
Run and jump through tropical 16-bit locales as you fend off foes with the power of Branson's shapeshifting beard. Visit the barber to toughen your scruff with new abilities and confront the thieving Smuglins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Eu fiquei sabendo da existência desse jogo pelo Steven Melin (que é o compositor da trilha sonora) e acompanhei o desenvolvimento ansioso para jogá-lo. É um bom jogo de plataforma. Simples e objetivo. Um tanto fácil na minha opinião, mas não desaponta. Recomendado para iniciantes no estilo e para pessoas que gostam de jogos plataforma e não tem muito tempo para procurar os coletáveis. Destaque para a arte e para as músicas que são muito boas. Valeu a pena ter esperado.
Beard Blade is a love letter to 16-bits old school platform games that made me feel nostalgic! It's somewhat of a collectathon game, amd thus I was expecting to have some kind of achievments integration with Steam, but it doesn't, which kind of put me off chasing fully completing the final few stages of the game. But overall, I don't think that takes the shine of what the game has to offer. Aside from a couple of things in it's game design that felt to me rather unfair in the later portions of the game, I think it offers a couple of hours of fun for everyone looking into a light hearted experience. The visuals are very detailed and carefully designed, and the music and sound design are really pleasant.
This was a solid platform puzzler. I had fun playing it. It wasn't anything super ground breaking but it has good level design and fun upgrades. My only complaint was every so often it felt like it was eating my inputs but for the most part it worked as expected. Also, not a complaint but the day/night cycle didn't really add much to the game other than flavor for alternate levels. Very little of the level was the same in each case. It would have meant more to the game if the mechanics changed slightly between day and night and if some of the same core path was used but differently. Still I enjoyed the alternate versions of the levels and there were only a few places I felt like it was unreasonably difficult to get through and that was generally due to the issue of lost inputs I mentioned earlier.
This game is like mario used his stache. decent music. If this game had voice acting in this game it would be funny
Un grazioso platform che avrei visto benissimo su Game Boy Advance e il primo Nintendo DS. La pixel Art è molto curata, senza per questo ricercare, come fanno altri indie, un effetto eccessivamente retrò o artistico, ne consegue un aspetto volutamente di richiamo con gli umanoidi simili ai Mario Brothers e funzionale coi mostri, che hanno un design molto semplice e familiare, tra il Mr.Popo di DB e i pupazzi secondari della Henson. In breve, al nostro villoso eroe hanno rubato il gregge di pecore e naturalmente dovrà avventurarsi per recuperarle... una ad una. Nel far questo raccoglieremo delle sfere bianche simili a quella degli Shikon di Inuyasha e andremo saltuariamente dal barbiere per migliorarci. Il gameplay si basa fondamentalmente sulla trasformabilità della barba, che sostituisce non solo le armi ma anche le braccia per l'arrampicata. Queste trasformazioni rimangono basilari e Beard Blade non innova in nessun aspetto il genere. Salto, slancio a molla, culata di sfondamento, carrelli, pulsanti, Beard Blade è estremamente classico e le capacità del nostro eroe andranno ad ampliarsi spendendo il denaro racimolato nei livelli. Tra i poteri comprabili sconsiglio fortemente la rotolata, in quanto incontrollabile e totalmente superflua come mossa. I livelli, contando quello del boss, sono circa 6, e i quadri hanno quasi tutti un corrispettivo giorno/notte con differenti percorsi. Dico quasi perché stranamente nell'ultima zona è presente solo quella diurna, e anche i quadri sono meno del solito, segno forse della necessità di chiudere il progetto. Ciò spiegherebbe perché non ci sono trofei, perché una pozione dell'invincibilità compare una sola volta e perché manchi una galleria per gli oggetti e i brani trovati. Niente di tragico ma si nota ed è un peccato. La progettazione dei quadri, pur non raggiungendo picchi elevati, ci mette un po' di buona volontà per farti cercare i collezionabili, ed alcuni di essi saranno decisamente difficili da prendere, non perché impossibili da vedere e da trovare, quanto a causa di forze a noi contrarie, come correnti d'acqua che ci trascineranno via, oppure zone da cui poi diventa impossibile tornare indietro o elementi in movimento che ci faranno andare di fretta per evitare una brutta fine. Ciò aggiunge ovviamente valore di rigiocabilità per i più tenaci, anche perché suppongo che si sblocchi qualcosa, considerando che l'ultima sfera non mi è stata data dopo la sconfitta del boss finale. La difficoltà si assesta sul facile, i punti di ritorno non mancano e non pare esserci un Game Over che ti privi dopo un tot di tentativi dell'ultimo punto raggiunto. Beard Blade non vuole stressare nessuno, a meno che il giocatore non voglia sfidare se stesso e platinarlo, e anche in quel caso nel settore indie si è vista molta più crudeltà. Stranamente la meccanica giorno notte non pare essere selezionabile a piacimento, e deviare dal percorso per rifare alcuni quadri può far ripresentare nell'ultimo le stesse condizioni orarie già superate, ma è un ostacolo facilmente superabile. Per cambiare orario basterà entrare e uscire da qualsiasi quadro, anche quello del venditore di aggiornamenti per la barba. In definitiva, è un piccolo titolo davvero carino, che nonostante i limiti e una mancata rifinitura mostra abilità e amore per la pixel-art e per il genere. Ha delle trovate visive simpatiche e anche se avrebbe potuto essere più "ciccione" è comunque nella media dei titoli di un tempo, solo molto più veloce da portare a termine, un po' come i Magical Quest Disney. Consigliato.
Love the art style and the music but the gameplay just feels bad.
A good retro platformer with excellent pixel art and animations, a catchy soundtrack and solid level design. Not overly challenging but still fun to play
+
Что самое необычное нужно герою, для того чтобы сражаться? Меч - банально. Бумеранг - как-то просто. Лопата - уже лучше. Борода...то что нужно! На этой изначальной идее (и пиксельной графике) игра и подкупает игрока, где уместны обе стороны недоумевания (чего блин?) и любопытства (а как это работает?). Итоговое мое прохождение оставило состояние 50/50, где игра вроде и хороша, но и всплывают некие косяки портящие впечатление, и которые так и не будут исправлены в дальнейшем. Из плюсов: + Необычное решение разделения уровней на 2 части: Дневную и Ночную. Обе сразу никак не пройти, и каждая из них по своему разная и уникальная, что не даст заскучать при прохождении. + Музыка здесь хорошая, и идет вместе с пунктом выше, где Дневная версия более энергичная и живая, а Ночная - более спокойная и приглушенная. + Графика. Для любителя пиксельной очень ярко, детально и...вкусно :] + Разнообразие коллекционных предметов, монетки (роли не играют, к сожалению), музыкальные пластинки, сокровища, и карточки с дополнительной инфой о врагах. Одни буквально на виду, для других понадобится немного подумать. + Сюжет здесь так себе, но персонажи и все боссы уникальные, со своими изюминками в механиках и атаках. И в целом на этом все, плюсов прилично, но минусов также немало: - Возвращаясь к тому, что игра подкупает своей идеей о том, что ты сражаешься бородой... Идей для этого может быть много - кулак, пропеллер, крюк, молот или секатор. Большинство из этого реализовано, но его управление (конкретно крюка и пропеллера) оставляет желать лучшего. Пропеллер почти бесполезен, длительность парения у него очень маленькая, как и скорость, а лучше всего он справляется с закручиванием шестеренок в....буквально паре уровней на всю игру?... Крюк отдельный вид искусства, высота его настолько низкая, что чтобы зацепиться за платформу ему необходим четкий тайминг, не попал - вероятность упасть в пропасть. По остальным способностям из магазина как-то и нечего сказать, поскольку игра вообще не берет их в счет - пройти ее можно так и не открыв ни одну из них. - В обсуждениях писали о неких идеях, которые могут улучшить игру, и как одно из них - достижения. Я не против линейных игр с одной концовкой без них, поскольку они изначально и не ставят в себе цель напичкать игру контентом на кучу перепрохождений с массой возможностей. Или как в случае с Undertale - с банальным отсутствием того, за что их можно было-бы дать, где ты сам исследуешь мир как хочешь, беря что хочешь, и играя как хочешь. Здесь же разработчик попытался разнообразить игру введением коллекционок, но если некоторые играют какую-то роль в плане музыки в проверке звука (что у меня не работает, даже после сбора всех пластинок), и лора врагов, остальные просто бесполезны и ничего не дают. Новый скин персонажу, что не меняет его на протяжение всей игры, специальное послание разработчика для тех, кто вложил силы и время на сбор всего? Зачем как-то оправдывать бессмысленную трату времени, действительно? - Если осознать бессмысленность сбора коллекционок с других отзывов или банального отсутствия гайда по их сбору, игра очень короткая. Я не сторонник думать о стоимости игры без скидки, но для кого-то это весьма весомый фактор. Брать не по скидке я не рекомендую. Жаль что в Стим так и нет варианта нейтральной оценки как раз для таких игр, что одновременно и не цепляют, но и не отталкивают, пройдешь их один раз и этого будет достаточно, пока не забудешь что она вообще у тебя есть.
+ great art + great music + charming atmosphere - some levels are horrendously designed (tedious and slow) - controls felt awful at times (i wish i had never unlocked the roll-attack) - no steam achievements I'd only recommend it for at least 50% off.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 人工智能 阿尔法猫-AI Alpha Cat | $12.6K | 100 | 42% | $4.99 |
| Neon Nights | $12.6K | 100 | 51% | $4.99 |
| Dark SASI | $12.6K | 421 | 59% | $0.99 |
| YOLKED - The Egg Game | $12.6K | 58 | 95% | $6.99 |
| Two the Top | $12.6K | 83 | 98% | $7.99 |
| Artifact | $12.6K | 54 | 78% | $7.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.7K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 448.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339.1K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.4K | 95% | $47.99 |