ничего страшного, может даже заставит задуматься о смысле жизни. Не знаю.
Мне часто попадаются на глаза странные игры, или, может быть, я просто не ожидаю, что описание игры "хоррор про человека, который ухаживает за своим садом в разные времена года" может заставить меня ожидать чего-то странного. Но эта игра действительно страшная и... безысходная. Красивая графика. Стоит сыграть, наверное, но разве что раз. Больше для того, чтобы в своей жизни не докатиться до ситуации как у персонажа. Рекомендую уделить время только в том случае, если вы знаете, что вы не впечатлительны и вас не напугать. Ведь иной раз может напугать не жестокость, а просто дикая, несовместимая с вашими представлениями картина.
Bleeding Roots é uma experiência indie curta, gratuita e envolvente, misturando simulação de jardim com horror psicológico enquanto você acompanha as estações e cuida das plantas de um protagonista solitário. O jogo constrói uma narrativa emocional sobre perda, obsessão e descoberta com visuais e ambiente que prendem a atenção. É um jogo bem curto, gratuito e bem interessante!
Bleeding Roots es un juego narrativo psicológico con gráficos retro en el que controlamos a un hombre que debe regar sus plantas a lo largo de las 4 estaciones. Con cámaras fijas, semi-fijas y controles tipo tanque, deberemos regar a las distintas plantas que tenemos en los patios de la casa, aunque también podremos interactuar con otros objetos, como por ejemplo el buzón del correo, la puerta de entrada a la propiedad o la cucha de nuestro perro. Cada interacción nos dará más información acerca de lo que el protagonista piensa y también sobre lo que está atravesando, descubriendo más con cada estación que pasa. Cabe aclarar algo que personalmente me confundió al momento de jugar, ya que en la descripción del juego dice que el mismo es de terror, y si bien el juego tiene un título y una estética general que vira hacia ese género, no hay elementos jugables que lo respalden; no existen secciones de supervivencia, no hay enemigos, no hay sustos, así que en este punto debo distanciarme de los propios desarrolladores. Mucho más para comentar no hay, es una experiencia bastante corta y directa de unos 15 minutos, y gratis, así que si te llama mínimamente la atención el concepto, los gráficos o la temática psicológica, no hay razón para no probarlo. Dicho esto, le otorgo a Bleeding Roots una puntuación de 50/100 Si esta reseña te pareció útil, divertida y buscás más reseñas por el estilo, por favor, considerá seguirme como mentor: https://store.steampowered.com/curator/43250695/
Me encontré con este juego simple y me sorprendió bastante. Tiene una atmósfera muy lograda que te mantiene atento todo el tiempo. La jugabilidad es sencilla, más enfocada en explorar que en la acción, lo cual puede no ser para todos. Aun así, cumple bien dentro de lo que propone. En general, es una experiencia interesante, sobre todo si te gustan los juegos más tranquilos y con un toque de misterio.
Игра со смыслом. Главный герой переживает тяжелые времена после болезненного развода. Он пытается найти утешение в рутине: ухаживает за домашним садом и поливает горшки, попутно отпуская максимально упаднические и депрессивные комментарии о своей жизни.
Bleeding Roots, developed by Mechanikoi and Luka Hizo Algo and published by Mechanikoi, is a short but emotionally charged psychological horror experience that leans heavily on symbolism, atmosphere, and quiet storytelling rather than traditional gameplay systems. It places players in a small, intimate setting and builds its narrative through subtle environmental changes and repeated actions, creating a sense of unease that grows steadily over time. Instead of relying on conventional horror elements like jump scares or overt threats, it focuses on internal tension and emotional deterioration, offering a more introspective take on the genre. The structure of the game is intentionally minimal. Players move through a confined environment, interacting with objects and performing simple, routine tasks such as tending to a garden. These actions are straightforward and require little effort, but they serve as the foundation for the game’s narrative progression. With each passing phase, the environment shifts in small but meaningful ways, reflecting changes in the protagonist’s mental state. The lack of complex mechanics or objectives allows the experience to remain focused, though it also means that player agency is limited. Rather than actively shaping the outcome, players are guided through a predetermined sequence of events that unfolds at a steady, deliberate pace. What gives Bleeding Roots its impact is the way it uses repetition and transformation. The act of caring for the garden becomes more than just a task—it evolves into a metaphor for coping, control, and eventual decline. As the environment changes, so too does the tone, gradually shifting from calm and routine to something far more unsettling. The narrative is not delivered through direct exposition but through implication, leaving room for interpretation while still conveying a clear emotional trajectory. Themes of grief, isolation, and unhealthy fixation are woven into the experience, creating a story that feels personal and grounded despite its abstract presentation. Visually, the game adopts a stylized and somewhat retro aesthetic that emphasizes mood over detail. The environments are simple but carefully constructed, using color and lighting to signal changes in tone. Each transition between stages carries a noticeable shift in atmosphere, reinforcing the passage of time and the protagonist’s internal transformation. While the visuals are not technically complex, they are effective in supporting the narrative, ensuring that every element contributes to the overall feeling of unease. The sound design plays an equally important role in shaping the experience. Rather than relying on dramatic audio cues, the game uses subtle ambient sounds to build tension. Quiet environmental noises and understated effects create a sense of discomfort that grows as the story progresses. This restrained approach allows the psychological elements of the game to take center stage, making the experience feel more immersive and cohesive. One of the most notable aspects of Bleeding Roots is its brevity. The entire experience can be completed in a short amount of time, often within a single sitting. This compact structure works in its favor, as it prevents the concept from becoming overstretched and maintains a consistent level of intensity. However, it also limits the depth of exploration, as there is little opportunity to expand on its ideas or provide alternative perspectives. Once the story concludes, there is little reason to revisit it beyond personal interpretation or appreciation of its themes. The game’s subject matter is another defining element, as it deals with heavy and potentially unsettling themes. Its approach to psychological horror is grounded and personal, focusing on internal struggles rather than external threats. This makes the experience more impactful for some players, but it may also be uncomfortable for others, depending on their sensitivity to its themes. The horror here is subtle and persistent, built on implication rather than spectacle. Ultimately, Bleeding Roots succeeds as a focused and atmospheric narrative experience that prioritizes emotional impact over gameplay complexity. It demonstrates how minimal interaction and a strong thematic core can create a memorable experience, even within a very short runtime. While its limited scope and lack of replayability prevent it from feeling substantial in a traditional sense, it achieves what it sets out to do with clarity and purpose. In the end, it stands as a brief but effective piece of interactive storytelling, offering a quiet and unsettling journey that lingers beyond its runtime. For players who appreciate experimental horror and narrative-driven experiences, it provides something distinctive, even if it is not designed for extended engagement. Rating: 7/10
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.