
Blazing Crow is a SLG-based puzzle game(PUZ). The goal is to destroy all the electric towers! 4 action points can be allocated each round to move, use branches and attack towers. Dodge the spreading flames, they will kill anything; dodge the human shots, the bullets will destroy everything.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
挺有意思的,题材新颖,关卡设计用心,资源的利用和点数这里有策略和技巧性 玩法本身无可挑剔,仅说一些新手流程的优化问题 ___________ UI上建议强化一下能量点的提示,有些过弱(没有意识到能量点-行动-技能三者之间的关系,看了新手教学的文本才意识到) 其次是通关条件这里是二选一,可以适当做一些优化,比如: ”完成其一条件即可通关“ 猎人 0/2 / 电线杆 0/3 通关后进入下一关这里,缺少一定的辨识度 (即通关后返回选关,应该默认选中new的那一页,其次是通关和未通关之前需要有稍许辨识度做区分(最简单的就是加一个complete)
创意还可以。渐进式选择场上合适的点位,使得敌我双方处于安全的“三星连珠”状态(我-敌-敌 or 我-电-敌)——本质与《Hoplite》类似,都是为了在演化过程中形成特殊的“敌我相对拓扑”;《火鸦》规则更复杂,棋子机动力极强(随动效果大开大合),相比之下,更像状态管理谜题,且状态收敛很快(初始规划很重要)。缺点在于解法雷同,当前规则下无法形成更有趣的棋盘拓扑,可以考虑增加新规则并放弃PCG关卡,手K要精致得多(现有的20个关卡大多是雷同的)。(顺便,目前游戏驱动力完全靠云山雾绕的AVG式剧情在苦撑,且与解谜关卡完全脱节,显然落了下乘)
游戏不错,人类的单位的多交互维度做得很有意思,能互相残杀的设定也很有末日疯狂的氛围,游戏有瑕疵,不过作为小品游戏已经有相对不错的可玩性了,给制作组提一些建议: 1、需要控制一下游戏的难度梯度 前期:前期棋盘可以小一点来约束玩家的可操作范围,作为设计者也能更好的控制难度,教学关卡的引用很重要,像树枝我 就全程没用过就通关了 中期:玩法熟悉以后的难度骤降,没有新的机制引入,策略也没有递进,有点爽快感,但是更多的是重复感 后期:最后一关的难度其实是够格的,但是难度陡增得太厉害,原本预想期盼可能会增大来改变难度但是也没有,棋盘大小 甚至异形棋盘都可以作为一个维度去调节难度 ;对机制的应用也没有覆盖完,少了点【最终考验】的感觉 2、故事贴合度问题: 游戏中的每一关都会前置有一些小对话和故事,但是关卡里并没有相应体现,说一个简单的例子,比如中期人类开始训练乌鸦的时候作为主角的我可以通过去营救同伴的桥段来改变关卡的目标,进而贴合部分的故事情节以获得更好的情感代入 3、后续内容:无尽模式或者开放玩家编辑器增强游戏可玩性
挺有意思的,只是目前关卡太少了不够玩。
元素有点少,只有树枝、电塔、森林、火、猎人五种,后面十几关重复感就比较高了。建议随剧情逐步加入新元素,比如河流、山脉、瞭望塔、木屋、老鹰、被驯服的乌鸦等等,甚至天气系统。
好玩,爱玩,爱来自吃肉
人只会憨憨开枪的设定非常有趣()配合对话来看有不错的戏剧性;每一关貌似不是固定解法,自由度很高,可以随时调整每一步棋,玩起来没有压力;不过看完结局我只想:[spoiler]让火焰净化一切吧——[/spoiler]
挺有趣的小游戏,狠狠支持
7/10 很好鸦鸦战棋 使我脑细胞燃烧 感觉在所有剧情和过场(包括每关日记内容显示和对话框里文字显示)需要出字的地方都莫名有延迟…而每局开始行动之后就好了,虽然不会卡死也不影响游戏内容,但是每次显示内容文本的时候都不丝滑让人很难受
好玩,孩子很喜欢 希望创作者加入成就系统 (想要达成全灭人类通关似乎有点困难)
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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