
BeatHero blends rhythm puzzle, tower defense, and roguelite elements with energetic electronic music. Eliminate elemental tiles on a neon-lit 9x9 grid to unleash dazzling barrages against monster hordes. Randomized builds × pulsating synth tracks deliver an immersive disco-inspired battle experience
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Each electronic track is a 2-minute battle. Eliminate Metal/Wood/Water/Fire/Earth tiles to fire barrages. Combos trigger hero skills (e.g. "Magnetic Brickstorm", "Holy Aura", "Cavalry Charge").
🎇Lasers, bombs, soundwaves, and hero blades create unique visuals. Combined attacks yield new effects, exploding in rhythm with the music.
🧙♂️ Metal armor reflects damage, Wood poisons and summons, Water penetrates and controls… Combine items to create unique builds.
⚡️ Raise stone pillars to block paths for focused fire. Summon units to stall enemies, embodying classic TD tactics.
🎵 Unique BGM syncs enemy movement to beats. Perfect combos boost attack; mistakes break streaks!
🎮 Cyber grid + particle effects make barrage collisions spark like fireworks. Dive into disco-inspired visuals.
🔄 After each run, choose 1 of 3 upgrades:
Special bullets (Laser/Bomb/Soundwave)
Elemental mastery (e.g. +Water penetration)
Cross-element fusion (e.g. Wood+Fire=Detonate poison)
Comeback skills (Armor to AoE blast)
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Reviews
[h1] 《节奏勇者》简评[/h1] [h3] 节拍的力量! [/h3] 《节奏勇者》是一款超动感的以节拍节奏为最大亮点的音乐三消肉鸽游戏。在游戏之中我们将作为各种使用音乐节拍力量的勇者,跟随着节拍与节奏之间的律动发射各式弹幕来应对不断地向下移动并展开攻击的怪物。游戏巧妙地使用了节拍的要素来勾连三消元素,既有了节奏感同时又具备了一定的策略性。在此期间加入了肉鸽元素以及各种怪物的袭击又极大的增加了游戏的可玩性,玩起来非常的爽快,极度推荐。 游戏整体上的时长不是特别长,单局的话根据游戏的曲库来决定,基本上在2分钟左右。战斗的节奏还是比较紧凑密集的,越玩节奏会越快,但实际上只要理解游戏的规则还是能做到一种乱中有序的状态。而且上手之后也不用特别关注节拍,因为只要我们掌握了节奏,只需要按照本能来进行各种方块的消除就好了。 战斗方面应该是最值得大书特书的了。各种元素的格子都支持单个或者多个的消除,主要是看我们鼠标所指定的方向。按照常规游玩三消游戏的经验来说,一般都得去凑多种同色的方块来消除以及达到更多连续消除combo的达成来取得更高的分数。在本作当中,我们也需要这么做,达到多且连续的combo可以帮助我们释放强大的技能,这对于我们来说还是非常重要的,此外,每局游戏都可以获得肉鸽经典的三选一加成强化。 总的来说,本作是一款小而美的题材新颖的肉鸽游戏。将三消的创意以及音乐节拍的元素相融合,这增加了非常多的亮点,玩起来没有想象中的苦难,初上手虽然会显得手忙脚乱,但熟悉之后就不用刻意的维持视线,一手空格一手鼠标,非常舒服。整体上还是值得推荐的,玩起来非常爽快的一款游戏。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
ロックからリキッドやハイテックなどジャンルは意外と幅広いです。曲自体も中々聴き応えあります。 タイミングバーが仕事してない。前のステージのリズムのまま次のステージでズレたタイミングを叩かせられる場合がある。ビルドが分かりにくい。ステージ報酬にスキップが無いので強制上書きさせられます。曲がループしないので長々と戦闘してると虚無キック演奏させられます。2ステージ同じ曲が続くと作業感が出る。 リリースして日が浅いですし今後に期待してオススメ。
初始角色通關了,感覺比較簡單,因為我一直lag miss都可以打死魔王,不知道這樣算好不好。 保持combo好像不是很有必要因為傷害不會隨著combo持續增長(有combo增傷buff但是上限太低了),到了第三章400 combo連小怪都打不死很憋屈。 局內外的金幣是通用的,角色也需要金幣來升級,但是消耗還蠻高的。我不明白為什麼要讓玩家在這方面去取捨, 希望能盡快改善。
[h1]《节奏勇者简评》[/h1] 总的来说是一款创造性的把三消和音游结合起来,甚至还加入了肉鸽性元素,还是非常有意思的。 [h3] 游戏介绍[/h3] 快节奏的的小音游吧,轨道的话是一个棋盘似的消消乐,一局的话也是非常快的,有 combo的统计,也有常规 good Miss 的判定,新手的话建议就是盯紧那个绿条,快到的时候直接按空格就好了。然后单的怪话,尽量点一个,练起来之后就可以听节奏了。下落速度的话是以怪来看的,因为是怪从棋盘的上面要攻击我们的下面,我没有血条的,这里的话是有精英,boss 还有小怪,整体来看的话因为是肉鸽有,还是要看发育得怎么样的,正常来说都不是很难。bpm也就那样,适应了还是很简单的,特效也非常华丽,音乐也非常好听,富有节奏。 肉鸽也是这款游戏的精髓里面不仅仅有道具,还有不同的角色,比如说月之修女啊,音之舞者,幽暗魔女,不朽骑士等,成就基本上都是用这些角色以通关123章 boss为主的,也是有像爬塔一样的地图的,要进行路径规划,同时注意收集点道具,基本上全程就玩得久的话不难。然后通过节拍 是消除金木水火土不同元素的棋子。其中每关过了之后会可以三选一来进行一个强化元素,打怪得到的钱去商店里去买一些增强战力的物品,从而构筑不同的流派。 [h3] 结语[/h3] 感兴趣的可以去试试,有中文和成就,从一开始的手慌搅乱到后面的游刃有余,过关之后还是非常有成就感的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h2] 前言:创意节拍玩法,但我玩的真的好窝火啊!!![/h2] 节拍勇者,顾名思义,这自然是一款创意玩法的音游节奏游戏,第一时间也是让人想到了同类型的老前辈“节奏地牢”。当然,本作采用的自然又是另一套别样的玩法结合,整体将节奏+消除的玩法组合。 玩家在一个魔王夺取了几乎全部节拍之力的寂寥魔幻世界,作为勇者,带着仅剩的5块具有音乐之力的符文石,踏上打败魔王的“肉鸽”冒险征途。 [h2] 玩法:用屏幕亮暗进行提示的清晰节拍掌控[/h2] 整体游戏就是“金木水火土“五元素的五色地块,玩家需要在一定的节拍位置进行点击,一次性消除点击区域所相邻的所有同色地块,并根据地块元素+消除数量发起相应的攻击弹幕,面对屏幕上方涌现的怪物们。当怪物前进到最底部,就会对玩家造成伤害。(即时制、玩家不操作、怪物也会前进) 由于单独的1个地块也能消、可以轻松的造场子、构造出一次消除一大片的机会;但如果节拍不对、彻底miss、那消除也不会产生弹幕,其余的good/perfect有什么攻击奖励,游戏似乎没表现的太清楚。 虽然,看起来本作的玩法、需要同时要对节拍+益智消除两方面进行考虑,但其实无需是音游大手子也能轻松游玩,因为游戏更多其实是依靠屏幕的亮暗、来给予玩家一种直接的节拍提示。什么时候屏幕更亮,什么时候按键消除就对了。 也因此,癫痫患者或对炫光有反应的玩家请注意! [h2] 体验:流程设计有待优化[/h2] 大致来说,游戏整体玩法创意表现是不错的,随着肉鸽关卡进行,每次战斗玩家都能三选一获取一个技能,为五元素中的某一个赋予效果或变化,也需要应对不同类型的敌人;初上手应该说还蛮惊艳的,但玩了一会我感觉好窝火啊!!!反正,不知道是我电脑配置低还是怎么回事,玩的体验真贼差。 负反馈1:本作的流程极度单调。游戏虽然采用了爬塔地图、共计三层,也由小怪+精英+篝火+宝箱+商店+?事件+boss战构成,但实际上,所有“精英关“和”小怪关“体验上真的没多少区别、奖励也没有好一丁点,只有boss战能感到一丢丢和普通战斗的差异性。 此外,是肉鸽方面,也稍单调,我大致玩了几局,遇上的可选项目并不算多。虽然也带有一定的流程解锁,初始三名角色,三名角色待解锁,一些技能也需要局内达成一定条件才会出现,但解锁更多技能的条件并不明确。 负反馈2:篝火+宝箱+商店+?事件也都有一些怪怪的负反馈。篝火只回10%左右的血;宝箱方面是直接给一本技能,相当于是省事了、但奖励还不如打怪、毕竟打怪是三选一自己挑;商店则消耗局外养成的金币、来购买局内的技能、让人在局内局外做取舍;?处目前只有一个”和猫娘交友“的节拍投喂、用来赚取金币、对局内无影响,且失误3次就不给金币了!(走宝箱和走小怪、走精英一个样,又没啥遗物之类的调剂,导致了每局的发育节奏也是同一个样) 负反馈3:整体音乐节奏上,可能前期关卡还有一定变化、偏慢、或有一定的浮动变化,而后期我就感觉单纯保持一个节奏了,机械化频率的连续点击就完事了。(不排除是我个人电脑配置低、游戏卡顿导致的错觉) 画面设计上,光暗设计值得好评,让我这个音游白痴、全程没带耳机也能轻松掌控。但其余方面,怪物挡地块、自己的炮台、墙壁、弹幕也挡地块,妨碍消除判断也是让人有些恼火 负反馈4:可能是我个人电脑配置低造成的、或者由于同时拿了“水生木+木生火+火生土“的缘故,导致游戏一按一掉帧。最后奶妈角色在第三章地图的小怪关磨了半天,然后不知为何掉帧一瞬、直接被秒死了。大概是输出不够、怪攒多了、被集火秒掉了200血? 也因此,我很想知道除了奶妈之外,其余几个角色怎么通关。成型后各种弹幕爽归爽,但即便我局内获得了全局加攻的被动并升了好几级、小怪血依旧可谓是厚的不像话,正常角色耗都被耗死了啊。 [h2]总结[/h2] 本作的玩法创意表现是不错的,但目前带来的体验我只能说一般、比较单调重复、且按的我手指头都酸了,一些流程设计也需要进一步改善或丰富;总之,祝游戏越做越好。 喜欢创意节拍玩法的玩家不妨入手一试~ [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
《节奏勇者》是一款将节奏音游和消除玩法融合的作品,选用了节奏感极强的EDM曲目,并将单局战斗直接设计为全曲的长度(约2min),五种颜色的方块分别对应防御返伤、毒伤等特定效果,你可以基于你的输出手段和BD,优先敲掉其他颜色的方块,并通过一次性消除大量特定颜色方块来最大化输出。不同的英雄角色有不同的弹幕攻击和大招形式,每关的可选增益也给了肉鸽层面的可重玩价值。 游戏的玩法很简单,按照BGM的律动,同时也可以配合下方的视觉指标的绿色区域,在合适的时机按下任意方块,即可消除它以及它相连的所有同色方块。消除方块会触发不同类型的攻击,用来抵抗从上方逐渐向下进击的敌人。 游戏的核心玩法有点像是《节奏地牢》:本身玩法非常简单,但是通过密集的节奏,剥夺你进行缜密构思的时间,让你每秒需要做出2次直觉性的快速决定(以120BPM计),这就导致你没法考虑那些最优解,只能选定一个简单策略(比如只保你的核心颜色,无脑点掉别的方块),另一方面,抓住节拍构成了玩法中的另一部分,本作选用简单编曲的EDM Loop,抓节拍基本不难,过晚攻击断Combo,过早攻击则直接不触发。 九个同色消除可以触发角色大招,而更重要的是每关结束时,获得的加成可以有更简单的触发和更灵活的效果(黄色可无敌,绿色能挂毒,红色燃烧下增伤等),这也决定了后期关卡的构筑。 本作作为有音游成分的游戏,全程基本就一个loop,也没几种合成音轨,建议送回fl studio重修。伤害效果、技能效果也并不直观。总体而言,玩法是存在挖掘潜力的,只能看后续的更新了。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
색깔 맞추기 게임 중엔 나름 재밌게 만든 듯 리듬에 맞춰서 클릭하는게 재미 포인트 근데 공격 받으면 내가 공격 받는지도 모르겠고 중간에 여자애 나오는 미니 게임은 어떤 리듬에 맞춰야 할지 감을 못잡겠음
I really like the concept of this game! It's very good for zoning out and talking with a friend while playing. I did end up losing my run progress exiting to the main menu to check the credits mid-run, but it's not that big of a deal since stages are short. Very fun! Some minor feedback: The music is somewhat loud, it'd be nice if there was a volume slider in the game. Or if there is, I couldn't find it. I think it'd also be nice to have a sort of calibration setting for rhythm game part. I use a wireless mouse, so there's a bit of delay. Being able to calibrate my input delay to avoid that would be super cool. TLDR: Game good I like it and for the price its fun!
游戏的基础玩法并不复杂,战场由很多方块构成,格中随机生成代表元素不同颜色。当背景音乐的节拍点出现时,点击元素格即可消除相邻所有同色元素格,同时触发弹幕攻击向上方的袭来怪物群发起打击。听上去简单,实际操作起来却颇有技巧。比如对应颜色的敌人,只有对应元素才能攻击到,敌人的进攻路线经常处于左右横跳的状态,玩家的眼睛又要兼顾敌人进攻的确定点,又要想着如何通过点击创造更多的连消机会。 这里就引出了游戏另一个难点——节奏驱动。玩家的每一次操作都必须跟随节拍操作才算有效。按快了没反应,按慢了节奏断掉,而且不同的战斗节奏是不一样的,打小怪节奏比较慢,精英怪地图的横轴更长,需要更多的的输出面,速度就非常快了,而到了最终boss阶段,地图又大又是慢节奏,这种快慢刀的设计导致每次战斗前几秒都需要重新适应,游戏为了给缓冲,开局很明显最下面几排都是能够全消直接出击。 但是敌人出怪和元素格子的刷新也不是均匀分配,很容易出现漏怪的情况,导致怪物骑脸,一着急节奏就乱了,节奏被打乱,不仅输出中断,后面形成的连锁反应,更容易青黄不接,预备的好一大波的连消,着急自己给卡断了。 游戏提供了多个角色可供选择,每位角色拥有独特的技能大招,需要同时消除9格才能释放,最有用的就是回血,我也只打通了回血角色,其他什么全军突击看起来很解压,实际上该漏怪还是要漏怪,基本上没有其他的战时回血手段,玩起来压力很大。 游戏肉鸽的东西给的还是蛮多的,每次战斗结束都可以三选一增强元素效果,但每个效果只有在激活对应颜色格才能生效,因为容易漏怪,绿色的炮塔和紫色的盾牌能提供一部分缓冲,但是构筑物容易遮盖地下方块的颜色,导致砌墙越多输出越低,个人建议把这种都改成透视。除去少部分技能,很多都可以重复选择增加相对应的倍率,绿色的塔数量就没必要选很多了,最强的应该是根据节奏增加伤害的,一局上百连击就翻几倍伤害了。 路线规划建议问号全走,因为游戏的金币获取在战斗中特别容易忽略,只顾着看颜色和打怪都来不及,金币随缘。而问号会出现猫娘,跳过交朋友的流程吧,直接开始求爱。不需要听那个节奏,顶着球到鼓面就点,基本不会漏,一次能有700金币,而最便宜的技能价格只需100,也就是金币能获得运气不好的数次战斗收益,同时凑齐四只猫娘还有神秘加成。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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