
Roll up, Light Up, Rise up! Live the story of Janet and Winston Blaze, follow in their quest to liberate their captured father. Unravel the mysteries of a world in which the giant SomaCorp rules over the people and bring it down. Welcome to the Green Revolution!
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Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
Авторы попытались совместить тайкон и гоночную мини игру, пропитав всё юмором и культурой обдолбышей (терпеть не могу такой сеттинг, поэтому скипал диалоги). Экономическая часть вполне забавная, как и любой подобный симулятор градостроителя, но вся игра выглядит так, словно создавалась под мобильные телефоны. https://youtu.be/nXecz8OPVYI
[h1]前言[/h1] 《Blaze Revolutions》,由Little Chicken Game Company制作 Kanolio Ventures Ltd发行的一款结合了城市建造经营和“躲避”的策略游戏。 在本作的世界中,外界已遭到无法挽回的破坏,人类只能蜗居家中,通过成熟的VR技术进行工作、学习等一系列生产生活。世界井然有序地运行着,一切都在高科技财团SomaCorp的统治下。在压抑的氛围下,代表着自由解放的反叛声逐渐出现,一部分人渐渐走出家门聚集在一起尽情的狂欢(不过有点过头,除了单纯的狂欢外,聚集的人群还会吸食大麻等毒品……),玩家所操纵的姐弟俩便是自由的一份子,在一次和父亲一起参加的聚会中,SomaCorp发动了袭击,父亲不幸被绑,为了解救父亲,姐弟俩驱车踏上了旅途,一边躲避搜查一边聚拢人心…… [h1]尚可的画面,表现不是很好的音乐[/h1] 本作的画面类似于Low Poly风,但更为精细,整体看上去很舒服。人物的头像有着鲜明的个人色彩,玩家操纵阵营中的人物都挑染了头发,穿衣风格也比较前卫,一眼看去就比较叛逆不良。对手阵营则都是科技感十足的无人机,电子警察。两相对比,很容易留下深刻印象。 音乐单拎出来听还不错,节奏感十足,但游戏中的音乐方面有点问题,经常会出现类似杂音的沙沙声,在快速点击对话时尤为明显,很影响游玩体验。 [h1]框架不错但缺乏深度的游玩设计[/h1] 叙事+建造模拟经营+躲避追捕的游玩设定很不错,模拟经营中双方阵营影响度对比的设定尤为有趣,遗憾的是游戏并没有对这些设定进行进一步展开,导致每个板块都浅尝辄止,整体可游玩内容称不上丰富。 游戏以小关卡的形式推进进程,前期是偏教导的新手关,躲避追捕和建造交替进行,每几个关卡间插入影片推动故事发展(可自由选择是否观看)。后面则会将两种玩法融合到一个关卡中,拓展游玩内容。但躲避追捕只要避开光线范围前进就行,中途还能躲进建筑物,就算被发现都没关系,一直跑警察根本追不上你……建造经营上更简单,按照任务要求建建筑物就再分配人就行,人不够只要去周围建筑物就能消耗大麻开party拉人,资源也能这么获得,并且资源大多时候都是富足的。以上这些设计导致游戏的策略性并不高,刚开始玩会感觉很新奇,过了一段时间则很容易感到乏味。 [h1]总结[/h1] 一款画风很不错的独立游戏,故事背景有一定的吸引力,玩法设计上也有自己的特色,但游玩丰富度和策略性仍需加强,前期很有趣,后期就略显乏味了。本作虽没有中文,但词汇量并不多,单词也称不上复杂,稍有英文基础的玩家都可放心游玩。轻度策略游戏玩家可以关注一下本作。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Ilarious game and adult content so. I guess the type of content is not for all audiences but the plot is hilarious. What to say about the soundtrack that accompanies the theme of the game very well. It would be enough to polish the graphic section. I need to spend a few more hours since it has created an addiction, hahaha It is not a review, it is my personal opinion for an indie game
I liked this game and fells good then your influence turns the city to life and at the drone hives I had to go FULL TERRORIST MODE by placing tree anti ground turrets to destroy the repair van and one anti air turret in front of the drone hive because sometimes soma buldings are really close to each other and out of the influence of parks and I enjoied building in their theritory like the police and riotiers were bateling for the structure and maybe you can ad some multiplayer mode were tree players play as one of the tree heroes and the fourth one as the twin blade soma helicopter that kipnaps your heroes once arrested (that can only see trougf police cars and drones and decide were the next buildings are build )and some new maps in the skirmish because there is only one but is good enougf to return from time to time
Good Game, but abandoned by devs.
https://www.combocaster.pt/2020/07/analise-blaze-revolutions/
En un futuro cercano la Corporación Soma tiene al mundo a sus pies, controla todo bajo un estricto régimen autoritario donde quien ose desafiarlos, o llevarles la contraria, podría simplemente desaparecer de la fas de la tierra. Para dicha de aquellos oprimidos, un grupo de amantes de la siempre polémica canabis sativa ha decidido luchar contra esta opresión consiguiendo adeptos a su causa mediante fiestas llenas de música y bastantes puros de marihuana, la misma, bautizada Liberty Weed por uno de los miembros con más recorrido del grupo, Bibi. Junto a Bibi, tenemos a Winston, y Janet Blaze, hijos de un viejo amigo del mencionado primeramente; juntos inician su camino a la libertad un purito a la vez. Blaze Revolutions entra en la categoría de juegos de construcción de ciudades y manejo de recursos, pero tiene también una historia qué contar -la cual termina siendo su punto fuerte. El primer párrafo de este texto es un poco de contexto para un título story-driven que junta un par de géneros de buena manera y que es bastante aceptable como producto final. La narrativa es excelente, casi todos los diálogos del título son hechos con voces, y aunque la actuación no llega a ser magnífica, le agrega bastante calidad la historia que se nos cuenta. La historia de Blaze Revolutions inicia bonito, al menos sus primeros 3 escenarios son súper cortos, y nos da la idea de que podría acabarse pronto, pero al ir desbloqueando nuevos niveles, vamos entrando a situaciones con retos que necesitan tiempos extendidos para completarse, aunque igualmente nos dejan con ganas de más. Esto es bueno, porque los ambientes en sí me gustan. Es una estética estilo cyberpunk en zonas desérticas con pequeñas ciudades llenas de edificios altos de apartamentos. Nuestro trabajo requiere que hagamos labores variadas, tenemos que construir edificios para plantar hachís, casas, u otros como cafeterías para subir el ánimo de los pobladores, graneros para guardar los excedentes, etc. Otra tarea es una de las que comentamos anteriormente, para ganar fuerza en números, Janet visita lugares donde viven personas, hace fiestas con los puros de Liberty Weed, y gracias a las bondades de la hierba, convence a más personas a unirse. Estos nuevos miembros se unen al grupo para ayudar en los diferentes edificios que construimos. El juego tiene un sistema de influencia, que mide qué bando está más presente en una zona, nosotros los libertadores, o Soma. Pero el desarrollador falla en explicar cómo funciona, y me quedé atando cabos con esta mecánica durante un tiempo hasta que pude darme cuenta por mí mismo de qué va. Entonces, cuando mi influencia es mayor, una nube de color verde (no sé por qué de ese color, je, je) irá cubriendo el entorno, desplazando la nubosidad morada que desprende el hedor Somiense, lo que me da el chance de poder deambular por esta parte sin tener problemas con el ejército y drones controlados por la corporación. Igualmente podríamos pasearnos en nuestro auto en los barrios controlados por el enemigo, pero podrían perseguirnos y apresarnos. Es importante ganar el control de los barrios (haciendo fiestas locas en edificaciones) para quitar la influencia de Soma sobre un lugar determinado y así poder hacer parrandas que nos brinden nuevos miembros. Para generar influencia tenemos construimos una cafetería, centros de baile, lugares para que se reúnan aquellos afines a nuestra causa ¿qué tiene que ver una cafetería con influencia? Quizá los desarrolladores estaban un poco high cuando decidieron eso. Al avanzar en la historia vamos haciendo cosas nuevas, no solo lo de construir o ciertos aspectos diminutos relativos a sigilo, sino que, al conocer nuevos miembros del grupo, empezamos a hacer misiones un poco más extremistas, como volar en pedazos unos servidores con explosivos con tal de salvar a una amiga. Algunos tendrán habilidades especiales, como arrojar bombas EMP para crear descargas electromagnéticas que deshabilitan las barricadas eléctricas de la policía, o pueden camuflarse para evitar ser vistos por ‘la ley’. Lo triste del juego es que cuando empezamos a sentirnos muy a gusto con la partida, las misión para dicho escenario se acaba, me refiero a que cada partida en la campaña sigue durando muy poco, en promedio podemos tardar unos 25-35 minutos en cada una, y es poco lo que podemos disfrutar de las mecánicas de construir o gestionar. Me gustaría una versión sandbox para poder jugar ilimitadamente, pero este es un título que va de la mano de la trama, y al ser por escenarios, no queda de otra. En general, gran parte de las misiones nos pondrán a buscar una persona que termina uniéndose al grupo, o dando vueltas en auto por la ciudad para realizar diligencias varias, siempre teniendo a la policía en el medio para perseguirnos. La dinámica no cambia mucho incluso cuando hacemos algo que no es dar con el paradero de alguien: aparecemos en un nuevo mapa, tenemos que llegar a una zona neutral para hacerla propia, luego vamos por todos los edificios del mapeado formando festejos llenos de mota con música electrónica, y de ese festejo sacamos un par de nuevos miembros para el asentamiento. Otras veces, al terminar una party de estas, el edificio pasa a ser nuestro, algunos sirven para que elaboremos plantaciones de marihuana en el techo y podamos subir la producción del producto, también nos podemos esconder en ellos para perder a la poli. El rendimiento es algo que debe mejorar para cuando estamos en partidas avanzadas. En un momento dado, tuvimos unos 250 miembros en nuestro ‘movimiento’ de libertad, con esta cantidad de gente, el juego empezó a andar un poco mal, y a pesar de que lo tuvimos bloqueado siempre a 30FPS, al llegar al cuarto de millar de población, ya el juego bajó a una media de 22-25 cuadros por segundo. Esto se ve mal, y denota que requiere algunos ajustes en el rendimiento. Esto en general no es preocupante por el estilo de juego, pero esperamos que mejore. De todo lo que pasé en Blaze Revolutions, me quedo con la historia, me gusta su argumento, con una buena narrativa, y aunque para algunos sea un tema tabú esto de la marihuana, el juego es muy bueno en general, de momento, no podemos asegurar cómo terminará siendo su rendimiento, pero no es algo que no se pueda arreglar. También es muy agradable la parte de construir, aunque me queda debiendo porque nos vemos limitados en este sentido a según vayamos avanzando en los niveles, puede que nos tomemos el tiempo para construir una ciudadela muy elaborada, y de repente la partida finaliza.
Has some refreshing concepts/gameplay mixes
It's certainly unique. I do hope some updates are coming in the future.
Great game, more too the story than you think!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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