
Awaking on an island with no memory, you have just one memento of the life you led before… A child's photograph. Who is this? You must search the island for useful tools that will aid in your escape. As time passes and hopes of survival hang by a thread, you realise that this island is not as it seems.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil*, Italian, German, Hungarian, Romanian, Spanish - Spain, Dutch, Russian, Simplified Chinese, Thai, French +1 more
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Reviews
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Reviews
[h1][b] Reseña de Better Late Than DEAD[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Better Late Than DEAD es ese experimento indie de Acción/Aventura que te promete supervivencia en mundo abierto con fabricación, zombis y la fantasía de “sandbox” donde tú haces tu historia… o al menos eso dice el tráiler en tu cabeza. En la práctica, la propuesta es clara: explorar, recolectar, construir y sobrevivir en primera persona (y con vibra de “realismo” aunque el realismo a veces se toma vacaciones). La primera impresión es como llegar tarde a una fiesta… y descubrir que ya se fueron todos. Tiene ideas conocidas del género (supervivencia + crafting + zombis + cooperativo), pero la sensación general es de Acceso anticipado eterno: un juego que quiere ser grande, pero no siempre se siente completo. [h2]Lo Vivo y Lo No Tan Vivo[/h2] Lo Bueno: Mundo abierto con enfoque de supervivencia: te deja “hacer la tuya” Fabricación y construcción para los que disfrutan juntar chatarra como si fuera oro Tiene modos para un jugador y multijugador, ideal para sufrir acompañado Mezcla primera persona y tercera persona, para que veas tu desgracia desde distintos ángulos Lo No Tan Bueno: 0 jugadores actuales: el multijugador es más una leyenda urbana que una función activa 0 logros: Steam se quedó sin stickers para premiarte por tu trauma Acceso anticipado: se nota en la sensación de “todavía le falta” Controversial añadido de “desnudos”: porque claro, lo que faltaba en un survival con zombis era… eso [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]4[/td][td]Supervivencia/crafting funcional en papel, irregular en ejecución.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]4[/td][td]Más que reto, a veces se siente como desbalance.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]4[/td][td]La ambición de mundo abierto pesa más que lo que entrega.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]4[/td][td]“Realista” entre comillas; cumple, pero no deslumbra.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]3[/td][td]No es el gancho principal; se siente muy secundaria.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]5[/td][td]Zombis + supervivencia: conocida, pero con momentos decentes.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]4[/td][td]Correctos sin impacto; nada memorable.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]4[/td][td]Acompaña, pero no carga la experiencia.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]3[/td][td]Poco destacables o directamente prescindibles.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Más opciones de “cómo jugar” que variedad real de contenido.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]4[/td][td]Se siente de proyecto en construcción: variable.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]4[/td][td]El sandbox ayuda, pero sin comunidad activa se enfría rápido.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Mejorable)[/b][/td][td][b]4.0[/b][/td][td]Buenas intenciones, ejecución a medio cocer y comunidad inexistente.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Mejorable)[/h2] Better Late Than DEAD quiere ser el survival definitivo de mundo abierto con zombis, fabricación y construcción, pero se queda en ese limbo incómodo donde la idea suena mejor que el resultado. Es el típico juego que te hace pensar: “si tuviera más pulido y más gente, tal vez…”, y luego ves el contador de jugadores actuales en 0 y se te pasa. Con 608 recomendaciones totales, queda claro que hubo un momento donde llamó la atención o al menos generó curiosidad. Pero hoy, si buscas multijugador, esto se siente como intentar armar una partida cooperativa con fantasmas. Como experiencia en solitario puede entretener un rato si te gusta el género y toleras asperezas, pero exige paciencia y expectativas bajas. [h3]Recomendación de Compra (Solo si eres masoquista del survival)[/h3] Puntuación Total: 4.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -80% Veredicto: [i]Mejorable: promesa de supervivencia, realidad de desierto online.[/i] Si lo tuyo es coleccionar survivals indie “con potencial” y no te importa jugar prácticamente en modo ermitaño, puede tener chispazos. Si quieres una experiencia pulida, con comunidad viva y sensación de progreso real, mejor llega… pero a otro juego.
ein spiel das ewig nicht weiter bearbeitet wurde und nie wirklich zu ende entwickelt wurde meiner meinung nach. Die Early Acceess stand hätte es nie verlassen dürfen. Eine tote fehlerhafte Welt wo unsichtbare Kreaturen sind die einen umbringen oder auch im Boden versunken sind und dadurch einfach sterben kann. Dient wirklich nur noch für ein Youtube Video Schrott Games oder sowas in der Richtung. Wehr sich mal davon überzuegen will wie schlecht es ist holt es euch achtet aber das ihr alles einhaltet für die Steam Rückgabe.
若你现实中生活美满,建议入这款游戏,可以更加提升你现实中的幸福感
I really hate survival games, but even if you like them, I'm not sure this one would be to really anyone's liking. To start, its real janky feeling. I'm immediately turned off by any game that requires me to feed/hydrate myself. I do that plenty in real life, thanks. It becomes apparent that I will need to do this within the first 20-30 minutes of the game. Super. So I run around, I'm told to press tab to go into "perception mode" which does nothing. Later I'm told to press F to lock on to a target. That did nothing too. Starting to distrust this game. Like most survival games, it doesn't give you the slightest clue of what to do, and I don't have the time/giving-a-crap to try and figure it out. I find an absurd amount of keys in crates. I find a locked door that says I need an old key. I'm pretty sure I picked one of those up, so why can't I use it? Oh, I have to go into my inventory, equip the key to one of four item slots, then press the corresponding number to actually hold the key, and then click on the door. Wow, it really gives me the feeling of real life when I have to dig through my pockets to find my house keys. Anyway, I find useless junk in the locked hut then leave. I skip the stairs and just jump down into ankle high water on nice soft sand. Apparently that is much too high, even though sometimes the guy can jump higher than the distance I just dropped. Well, I must have had a leg bone pop through my skin, because I start limping all over the place, thus cutting my movement speed by 75%, so that I walk like Michael Myers with a stick up his butt. Then I explore a bit, and my injury causes me to bleed to death after a long while What an island adventure!
Should be pulled from the store, its rubbish.
Das Spiel wirkt sehr leer, umständliche Steuerung. Grafik naja... Das Spiel lohnt sich nicht...null...
ICh weiß gar nich wie ich zu dem müll gekommen bin
Picked this up on sale for 1$.... game is a mess with bugs still present that devs never bothered with.... cant use a bed to sleep as when u wake up most of the time your guy is laying on the floor instead of standing up and your stuck in that position and have to resort to a save game.... Dont bother with this not even worth a buck.... trash game period -.-
Das Spiel scheint bis heute nicht aus der early access Phase heraus gekommen zu sein weshalb ich es inzwischen als Scam der Sorte Cashgrab ansehen würde
bugs everywhere
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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