
"Battle Crust" is a 80's-90's arcade-style shooter. You make full use of "Charge shot" that is available by obtaining the item, And let's Complete all of the 6 stage!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
雰囲気、効果音等アイレムのイメージファイトあたりを強く意識してると思われる作品。 難易度調整可能ですがEASYでも結構難しい。 自機本体の火力は貧弱、まずアイテムを取らないとまともに戦えないくらい。 アイテム一個でオプション装着、チャージショットが可能になる。 2個めでアイテムの色に応じたショットを装備。 前方へ威力高めの弾を撃つオレンジ?茶色?(色が微妙でわかりづらい) 後方を攻撃できる青 前方へのショットとゆるいホーミング弾を撃つ緑 カッター状の弾を撃つ赤 ワイドショット的な黄 ・・・使ってみるとわかりますが赤と黄がかぶってる感じがします。 チャージショットは威力も高く、小型の敵弾を消しつつ攻撃できる。 またフルジャージ時のエネルギー球は敵に押し付ければ連続してダメージを与えられ、敵弾を防ぐ事もできる。 (だいたいオレンジ色の弾、ミサイルは防御可、レーザーやビームっぽいのはダメ) ただしチャージゲージが「溜まりきる」まではエネルギー球に攻撃判定も発生しないし、敵弾を防ぐことも出来ないので注意。 このチャージをうまく使いこなす事が重用。 スピードアップアイテムや速度可変と言った要素は無く自機移動速度は固定。 慣れないうちは回避行動を取ろうとして敵弾に引っかけられる感じで死ぬことも多いかと。 少し自機の動きが遅いかな?と感じることもあるかも。 昔ながらのSTGを求めている方には間違いなくオススメできる一品。
Not a terribly difficult game on Normal mode at least, but it is a SHMUP that caters to those familiar with Irem's works in the late 80s and early 90's. Not too expensive, and worth the purchase for those that would like a hidden gem packaged in a similar light as Irem SHMUPs. The best way I can describe it is R-Type charging mechanic meets vertical screen format.
отличная игра, поиграть не смог конечно, но игра отличная
Really great soundtrack, perfectly competent if not adventurous pixel art, basic game system (you have a charge shot... that's about it). Plays fine but not super thrilling. Not a cake walk to beat on default settings. On the quality meter I'd put it just above some arcade shump no one ever goes to bat for, like, idk, Andro Dunos.
Great shump, I hope you will make others
エンジョイシューターです。まず前提としまして。 STGとしては面白い造りのゲームなのかな、と思います。 しかし私が「オススメしない」にした理由としまして、イージーが全然イージーしてなさすぎます。 STGは良く覚えゲーと聞きますが、それでも初見殺しが酷いゲームと感じました。 一番簡単な難易度でクレジットMAX設定にしても、ステージ5途中でゲームオーバーです。 イージーより下の難易度は無いので、STGが好きなのに歯が立たない人はどうすれば良いのでしょうね。 一応まだ一巡プレイしたのみなので、ニ巡目以降もやり込めば進展はあるかもしれません。 ただ、イージーでも難しいSTGとなるとやり込んだ所でクリア出来るか分からないですし、それであれば私ならば「自分の難易度に合ったSTGをやった方が良い」と言ういつもの理論です。 イージーの下にベリーイージーだのビギナーだの、そういう難易度を設けていただくだけで救済されるんですね。 ガチシューターでないとは言え長年STGやってますし、ゲームによっては普通にクリア出来るSTGもあります。 となると、イージーでも初心者やビギナー層には難しすぎる難易度としか思えません。 あとオプションでBGM設定が出来ない、フルスクリーン設定が出来ない(無い?)のは不便に感じました。 こういう辺りもう少しどうにかならなかったものでしょうか。 簡単操作でシンプルなSTGですし、素材は良いのでもう少しSTG弱者層への配慮があればかなり化けたと思います。 気が向いたらまたニ巡目もやってみるかもしれませんし、評価が変わる可能性もあります。 ただ先に述べました理論により、恐らく別のゲームへ時間を費やしてしまう可能性が高そうです。
Petit shoot a l'ancienne fort sympa ca me rappel les shoot sur Pc-Engine . Pas de mode danmaku ca fait plaisir un peu moins de boulette a esquiver , après le choix des 3 modules change l'approche pour attaquer les ennemis et se défendre et le reste des armes sont sympa mais je reste sur le vulcan et les homing pour une grande partie du jeu certaine sont utile a certain moment (coucou le niveau 5 et ces ennemis de tout les coté ). la difficulté est là en normal a partir du niveau 5 surtout du au level design (couloir tortueux rempli d'ennemis) perso j'ai fini le jeu en facile avec les 9 crédits en moins de 10h et je tente le 1CC... ^^ je recommande chaudement pour les anciens gamers nostalgiques et les curieux aussi
Game is OK, it's fun despite having found the weapons and power up-s weak in relation to enemies, the commands respond well and the soundtrack is median, the normal difficulty is inviting to beginners in the genre. There is no possibility of full video configuration or scanlines in the menu, for this the player must follow a step by step out of the game described in the manual, and the same applies to control remapping that for some reason even doing everything correctly the game does not seem to record some commands (at least in dualshock 4). I had a general feeling that I paid for an unfinished product that hasn't received any updates since its release. The game price is not high however nowadays there are sales for games of the genre that were much better polished, I would recommend this game but unfortunately this is not the case.
Grandísimo juego que recuerda a los clásicos de recreativa. Ya sabía yo que Picorinne Soft no podía defraudarme. Un juego que sabe a clásico, se juega como un clásico y se disfruta como un clásico. Desde la banda sonora, los gráficos, cada detalle, una auténtica joya en STEAM. ¡¡¡¡RECOMENDADO!!!!!
This is a game out of a time capsule, exactly from an arcade circa 1990/91, so much so that*you almost expect to have to insert a coin. Several instances of broken English ("flame"), intentional or not, elevate the authenticity the developer strived for. Even for the genre, it can feel a bit bare-bones in gameplay, as all you have beside your basic shot are pick-ups to get a couple of pods, and then a different type of shot if you already got the pods. The pods also serve to launch a charge shot. It's a little spiced up by the possibility to select two alternate types of charge shot: one is more powerful and can even nullify some types of enemy projectiles, but its recoil leaves the ship uncovered for a precious instant, while another is less strong but has a more prolonged effect on the target. However, especially if you miss old-school shoot-'em-up designs, this simplicity is also refreshing. No more than two buttons to use beside directions, no complex scoring systems to worry about. The pixel art is pleasant, sometimes even surprisingly detailed, but not especially inventive. The soundtrack is also retro-sounding, courtesy of a veteran composer whose biggest credit in his early career was [b]Thunder Force V[/b]. Also check the betas under the game's properties, as you can access versions for vertically oriented monitors. While a bit dated today, when compared to the developer's following works, it's still a little gem (it even received a Dreamcast port in 2018) worth its asking price.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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