
Blacksmith: Ignite the Forge is a mix of a simulator, strategy, and auto-battler. Become a master smith, craft various weapons, and enhance them with magical runes. Equip a team of adventurers with your hand-made tools, send them on missions, gather loot to upgrade your forge, and save the land!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Become a master blacksmith who owns and develops a full-fledged forge! In your smithing fortress, there are various rooms of different types at your disposal, such as the mines, smithing room, tavern, shop, or battle-preparation chamber.
Collect various metal ores in the mines. Smelt them in your furnace to get alloys with special effects. Then it’s time for some proper smithing! Take your hamer and hit the alloy during a special minigame to reshape and forge it into a powerful weapon. Harness rune magic to enhance it with even more special affixes. Depending on the precision of your work, weapons will be of different qualities. And the better their quality, the more effective (and deadlier) they are.
To put your weapons to good use, assemble a team of mercenaries and arm them with your creations. Adventurers have different combat skills that support various playstyles and enhance team building. As your companions also possess different statistics, make sure to equip them with the right weapon type to maximize their potential.
Once the arrangements are ready, it’s time to send your team on missions to save the land from chaos! When your mercenaries embark on quests, they engage enemies in auto-battler-type combat, so the pre-battle preparations will be crucial to succeed. Expect to face both regular opponents, as well as unique and dangerous bosses. Each victory grants experience and makes your team even stronger. But be careful—if any of your warriors fall in combat, you will lose them and their gear forever!
During expeditions, you gather valuable loot such as gold and metal ores, and receive special rewards, including new weapon templates. Use that to expand and develop your forge, buy new materials in the shop, craft even more various weapons, and bring your smithing skills to perfection! You can also test your craft during the daily blacksmithing challenges, which require extra attention to detail. Complete them to get gold and precious resources. Remember, the better smith you become, the higher the chances of your team being victorious!
Every day, the forces of evil grow in strength, making the enemies you encounter more threatening. Each victory gives your province some extra time to survive and prepare for the final encounter with chaos incarnate. Mastering your smithing skills, good resource management, and thoughtful team-building strategy will be crucial to being victorious and saving the world from annihilation!
Blacksmith, do you have what it takes to save the world? The fate is in your hands (or in your hammer)!
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Its good, you just need to be in the mindset that your weapons are your primary investment, while your dwarves are just a skill to attach to said weapon. This game sits firmly in the category of "rough enough that I have critique, but good enough that I'm willing to write my thoughts out in hopes of helping the game improve." The Good: - The Weapon Crafting system is very in depth and tactile. - Systems increase in complexity at a very gradual pace which makes it easy to pick up. - Team building is rewarding, but not overly complex. The Rough: - The early game struggles balance wise, which adds a lot of upfront friction. - The UI is clunky in a lot of areas, with the base navigation at times feeling like it takes 1-2 more clicks than necessary to get something done. Recommendations: - Cut the price of level 1 dwarves but make the cost of higher level dwarves much higher. Dwarves a huge investment in the early game and get the player into he mindset that they're the thing to protect rather than the weapons. Once you reach the midgame, they barely cost anything relative to your income. - Some kind of team saver or dwarf/weapon organizer please. Past two squads worth of gear the inventory becomes a mess. - Why am I rescuing the dwarves after a wipe? I can get a new one for ~140 gold at the tavern. The sword he was holding cost ~500 - 1,000 gold worth of material by the mid to late game, I would much rather be rescuing that.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish, French, German, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
No Dwarves of Colour, 11/10, thank you for not ♥♥♥♥♥♥♥♥ on my cultural heritage by shoehorning black people into a setting inspired by Norse Mythology. Yes, it's a low bar, but we have to start somewhere.
Just starting this game feels like a slog. I really like the idea of the minigame of forging, which is why I bought the game, but it really doesn't go that far beyond that. The units are a bit bland, the menus are a drag, there is a lot of "chore' related things, like having to click through lots of things that don't actually affect the weapons that you make. On top of that, the rooms have a lot of nothing go on them and require you to switch back and forth so often. It overall just feels like a mess before you have even played it and I am not about that life
Une heure de jeu et je ne sais toujours pas ce que je dois faire... Entendons-nous, j'ai bien compris la boucle de gameplay: tu utilise des ressources (métaux, charbon, etc...) pour fabriquer des armes, tu les équipe sur tes guerriers qui vont ensuite tabasser des monstres avec et, si ils réussissent, tu gagne de nouvelles ressources pour fabriquer de meilleurs armes. SI les armes que tu fabrique sont très fortes, tu as besoin de moins de guerrier pour réussir les chasses au monstre ce qui te permet de faire plusieurs chasses par jour et donc de gagner plus de ressources. À l'inverse, si les armes que tu fabrique puent la loose, tes guerriers vont galérer, voir même échouer, dans leur chasse au monstre, tu n'obtiendra aucune ressource et ce sera game over. Conceptuellement cool donc, non? Oui. Le problème vient de l'exécution. Si vous avez bien suivi la description que je viens de vous donner, vous devriez avoir compris que votre victoire ou votre défaite est entièrement dépendante de la qualité des armes que vous produisez, ce qui est logique dans un jeu où vous jouez un forgeron. Hors, le jeu ne vous explique absolument pas comment faire une arme de qualité. Vous êtes censé devoir utiliser votre marteau pour faire entrer le métal en fusion dans la forme du moule de l'arme que vous voulez faire. Plus le moule est rempli sans dépasser les bords, plus l'arme est puissante, tout ceci avec un nombre limité de coup de marteau possible. Problème: le jeu ne vous explique pas comment fonctionne le marteau et même après une heure à faire des tests je n'y comprend rien du tout: - Taper dans le métal agrandi celui-ci mais pas de manière uniforme et parfois il rétréci par endroit. Vu que c'est fréquemment les mêmes formes qui ressortent, je suppose qu'il y a une logique mais je n'ai pas trouvé laquelle. - Taper sur le bord du métal fait grandir la zone touché de manière chaotique, sauf parfois. - Taper à coté du métal fait rapetisser la zone, de 5 cm avec le gros marteau et 1mm avec le petit, gênant quand on essaye de faire un travail de précision avec un nombre de coup limité. - Taper à coté du métal ne fait pas toujours diminuer la taille du métal, parfois cela l'agrandi en direction du coup de marteau. - Taper plusieurs fois d'affiler au même endroit peut donner des résultats complètement différents à chaque coup. Résultats, on a pas tant l'impression de jouer à un jeu de craft (ou de puzzle) mais plutôt à un jeu de hasard qui est par ailleurs assez punitif car vous n'avez droit qu'à un essai par arme. Avec les ressources limitées auxquelles vous avez accès, les ennemis qui se comptent par dizaine dès la troisième mission et le gain de puissance des armes qui varie énormément en fonction de la qualité des armes que vous fabriquez, l'échec ne pardonne pas. Il y a peut-être une logique à la manière de forger les armes, mais il n'y a pas de guide dans le jeu et comme ce jeu est assez confidentiel, je n'ai pas non plus trouvé de guide sur internet. Après une heure de jeu à expérimenter (en abusant du système de sauvegarde pour ne pas gâcher des ressources), je vous annonce que ce jeu m'a officiellement gavé. Je joue aux jeux vidéos pour m'amuser, pas pour faire de la rétro-ingénierie sur un mini-jeu cryptique que même les devs ne se sont pas embêtés à expliquer.
A nice game, focused on forging and enhacing weapons, making some nice combos of different abilities, buffs and debuffs. As someone else wrote: it feels a bit like an advanced version of some of the old Flash/browser games.
Contexte : 7 presque 8 longues heures. 100% des achievements effectués. Point fort : C’est original, enfin… la première heure… La musique dans le premier menu est sympa. Point neutre : Petit moment de nostalgie, j’ai eu l’impression de retourner en enfance et de jouer à un jeu sur navigateur en 2015. Pourquoi dans neutre alors ? Bah on est en 2025, il y a beaucoup de chose qui ne sont plus trop tolérable… Point faible : La musique, et oui, en fait la musique d’intro est la seule, ingame, vous aurez le droit à du bruit pas agréable qui tourne en boucle. Pourquoi mettre % dans les textes, si c’est un carré qui apparaît à la place. On est bien passé en 1.0 il y a plusieurs mois non ? Des statistiques pas trop compréhensibles ou pas trop utiles, je pense notamment au % de valeur de l’objet, et à la chance qui n’est pas trop expliqué. Ou alors je n’ai pas compris. En tout cas pas utile pour terminer le jeu. Trop de preset d’arme pas utile, ce n’est pas facile de faire des armes très différentes quand tu n’as que 2 statistiques. Dégât et vitesse. Pourquoi ne pas rajouter des armes avec des passifs ? Ou des armes qui ne sont utilisable qu’à certaines distances ? (Genre un bouclier utilisable que par le nain en première ligne, une lance utilisable par le nain 1 et 2, et un arc/arbalète par le nain dans le fond ? Ou alors qui apporte des bonus quand ses armes sont utilisées à ses emplacements mais elle reste utilisable sans bonus à d’autres endroits ?) Pas de comparaison facile des preset d’arme, des armes en général et des personnages. Et une taverne très très peu utile. En effet, ça manque de possibilité, pourquoi ne pas pousser un peu la spécialisation des nains. J’aurais bien voulu tester et mixer les passifs et actifs des différentes classes de nains. Et avoir plus que 3 choix lors des level up. Et des choix en plus en lien avec le premier effectué lors de passage du nain au niveau 3 !!! Pas de monstre qui impose une réflexion sur la team à utiliser, je n’ai jamais pris le temps de lire ce que faisait les monstres en face, j’ai juste roulé sur le jeu. J’aurais bien voulu des mobs qui favorise des types de compétence, avec des forces et des faiblesses. Avec certains qui favorise le fait d’avoir de l’armure, du soin, du perce armor, du stun, du burning, du slow ou des AoE. Un peu comme dans Darkest Dungeon, ou tu savais qu’une équipe saignement n’allait pas être utile contre des squelettes et que tu préférais une équipe avec du poison (quelque chose dans le genre quoi). Effectivement, ça me fait penser qu’il n’y a pas de choix de difficulté. Plein de chose pas optimisé qui font perdre du temps. Exemple de la gestion des équipes et l’attribution des armes. C’est horrible !!!! Je ne peux pas déplacer les nains dans ma liste. Je ne peux pas créer des équipes de nains, avec leurs armes par défaut. J’avais 4 équipes à envoyer tous les jours, c’est juste très frustrant de remettre tel nains avec celui-là, et de retrouver cette arme qui a cet enchantement qui va bien car elle fonctionne avec les critiques. En parlant des critiques ce n’est pas clair je trouve. Pareil pour la création d’arme, une fois que j’ai fait une combinaison avec vitesse, +3 dgt, +20% vitesse, 10% dégâts. Fais-moi un raccourci pour refaire rapidement la même disposition. De même pour les enchantements, si je viens de faire un enchant qui à déposer ses 5 stats sur mon arme, donne-moi la possibilité de l’enregistrer et de le refaire facilement. C’est sympa de cherche l’optimisation la première fois. Mais une fois trouvée, ça devient juste agaçant de la refaire à chaque fois. Pour moi si cela n’est pas mis en place c’est juste pour que le jeu dure plus longtemps, car sans cette boucle très chiante, le jeu est super rapide à terminer et très très vide.
Picked up this game on a whim, needing a smithing game with substance. Thought I would be put off by the simple graphics and refund it after 30 minutes. I stopped playing 4 hours later completely satisfied. So satisfied that I'm writing this recommendation.
The gameplay loop is fun, but the lack of campaign content and the fact that a bug just deleted my strongest legendary weapon leaves a lot to desire.
I love this game but is too short... Its only 7 hours T-T... I dont know how I achive platinum. Background music in menu is my love at first sight.
Short but great
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7K | 63 | 65% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41.2K | 158 | 90% | $8.99 | |
| $41.2K | 147 | 63% | $9.99 | |
| $41.2K | 435 | 61% | $3.99 | |
| $41.3K | 464 | 88% | $4.99 | |
| $41.3K | 54 | 91% | $19.99 | |
| $41.3K | 149 | 80% | $9.99 |