
On your marks, get ready to race with Blaze, Pickle, Crusher, and more Monster Machine friends! From Axle City to the Monster Dome, the world of Blaze is yours to explore. Race at blazing speed for the championship or play with up to 4-players in split-screen mode!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's a decent enough kart racer for younger kids, but there's just not much here to keep things interesting. The handling is fine, the tracks are simple, and the whole game feels pretty barebones. It works if you grab it on a deep sale, but it's definitely not worth paying full price.
Jogaço, valeu os 3 pila, ainda bem q n competiu pra jogo do ano, se não o expedition 33 já era
Blaze and the Monster Machines (BatMM) is your typical racing game but it’s severely barebones and simple. You have tournaments, quick race and playing with friends locally. Each tournament has 3 tracks except for the final fourth one, that one only has one track with 5 laps. The tracks do not have a lot of variety or depth, a lot of them is going through a straight line. There are around 6-9 cars that have one exclusive special skill but there are no items to use in the field like bombshells etc. I went through all the content and achievements within 2.2 hours. Honestly, paying €40 for this is outrageous no matter how you look at it. €2 is more appropriate now that it’s getting delisted with tomorrow being the deadline. For that price, I only recommend it to kids, newcomers to the genre as a gentle first experience or players who want to get easy achievements. There is only one achievement that is a bit of a hassle, it requires the effort of having 3 other players/controllers to complete one race, but they don’t need to own the game since it’s remote play only. The game is not horrible, it doesn’t have bugs or anything like that. But it’s very bland, a bit boring and even too easy. I’m not familiar with BatMM, so not sure if that would have made me more excited for the game.
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Modeled estimate over time.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Danish, Dutch, Finnish, Norwegian, Polish, Portuguese - Brazil* +4 more
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Para os pais que buscam entretenimento de qualidade para os filhos ou para os fãs mirins da popular série da Nickelodeon, Blaze and the Monster Machines: Pilotos da Cidade Axle chega como uma excelente porta de entrada ao mundo dos jogos de corrida. O foco aqui é totalmente voltado para a acessibilidade e o aprendizado de conceitos básicos de STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) do que para a simulação automobilística complexa, ao contrário de títulos de corrida tradicionais como Mario Kart. Apesar de sua óbvia orientação para o público infantil, creio que os apreciadores do desenho animado original também irão apreciar a fidelidade visual e sonora do título. E deste jogo eu gostei mais da inclusão dos comandos simplificados para crianças pequenas do que da variedade de pistas a longo prazo (lembrando que os dubladores originais e as canções educativas estão presentes para garantir a imersão dos pequenos). Eu disse que este jogo foca na acessibilidade e no aprendizado, mas é claro que há estratégia envolvida, tanto na escolha do seu Monster Machine favorito quanto no uso das habilidades especiais ativadas pelas engrenagens coletadas. O jogador pode optar por dirigir de forma totalmente manual ou ativar os recursos de direção assistida para os pilotos mais novos e, escolhendo competir nas pistas da Cidade Axle, não basta somente acelerar, usar o turbo e fazer as curvas, mas antes é preciso observar os obstáculos na pista, escolher o momento certo de ativar o superpoder do personagem e o que priorizar no trajeto, então não são apenas decisões de curto prazo, pois a coleta de parafusos e engrenagens para liberar novos itens exige decisões de longo prazo. Imagino que, pelo fato de outros jogos do gênero serem mais competitivos e punitivos com colisões, sendo a vitória uma questão de dominar trajetórias perfeitas, em muitos aspectos eles acabavam sendo frustrantes para os pequenos, haja vista que a tensão era constante e você precisava ser mais rápido nos reflexos do que persistente. Em Blaze e os Monster Machines a tensão é muito menor e o ambiente é acolhedor -- bom, eu gosto dessa abordagem pedagógica para crianças, mas não sei se todo mundo procura um jogo tão focado nessa faixa etária. A jogabilidade é bastante diferente da de outros jogos de corrida arcade e, na minha opinião, para melhor dentro do seu propósito: É mostrado o impacto da mecânica de impulsão por meio dos efeitos visuais coloridos na tela; quando você acumula engrenagens suficientes, a chance de disparar em linha reta com supervelocidade é garantida, mas se ativarmos o poder em uma curva fechada nesse momento (e somos nós ou as crianças que escolhemos quando apertar o botão de poder, como pequenos engenheiros), o carro pode bater nas bordas e perder o ritmo da liderança, pois é preciso entender o momento certo de usar a aceleração (algo que em jogos infantis menos caprichados não acontece, primeiro porque os controles costumam ser duros e sem feedback, e, em segundo lugar, porque as pistas não conversam com o tema educativo; houve situações em outros jogos licenciados em que a corrida parecia genérica e sem alma, o que em um universo tão rico quanto o da Cidade Axle seria um desperdício). Ainda sobre as corridas, aqui há um conceito muito importante que é o moral dos pequenos jogadores ao superarem os desafios do esmagador e de outros rivais (o moral no sentido de confiança e empolgação). Como a estrutura do desenho ensina, o reforço positivo é muito relevante, e muita coisa altera esse fator no jogo. Por exemplo: Se o jogador errar o caminho ou bater em um obstáculo, a IA desacelera para permitir uma recuperação justa, o que impede que a criança fique desmotivada; se suas habilidades de coleta são superiores e você consegue usar as rampas para saltos acrobáticos, o carro ganha animações exclusivas e celebrações na tela; cada vitória altera as opções de customização no menu principal; e o mais importante, se você não for cauteloso e ignorar as dicas faladas pelos personagens, poderá passar direto pelos atalhos educativos, talvez você perderá a chance de terminar a corrida mais rápido -- e isso faz parte da dinâmica de aprendizado, mas você pode desativar as ajudas se quiser um desafio ligeiramente maior para crianças mais velhas, o que, na minha opinião, é ótimo para o jogo acompanhar o crescimento do seu filho --, então aconselho a não gastar o impulso de velocidade logo na largada, a menos que a reta inicial seja bem longa, nesse caso, a liderança será imediata, pode soltar o turbo. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: no modo campeonato, não fique com preguiça ao passar pelas telas de carregamento ou diálogos educativos, foque no objetivo; você não precisará apenas ser o primeiro em todas as pistas, às vezes basta se divertir descobrindo como a força e a trajetória ajudam os Monster Machines a superarem os obstáculos de cada setor. Enfim, recomendo.
I can recommend it because it's under $3, but for the original $50 price, really from such a lucrative company they could have spent a bit more on working hours so the game could at least have a levelling up system, or a specials system where you could use points to buy new specials. Take a lesson from Crash Team Racing and place random special attack pickups that aren't the same for each character. The game could have at least had a sort of lobby/ base ground that you could zoom around at will and pick levels/ unlock doors to new areas. What do young kids even learn from it, except to roll around a track numerous times (which my young boy tired of in about 2 minutes)? The game is so lacking in content, you can sum up the entire title with "Start game- race around track- quit game". You would have actually gained tons of new fans if you didn't become Scrooges and make a game solely for public exposure of your brand. Anyone who paid $50 bucks... I'm truly sorry. That's daylight robbery.
License running out December So Game will be Removed soon
realy good, one of my favorites played it for 7mins and already lost my first race.
Ich weiß... es ist ein Spiel für Kinder aber selbst dann, schätzt das Spiel/die Entwickler die Spieler als überaus dumm/schlecht ein. Ohne Anstrengung kann man jedes Rennen gewinnen auch mit Gummibandeffekt von einem der andere Trucks und auf der schwierigsten Stufe. Die Kampagne hat man nach ca. 50min durch. "Blaze und die Monster-Maschinen: Reifenhausen-Rennfahrer" ist eine sehr runter reduzierte variante eines Rennspiels. Es spielt sich überaus träge, dafür sind die Strecken relativ "niedlich" gestaltet. Einglück ist dieses Spiel nicht mehr zum Kauf verfügbar, denn für den Normalpreis von rund 40€(abgeleitet vom Preis der anderen Spiele des Publishers) sollte man sich dieses Spiel nicht kaufen - nicht mal für die Kleinsten. Wenn euer Kind Bezug zu Rennspielen bekommen soll, dann setzt es vor etwas wie "Need for Speed" - ich denke damit haben viele von "uns" ihre ersten Rennspielerfahrungen gesammelt.
Эта игра больше похоже на демку, но её продавали за фул прайс ($50), смешно. Игра проходится буквально за час времени: за это время можно всё в игре открыть и получить все достижения. Трасс - 10, из которых три штуки - это предыдущая трасса, только ехать в обратном направлении. Музыка отвратительная, графика - вроде приятная, но жутко мыльная и очень простенькая, управление машинами - не фонтан, невидимые стены, кстати, в наличии. Единственное для чего была сделана эта "поделка" - это срубить бабла на демке "по лицензии". Фу такими быть.
BEST GAME SINCE BAG OF ♥♥♥♥♥♥ 3
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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