
Awaking on an island with no memory, you have just one memento of the life you led before… A child's photograph. Who is this? You must search the island for useful tools that will aid in your escape. As time passes and hopes of survival hang by a thread, you realise that this island is not as it seems.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil*, Italian, German, Hungarian, Romanian, Spanish - Spain, Dutch, Russian, Simplified Chinese, Thai, French +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Boring as hell survival game...if you love survival games just buy something else...there are much of others survival game way more better than this ♥♥♥♥...from video and screenshots looks cool but in reality is a garbage..for a game from 2016 i ve expected more even the controls feels like this developer just waked up from a coma and first game played was a game from 1994 or such time when the controls were like this ..but i would insult those games ..as even those were better at that time than this..+ also the company is kind of abandon this game if might didnt went bankruptcy..search better survival games..trust me you will find it...just dont waste your money on this !!
Another abandoned survival game from the heyday of Steam Greenlight. There is no tutorial and the player is left to figure out what is already a bare bones and non-intuitive use interface. Camera control is terrible and the animations for player/NPC are stock straight from the Unity store. Environmental assets are improperly placed, resulting in a lot of model clipping. Sound files frequently cutoff or overlap one another. The crafting is horrendous, involving several mouse clicks just to create a single item. Like most of the game, it feels like a pre-alpha template that the developer was supposed to build on. Another example of a talent-less developer chasing the survival trend to make a quick buck.
I sometimes play games with bad reviews basically as case studies and usually I get to find something not horrible or not as bad as expected, but damn, if you don't get anything good at all in the first 30 - 45 minutes of a game, like NOTHING at all, it probably won't give you sometime good enough in the next hour or two to be able to compensate the time invested. O also, perfomance wise it awful.
You can definitely get a better zombie game than this.
"The idea was promising, and I even supported it, but it was abandoned. Bottom line: Don't buy it. You'll regret wasting your money on this one."
Very poorly made asset steal alpha game
[b] Better Late Than Dead [/b] will ein Survival-Spiel auf einer verlassenen Insel sein: mit Hunger, Durst, Crafting, Erkunden und ganz viel Atmosphäre. Und genau das liefert es auch… irgendwie. Auf seine sehr eigene Art und Weise. Das Spiel erklärt absolut nichts. Es hilft dir nicht, es gibt dir nicht mal Hilfe zur Selbsthilfe. Keine Karte, kaum Hinweise, NPCs verzichten auf Kommunikation und lassen dich komplett allein. Das Ergebnis ist echte Orientierungslosigkeit und genau das fühlt sich überraschend authentisch an. Das Fehlen einer Map verstärkt das Gefühl, wirklich verloren zu sein, und jede gefundene Struktur, jeder Loot und jeder Hinweis auf eine mögliche Story wirkt dadurch bedeutungsvoll. Technisch gesehen ist [b] Better Late Than Dead [/b] abenteuerlich. Die Performance ist unberechenbar, Objekte und Gegner rendern oft erst wenige Meter vor einem und die Physik sorgt regelmäßig für “lustige” und unerwartete Momente. Das fällt irgendwann kaum noch negativ auf, weil man sowieso nie weiß, was einen erwartet, oder ob es schon gerendert ist. Auch die Fortbewegung folgt diesem Prinzip. Die Sprungmechanik unterbricht den Bewegungsfluss bewusst: Rennen, springen, kurzes Stocken, landen, kurzes Stocken, weiterlaufen. Dynamisch ist das nicht, aber es zwingt dazu, langsamer und überlegter vorzugehen und seinen nächsten Schritt zu planen. Die Gegner-KI verhält sich erfrischend unkonventionell und vermeidet vorhersehbare Muster. Begegnungen fühlen sich dadurch nie wie Routine an. Fallschaden und Blutungen sind konsequent umgesetzt (manchmal ZU konsequent), während klare Zielvorgaben nahezu komplett fehlen. Survival entsteht hier nicht durch ausgefeilte Systeme, klare Rückmeldungen oder sinnvolle Orientierung, sondern durch den Zustand - Den eigenen mentalen Zustand und den Zustand des Spiels. Sound und Musik setzen oft abrupt ein und brechen ebenso plötzlich wieder ab. Zusammen mit der spürbaren Leere der Spielwelt entsteht eine dichte Atmosphäre aus Isolation, Stille und latenter Gefahr. Der Verzicht auf billige Jumpscares sorgt dafür, dass Spannung nicht aus Schockmomenten, sondern aus Unsicherheit und Planlosigkeit entsteht. [b] Better Late Than Dead [/b] fordert den Spieler heraus, Kontrolle abzugeben und das Unvorhersehbare zu akzeptieren. Die fragmentarische Story lässt Raum für Interpretation und die Mechaniken fördern eigenständiges Denken sowie Selbstkontrolle. Kein bequemes Spiel. Kein sauberes Spiel. Aber ein Survival-Spiel, das Einsamkeit, Orientierungslosigkeit und Unsicherheit kompromisslos durchzieht.
This is sht. :(
Jogo HORRÍVEL, não consegui fazer ASOLUTAMENTE NADA nele não vale a pena comprar, tem muitos jogos pelo dobro do preço que são muito melhores
[h1][b] Reseña de Better Late Than DEAD[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Better Late Than DEAD es ese experimento indie de Acción/Aventura que te promete supervivencia en mundo abierto con fabricación, zombis y la fantasía de “sandbox” donde tú haces tu historia… o al menos eso dice el tráiler en tu cabeza. En la práctica, la propuesta es clara: explorar, recolectar, construir y sobrevivir en primera persona (y con vibra de “realismo” aunque el realismo a veces se toma vacaciones). La primera impresión es como llegar tarde a una fiesta… y descubrir que ya se fueron todos. Tiene ideas conocidas del género (supervivencia + crafting + zombis + cooperativo), pero la sensación general es de Acceso anticipado eterno: un juego que quiere ser grande, pero no siempre se siente completo. [h2]Lo Vivo y Lo No Tan Vivo[/h2] Lo Bueno: Mundo abierto con enfoque de supervivencia: te deja “hacer la tuya” Fabricación y construcción para los que disfrutan juntar chatarra como si fuera oro Tiene modos para un jugador y multijugador, ideal para sufrir acompañado Mezcla primera persona y tercera persona, para que veas tu desgracia desde distintos ángulos Lo No Tan Bueno: 0 jugadores actuales: el multijugador es más una leyenda urbana que una función activa 0 logros: Steam se quedó sin stickers para premiarte por tu trauma Acceso anticipado: se nota en la sensación de “todavía le falta” Controversial añadido de “desnudos”: porque claro, lo que faltaba en un survival con zombis era… eso [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]4[/td][td]Supervivencia/crafting funcional en papel, irregular en ejecución.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]4[/td][td]Más que reto, a veces se siente como desbalance.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]4[/td][td]La ambición de mundo abierto pesa más que lo que entrega.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]4[/td][td]“Realista” entre comillas; cumple, pero no deslumbra.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]3[/td][td]No es el gancho principal; se siente muy secundaria.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]5[/td][td]Zombis + supervivencia: conocida, pero con momentos decentes.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]4[/td][td]Correctos sin impacto; nada memorable.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]4[/td][td]Acompaña, pero no carga la experiencia.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]3[/td][td]Poco destacables o directamente prescindibles.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Más opciones de “cómo jugar” que variedad real de contenido.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]4[/td][td]Se siente de proyecto en construcción: variable.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]4[/td][td]El sandbox ayuda, pero sin comunidad activa se enfría rápido.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Mejorable)[/b][/td][td][b]4.0[/b][/td][td]Buenas intenciones, ejecución a medio cocer y comunidad inexistente.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Mejorable)[/h2] Better Late Than DEAD quiere ser el survival definitivo de mundo abierto con zombis, fabricación y construcción, pero se queda en ese limbo incómodo donde la idea suena mejor que el resultado. Es el típico juego que te hace pensar: “si tuviera más pulido y más gente, tal vez…”, y luego ves el contador de jugadores actuales en 0 y se te pasa. Con 608 recomendaciones totales, queda claro que hubo un momento donde llamó la atención o al menos generó curiosidad. Pero hoy, si buscas multijugador, esto se siente como intentar armar una partida cooperativa con fantasmas. Como experiencia en solitario puede entretener un rato si te gusta el género y toleras asperezas, pero exige paciencia y expectativas bajas. [h3]Recomendación de Compra (Solo si eres masoquista del survival)[/h3] Puntuación Total: 4.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -80% Veredicto: [i]Mejorable: promesa de supervivencia, realidad de desierto online.[/i] Si lo tuyo es coleccionar survivals indie “con potencial” y no te importa jugar prácticamente en modo ermitaño, puede tener chispazos. Si quieres una experiencia pulida, con comunidad viva y sensación de progreso real, mejor llega… pero a otro juego.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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