
Enter in Bios Ex the visual novel inspired by anime an visual novel old school . Eiza, accused of causing a terrorist attack in the year of 1995 , is imprisoned in Sapporo's maximum security prison and must find a way to prove his innocence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


A thrilling, complex story of 50k+ words
4 routes intertwined into a single plot, each leading to a different, exciting ending
3 different, mysterious girls to develop a relationship with
Ym2608 sound chip guaranteeing an unforgettable soundtrack.Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
A young man with no memories apart from nightmares of destruction finds himself transferred from prison to a madhouse. However, he's confident that he's not a lunatic nor a terrorist – he's determined to get to the bottom of the conspiracy against him. [h1]I liked...[/h1] [list] [*] The retro style (the game is presented in modern widescreen, but otherwise feels like something from 90's Japan in terms of story, music, character design, etc.)[/list] [h1]I didn't care for...[/h1] [list] [*] The story (for a mystery thriller, I wasn't feeling much intrigue or tension; at multiple points I was wondering whether I'd finish it) [*] The super-sized chests of female characters[/list] [h1]Verdict[/h1] I'm hesitant to recommend [i]Bios Ex[/i] after finishing the game. It's obvious that it's a labour of love on a tight budget, and the end result does look and feel like the untranslated Japanese VN you've never heard of but chanced upon on VNDB. And like it, it doesn't seem to have the spark that turned a few of such games into cult classics that are still being played decades later. Does that make it a bad game? Not really. Is it the right game for you? You be the judge. [i]For more EVN reviews, feel free to look at my curator page: [url=https://store.steampowered.com/curator/34616763-Azar-Reviews/]Azar Reviews[/url].[/i]
Такие шедевры можно оценивать только по 0-бальной
It [b]could be [/b] fascinating story with unique heroes, decend soundtrack, well-painted landscapes. None of it is in the game. Sprites of main heroes look terrible - none of them look somewhat near good, soundtrack is just awful (game is poorly made so time to time soundtrack just go off), story-telling is too long and boring for that kind of synapsis. You basically read feelings and thoughts of young boy who is trying to understand his past, present and decide his future. Some really cool plot twists, yeah, but is it not worth the time. I don`t like main sprites, sound, story-telling, and when you come to explapanation of main puzzles - it dissapoints too. Mid at best, there are a lot better VN to read than this.
Das Spiel hat mir gut gefallen. Es ist stellenweise etwas brutal, tragisch und melancholisch, aber auch romantisch. Die Charaktere sind trotz ihrer fehlenden Mimik so lebendig geschrieben, dass es leicht fällt, eine Beziehung zu ihnen aufzubauen. Kritikpunkte: Es gibt nicht besonders viele Graphiken im Verhältnis zur Textlänge, an einigen Stellen gibt es noch nicht mal Hintergrundbilder. Die Musik stoppt zwischendurch hin und wieder, als wäre da eine Schleife vergessen worden. Am Ende eines Handlungsstrangs gibt es einen Spielfehler, der sich aber durch Umbenennung der Datei "CG Supra Final 1.png" in "CG Supra Final.png" im Ordner "\Steam\steamapps\common\Bios Ex\game\images\CG\" beheben lässt. Handlung: [spoiler]Sapporo, Hokkaido, Japan. Wir schreiben das Jahr 1997, was selbstverständlich 2657 nach Koki-Zeitrechnung ist. Ein paar Reiche und einflussreiche Irre aus Regierungskreisen haben die fixe Idee, dass hoch entwickelte Außerirdische in der Vergangenheit die Erde besucht und bestimmte Menschen mit übernatürlichen Fähigkeiten (ESP, Psikräfte) ausgestattet haben. Einige dieser Personen seien uns aus alten Mythen bekannt, aber sie wandelten immer noch unerkannt unter uns. Der Plan des Projekts "Bios Ex" sieht nun vor, diese Begabten aufzuspüren, in der Ori-Anstalt einzusperren, auszubilden und zu manipulieren, um sie als Waffen einzusetzen und ihre Fähigkeiten mithilfe von schanghaiten Wissenschaftlern, die genetische Experimente durchführen, künstlich nachzubauen. Die Insassen der psychiatrischen Klinik werden die meiste Zeit mit Sedativa unter Kontrolle gehalten und nur bei Bedarf mit einem Aufputschmittel vollständig aufgeweckt. Ziel des Projekts ist unglaubliche Macht und der Umsturz der japanischen Regierung. Eine neue Welt und allmächtige Zivilisation soll entstehen, die jener der Außerirdischen gleicht. Die Verantwortlichen wollen die Weltherrschaft, letztendlich läuft es aber wohl vielmehr darauf hinaus, einen internationalen Psikrieg anzuzetteln und die Welt ins Chaos zu stürzen. Der halbjapanische Protagonist Eiza Gaido, 22 Jahre, terrorverdächtiges Waisenkind, wacht ohne Erinnerung in einem Hochsicherheitsgefängnis auf und wird in das Ori Asylum, eine als psychiatrische Anstalt getarnte Forschungseinrichtung von Bios Ex, überwiesen, wo ihm dabei geholfen wird, das Wissen über seine Vergangenheit wieder zu erlangen. Er wird sich auch seiner speziellen Psifähigkeit bewusst, die es ihm erlaubt, Dinge zu zerstören ("Calamity"). Er findet Verbündete, darunter seine Geliebte Supra Solokova, die gezwungen wird, in der Anstalt zu arbeiten, sowie Nao Kurihara, die selbstsüchtige und manipulative Vizedirektorin der Anstalt und ihre schüchterne Tochter Shizune Koide, die hellsichtig ist und ihr ganzes Leben in diesem Krankenhaus verbracht hat. Durch Dialogentscheidungen gewinnt oder verliert man deren Zuneigung, um dann mit ihrer Hilfe aus der Anstalt auszubrechen und den Schattenmännern mit ihrem verschwörerischen Treiben ein Ende zu bereiten. In jedem Fall trifft man mindestens eine moralisch fragwürdige Entscheidung, aber neben mehreren traurigen ist auch ein gutes Ende möglich. Das Spiel ist dem Komponisten Ryu Umemoto gewidmet, der vermutlich das Vorbild für Shizunes verschwundene Vaterfigur darstellt. [/spoiler]
It's alright, takes awfully long to unwind the plot and get to any decisions and once it gets going it shift to paranormal story rather quickly, which while not my favorite genre, was written well enough to keep me interested. The choices are rather minor and even if you "fail" at some of them the game will give you the answer or don't acknowledge that you even found the solution to a converstaion and even mc will act as if he had a revelation after getting the same asnwer from someone else... that is until the end when it actually matters. Nao ending and the whole romance idea is probably the weakest side of the game, but other 3 endings make up for it, I'm glad there is some proper diversity tho and it makes us seem as if we had impact on protagonists personality. Art was nice but I would be sold more on all the back and forths and physical interactions if they would be depicted properly and not just in text as a still picture is shown in the middle of the screen. They were even doing so in the first scenes with Nao in our cell, her going up to the guard, us looking up after being "released" or Shizune on the bench (once as for the second time I don't think she was even shown most of the time). Our character is often a ♥♥♥♥ who lives in his miserable memories and (justified in the end) paranoia, but his interlocutors are not much better. In the end it all makes and doesn't make sense, but I guess it comes with the genre and country of origin.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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